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	<title>mondopixel.com</title>
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	<description>Mondopixel 2.0</description>
	<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 11:48:00 +0000</pubDate>
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		<title>Huele a vacaciones</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jul 2008 11:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Mondopixelismos]]></category>

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		<description><![CDATA[Pues me voy. Unos diítas, a descansar. No estaré absolutamente desconectado, aunque sí lo suficiente como para no pensar, para empezar, ni en el E3 ni en nada que se le parezca. Ya me arrepentiré cuando vuelva y me encuentre toda la avalancha de presentaciones que me dan igual. No esperen actualizaciones ni similares, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pues me voy. Unos diítas, a descansar. No estaré absolutamente desconectado, aunque sí lo suficiente como para no pensar, para empezar, ni en el <strong>E3</strong> ni en nada que se le parezca. Ya me arrepentiré cuando vuelva y me encuentre toda la avalancha de presentaciones que me dan igual. No esperen actualizaciones ni similares, pero me pasaré, como de costumbre, por <a href="http://www.mondo-pixel.com/foros/" target="_blank"><strong>el foro</strong></a> y demás, así que allí seguimos hablando.</p>
<p>Antes de irme he dado un pequeño achuchón y he terminado de actualizar <a href="http://www.flickr.com/photos/superjuegosxtreme/" target="_blank"><strong>el flickr de Xtreme</strong></a>. Ahora está completo (digan si echan algo en falta), e incluye numerosos extras, como <a href="http://www.flickr.com/photos/superjuegosxtreme/2658481026/" target="_blank">el <em>making of</em> de la portada de <em><strong>Arkanoid</strong></em></a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/superjuegosxtreme/2654959025/" target="_blank">diversas pruebas de la portada de <em><strong>Echochrome</strong></em></a>,<a href="http://www.flickr.com/photos/superjuegosxtreme/2627965438/" target="_blank"> la famosa foto de <em><strong>Rock Band </strong></em>en tamaño monstruo</a>, <a href="http://www.flickr.com/photos/superjuegosxtreme/2635867805/" target="_blank">todas las ilustraciones que nos hizo <strong>Bartual</strong></a> o este boceto para la portadilla de <em><strong>Double Dragon</strong></em>, que al final fue por otros derroteros. Hurguen y disfruten, lo hacemos todo para ustedes.</p>
<p><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/ddboceto.jpg" alt="ddboceto.jpg" /></p>
<p>Por otra parte, el sábado 26 de julio <a href="http://www.retroeuskal.org/es/node/106" target="_blank">estaré en Bilbao, en la <strong>RetroEuskal</strong>, departiendo acerca de la cultura de las videoconsolas en España</a>. Ese tema. Me acompañarán <strong>Alberto José González</strong> y el temible <strong>Ciro Altabás</strong>, así que si quieren pasarse, estaré encantado de que nos insultemos en público. Ustedes y yo. Ese mismo día, a última hora de la mañana, estaré presentando <em><strong>Mondo Pixel Vol. 1</strong></em>, así que si quieren un ejemplar, quizás sea un buen sitio para comprarlo. O , al menos, tan bueno como cualquier otro (creo que se cobra por la entrada a este último acto, a no ser que se tenga entrada para la <strong>RetroEuskal</strong>). Les intentaré confirmar horas y demás.</p>
<p>Y ya está. Nos leemos someramente. Mantengan activo el foro, jueguen mucho y pasen un buen inicio de verano. Que yo este agosto trabajo, así que no sufran: habrá brasa pixelada en las semanas de más calor del año.</p>
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		<title>Se derrite el color</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Jul 2008 15:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artes]]></category>

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		<description><![CDATA[eunice, que ya sabe que al final mi coordinación ojo-mano se reduce a dos cosicas mal contadas, me envía la espléndida galería de Surround en deviantART. Heredera de la estética de las cassettes de gasolinera con versiones eurobeat de clásicos de Los 40, tiene más de una ilustración que hará sus delicias. Cuidado con los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>eunice</strong>, que ya sabe que al final mi coordinación ojo-mano se reduce a dos cosicas mal contadas, me envía la espléndida <a href="http://surround.deviantart.com/gallery/" target="_blank"><strong>galería de Surround en <em>deviantART</em></strong></a>. Heredera de la estética de las cassettes de gasolinera con versiones eurobeat de clásicos de <strong>Los 40</strong>, tiene más de una ilustración que hará sus delicias. Cuidado con los bloques.</p>
<p><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/atarihot.jpg" alt="atarihot.jpg" /></p>
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		<title>eunice president!! (Actualizado!!)</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 15:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Xtreme]]></category>

