Esto es interesantísimo, pero me parece que no estáis pillando la magnitud del cambio que supone. Eso sí, esto no puede triunfar, y no será por ninguna de las tonterías que estáis diciendo:
-morri, la computación en nube o en metralleta la hace un servidor remoto. Todo el procesamiento, tanto gráfico como de procesador, lo hace una máquina remota. Esa es precisamente la clave del invento. Y yo no acabo de entender como tal cosa puede ser posible (¿el motor 3D se ejecuta también en remoto??). Ahora bien, las conexiones en España y en todas partes donde haya una puta línea de cobre de este siglo y una tecnología ADSL en la centralita, pueden de sobra con esto y con bastante más. Para jugar en línea se necesita una cantidad minúscula de ancho de banda: aquí no hay descarga de texturas, ni motores físicos, ni nada, sólo paquetitos de datos para el up, down, fire1, fire2... ¿se me entiende? Necesitarás buena latencia en el caso de un shooter, y ya. Y aquí llevamos bastantes años jugando al counter, no? y algunos con fastpath y latencias iguales a las de cualquier europeo... Si estuviéramos hablando de televisión HD en stream entendería tu argumento, pero para esto, creo que te equivocas.
-Sol, lo que dices, de tan evidente, es trivial. La industria ya te cobra "lo que le sale del nabo". La dependencia tecnológica ya existe. "Tienes" que cambiar tu consola cada 5 años. Y "tienes" que soltar 60 pavos para jugar a las novedades. La eliminación del soporte físico supone un abaratamiento de costes BRUTAL: ¿crees que eso no supondría un ahorro para el usuario final? Ah no, que "la industria" es maaaala... es el tío gilito... y se quedaría todo lo ahorrado, no? pero hombre, que estamos hablando de un mercado de libre competencia, no del monopolio soviético sobre la industria del acero. Si los primeros hicieran la tiogilitada, ya saldrían unos segundos ofreciendo lo mismo por menos.
-Chaiko, los servidores remotos, salvo hecatombe, no petan. Eso es buscarle tres pies al gato. Y el hindú de turno TE ENTIENDE. Y si petan, te devuelven la pasta o te regalan días gratis, porque desde el momento en que hay subscripción mensual hay obligaciones contractuales. World of Warcraft, Steam, Xbox Live... ¿petan mucho? Petan bastante más los CDs caducos o rayados, y no te digo ya lo que peta en comparación una tarjeta gráfica... Esto es como tener el correo electrónico pop3 en tu maquinita: ¿algún capullo lo sigue haciendo? ¿no lo tenemos ya todos remoto en gmail? ¿peta gmail? y gmail no cobra...
-cajero, no te preocupes por jugar con tus nietos con tus CDs de ganchillo, que tú no vas a tener nietos. Y, en cualquier caso, si te parece deseable o aceptable seguir jugando dentro de 20 años a los mismos juegos que tienes hoy, o consumir las películas que ya tienes hoy, o los libros que ya tienes hoy, es que eres o un tipo muy aburrido o simplemente TONTO. Si quieres soltar boutaditas antisistema saca tus botas del cenagal de la sandez.
Lo revolucionaro de esto es lo siguiente:
"Enjoy ultra high-performance gameplay on your TV or entry-level PC or Mac"
Se elimina por completo el gran talón de aquiles del PC: la barrera tecnológica. Gastos de hardware reducidos a 0. Eso es simplemente a-co-jo-nan-te. Barebone de 200€ que no vas a tener que cambiar en 5 años, conectado por VGA a tu tele Full HD de 40", mando de 360 por USB, ADSL de 1 Mega patatero y subscripción mensual ($20? $25??) que te da tanto el juego como su multijugador online (ehem... como lo que ya paga la gente por su Xbox Live): ¿pagaría la gente por algo así para jugar a un Gears of War 3 o un Call of Duty 8 movidos por un servidor remoto con una puta render farm de gráficas en SLI refrigeradas con nitrógeno líquido y hardware permanentemente actualizado a la última? Pruébalo y luego vuélvete a la 360 con sus texturas de Windows 95 y sus tirones por calentamiento tras 40 min de juego. De la patada que le metes le salen no tres, sino 6 luces rojas que no te las arregla ni el hindú que no entendía a Chaiko.
La cuestión, amiguines, es que como esto empezara a funcionar en serio NVIDIA y ATI/AMD, que son algo así como JESUCRISTO y MAHOMA, arrojarían inmediatamente una bomba nuclear sobre el centro de servidores de OnLive. El gran pastel del PC se lo están comiendo ahora mismo dos partes: Nvidia (y el resto de fabricantes de hardware, a su cola) y los servicios online como Steam o WoW. Muchos millones, mucho poder. Son ellos los que no van a permitir que esto progrese: les supondría el final de su modelo de negocio. El resto de consideraciones sobre la nostalgia de la cajita y el CD (ha existido alguna vez soporte más cutre que el CD?) son gansadas de un público absolutamente minoritario.