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		<description><![CDATA[La extraordinaria portadilla de Retro que eunice cosió para Xtreme ha aparecido reseñada nada menos que en Craftzine, el blog de los responsables de las necesarias revistas Craft y Make, crème de la crème del do it yourself, el how to do y las frequent asked questions. El orgullo nos embarga. ¡Enhorabuena, eunice!
Actualización: En Sprite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La extraordinaria portadilla de <strong>Retro</strong> que <strong>eunice</strong> cosió para <strong>Xtreme</strong> ha aparecido reseñada <strong><a href="http://blog.craftzine.com/archive/2008/07/arkanoid_cross_stitch.html?CMP=OTC-5JF307375954" target="_blank">nada menos que en <em>Craftzine</em></a></strong>, el blog de los responsables de las necesarias revistas <em>Craft</em> y <em>Make</em>, <em>crème de la crème</em> del <em>do it yourself</em>, el <em>how to do</em> y las <em>frequent asked questions</em>. El orgullo nos embarga. ¡Enhorabuena, <strong>eunice</strong>!</p>
<p><strong>Actualización:<em> </em><a href="http://www.spritestitch.com/?p=835" target="_blank">En <em>Sprite Stitch</em></a></strong> lo califican del mejor punto de cruz videojueguil de la historia por mezclar <strong>Dick</strong> y <em><strong>Arkanoid</strong></em>. Poca broma. Prestigio. Fama. Guau.</p>
<p><strong>Nueva actualización: <a href="http://technabob.com/blog/2008/07/07/arkanoid-cross-stitch-more-fun-than-actually-playing-arkanoid/" target="_blank">Más devoción internacional por el punto de cruz!!</a><br />
</strong></p>
<p><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/arkanoid_agulla2.jpg" alt="arkanoid_agulla2.jpg" /></p>
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		<title>Escritorzuelos</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Jul 2008 18:06:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Industrias]]></category>

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		<description><![CDATA[Muy interesante este What&#8217;s the Story que publica 1Up acerca de la progresivamente mayor importancia que tienen los guiones en los videojuegos. Han descubierto América, ¿eh? Bueno, la cuestión es que el artículo no afirma que cada vez se precisen guionistas de experiencia paralela al cine o los tebeos, sino una nueva raza de guionista: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante este <a href="http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&amp;cId=3168432" target="_blank"><em>What&#8217;s the Story</em></a> que publica<strong> 1Up</strong> acerca de la progresivamente mayor importancia que tienen los guiones en los videojuegos. Han descubierto América, ¿eh? Bueno, la cuestión es que el artículo no afirma que cada vez se precisen guionistas de experiencia paralela al cine o los tebeos, sino una nueva raza de guionista: el videojuego de <em>Los Simpsons</em>, por ejemplo, tenía más líneas de diálogo que toda la última temporada de la serie. Ser guionista de un videojuego es por fuerza un trabajo distinto, más destajista, que el que se desarrolla para formas de ficción no interactiva, es decir, formas de ficción en las que hay un solo camino prefijado: en teoría, el más interesante o atractivo de todos los posibles. Eso también es complicado, y mucho; pero un guionista de videojuegos debe predecir muchas más opciones que ofrecer al jugador, especialmente en los géneros que permiten más libertad.</p>
<p>Dos cuestiones me llaman la atención sobre el reportaje. Una de ellas es la asunción de que, independientemente del punto en el que estemos ahora (aparte de eso tan manido de &#8220;<em>es como si estuviéramos en 1923 en el cine</em>&#8220;), ya tenemos más o menos asumido que los puntos álgidos de sutilidad, sentido del humor, imaginación y creatividad de la época dorada de las aventuras gráficas no se van a volver a dar. En cierto sentido, estoy de acuerdo: era un tipo distinto de escritura. Para empezar, concebida para ser leída, lo que facilitaba un preciosismo, un uso de juegos de palabras y unos retruécanos formales impensables hoy. Quizás hemos ganado en intensidad, pero desde luego no en calidad literaria (y menos mientras haya guionistas como los de <em><strong>Alone in teh Dark</strong></em>, que siguen fieles a la ecuación &#8220;<em>adulto = boca sucia</em>&#8220;). La segunda cuestión es la fascinante y poco estudiada importancia de los guiones en los juegos casuales. Carentes a menudo de narrativa y guiones cuidados, <em><strong>Diner Dash</strong></em> ha roto el maleficio con un guión digno&#8230; y ventas millonarias. ¿Está preparado el grueso de oficinistas, niños de teta y amas de casa que consumen <em>puzzles </em>de cinco minutos para historias de cierta complejidad y personajes más densos de lo habitual? Bueno, quizás hbría que preguntárselo a ellos, ¿no creen?</p>
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		<title>Bonita como ella sola</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Jul 2008 11:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Links]]></category>

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		<description><![CDATA[Lástima de capucha.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lástima de capucha.</p>
<p><a href="http://www.splitreason.com/productdetail.php?id=536#" target="_blank"><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/gamer.jpg" alt="gamer.jpg" /></a></p>
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		<title>Más falsa que Judas</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 16:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artes]]></category>

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		<description><![CDATA[Lanzar, en pro del hype o del tedio, screenshots falsas para confusión de público y prensa se ha convertido en costumbre que a veces da lugar a creaciones tan conseguidas como la de este hipotético Half-Life 3. Preciosa y creíble, pero que ha caído en un fallo sumamente tonto: Gordon nunca cojería una palanca que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lanzar, en pro del<em> hype</em> o del tedio, <em>screenshots</em> falsas para confusión de público y prensa se ha convertido en costumbre que a veces da lugar a creaciones tan conseguidas como la de este hipotético <em><strong>Half-Life 3</strong></em>. Preciosa y creíble, pero que ha caído en un fallo sumamente tonto: Gordon nunca cojería una palanca que no fuera roja.</p>
<p><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/fake.jpg" alt="fake.jpg" /></p>
<p>Vista, junto a otras de calaña similar, en <strong><a href="http://www.gamesradar.com/f/these-screenshots-are-fake/a-20080303103053437065" target="_blank">Games Radar</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Calor post-nuclear en Xtreme 188</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:02:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Xtreme]]></category>

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		<description><![CDATA[
Xtreme 188 nos llega muy veraniega, OIGAN. Desde nuestro reportaje de portada, el holocáustico Fallout 3 que hemos visto en Washington DC en exclusiva, hasta el mismísimo 10 Sobre 10 dedicado al juego retroveraniego por excelencia, Out Run, pasando por el típico regalazo veraniego que la revista lleva retractiladico (sin aumento de precio): una funda [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/xtreme-portada188mp.jpg" alt="xtreme-portada188mp.jpg" /></p>
<p><strong>Xtreme 188</strong> nos llega muy veraniega, OIGAN. Desde nuestro reportaje de portada, el holocáustico <em><strong>Fallout 3</strong></em> que hemos visto en Washington DC en exclusiva, hasta el mismísimo <strong>10 Sobre 10 </strong>dedicado al juego retroveraniego por excelencia, <em><strong>Out Run</strong></em>, pasando por el típico regalazo veraniego que la revista lleva retractiladico (sin aumento de precio): una funda de <strong>PSP</strong> o un juego de destornilladores para descuartizar la garantía de las consolas abriéndolas en canal. Entre tanto calor nos ha quedado un número caluroso y canículo: que si desafíos xtremos para cumplir durante el verano, que si <em><strong>Band Brothers DX</strong></em> para <strong>DS</strong>, que si novedades <strong>Capcom</strong>, que si <em><strong>Motorstorm Pacific Rift </strong></em>en exclusivón, que si reportaje sobre mundos abiertos en los videojuegos y sus posibilidades&#8230; hasta a la típica diarrea estival por culpa de los atracones de marisco hemos homenajeado, con un reportaje sobre Retretes y Videojuegos que cuenta con los pies de foto más sucios de nuestra historia. Y como complemento de todo ello, nuestras secciones habituales: previewaza de <em><strong>El Poder de La Fuerza</strong></em>, análisis de <em><strong>La Conspiración Bourne</strong></em>, <em><strong>Super Smash Bros. Brawl</strong></em>, <em><strong>Crisis Core</strong></em> o <em><strong>Alone in the Dark</strong></em> (sí, es un poco asá). Y Retro, claro: <em><strong>Shinobi</strong></em>, Arkanoid (incluímos póster de todos los niveles), <em><strong>Bram Stoker&#8217;s Dracula</strong></em>, bebidas energéticas pixeladas y demás jotas veraniegas. Y la portada de <strong>Retro</strong> más peculiar de nuestra historia. No adelanto más: tenéis que verla.</p>
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		<title>Viejas rencillas</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 10:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Retro]]></category>

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		<description><![CDATA[Nada mejor que poner todas las cartas sobre la mesa para solucionar conflictos de marca que se remontan al amanecer de los tiempos. Particularmente, comparar las versiones de Commodore y de Spectrum de los mismos juegos me parece abusar un poco, pero como cuadro sinóptico de valores no está nada mal. Lloren si quieren, pero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nada mejor que poner todas las cartas sobre la mesa para solucionar conflictos de marca que se remontan al amanecer de los tiempos. Particularmente, <a href="http://c64vsspectrum.com/" target="_blank"><strong>comparar las versiones de Commodore y de Spectrum de los mismos juegos</strong></a> me parece abusar un poco, pero como cuadro sinóptico de valores no está nada mal. Lloren si quieren, pero no vengan luego con monsergas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Crying a river</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 22:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Prensas]]></category>

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		<description><![CDATA[GameSetWatch deja en su imprescindible columna periódica sobre prensa especializada GameMagWeaseling que Kevin Gifford se desahogue intentando buscar explicación a los motivos del fracaso de la revista PiQ, que por desgracia desconozco. Gifford no descubre America: los problemas están ahí, bien claros, y los enumera con desoladora y deprimente precisión quirúrgica. Entre otros, que no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>GameSetWatch</strong> deja en su imprescindible columna periódica sobre prensa especializada <a href="http://www.gamesetwatch.com/2008/06/column_game_mag_weaseling_wher_1.php" target="_blank"><em>GameMagWeaseling</em></a> que <strong>Kevin Gifford</strong> se desahogue intentando buscar explicación a los motivos del fracaso de la revista<em> PiQ</em>, que por desgracia desconozco. <strong>Gifford</strong> no descubre America: los problemas están ahí, bien claros, y los enumera con desoladora y deprimente precisión quirúrgica. Entre otros, que no hay anunciantes, el público no está interesado, los gastos se han disparatado y, en general, hay una notoria falta de preparación / ilusión en todos los eslabones de la cadena de producción.</p>
<p>Estoy de acuerdo con todo ello, lo cual puede conducir a pensar que se acabó la prensa especializada impresa, pero me frustra la conclusión de <strong>Gifford</strong>: &#8220;<em>Aún creo que hay sitio para algo como un plagio de <strong>Make</strong> orientado a los videojuegos</em>&#8220;. Es decir, él mismo reconoce que el problema de <em>PiQ</em> es que no era un producto innovador, y cuando el barco se está hundiendo piensa &#8220;<em>Eh, podríamos intentar algo diferente</em>&#8220;. Caracoles, eso hay que pensarlo antes de que se detecten las vías de agua, hay que plantear desde el principio un producto innovador y que cubra un hueco. Ya, claro, es complicado, porque para ello se necesitan redactores, diseñadores y productores con un talento real, no clónicos de otros profesionales que ya están triunfando y que no dejan sitio para copiones. ¿Detectan notorias similitudes con el panorama de la prensa española? Bueno, pues marquen a fuego mis palabras: pronto van a detectar aún más. Yo ya me voy atrincherando.</p>
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		<title>Síndrome de Stendhal de hoy</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 14:37:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>John Tones</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Artes]]></category>

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		<description><![CDATA[

Sobra decir que este recortable es bonito, pero nada como nuestro Joystick Terrorism&#8230;

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://tubbypaws.blogspot.com/2007/10/this-is-my-little-paper-tribute-to.html" target="_blank"><img src="http://www.mondo-pixel.com/wp-content/uploads/magicdoor.jpg" alt="magicdoor.jpg" /><br />
</a><br />
Sobra decir que este recortable es bonito, pero nada como nuestro<a href="http://www.mondo-pixel.com/joystick-terrorism/" target="_blank"> <strong>Joystick Terrorism</strong></a>&#8230;<a href="http://tubbypaws.blogspot.com/2007/10/this-is-my-little-paper-tribute-to.html" target="_blank"><br />
</a></p>
]]></content:encoded>
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