- Es una colección de libros de teoría y estudio sobre videojuegos dirigida por John Tones y publicada por Editorial Tébar. Cada volumen tendrá unas 260 páginas más un suplemento de programación independiente llamado HardCode, y su periodicidad será semestral.
- Organiza y dirige el tinglado John Tones, a quien quizás recuerdes de su puesto de redactor-jefe en la revista Superjuegos Xtreme o, por supuesto, como creador del blog Mondo Pixel, origen de todo esto. El diseño de Mondo Pixel, Vol. I corre a cargo de eunice szpillman, y entre los autores de los textos hay gente como Javier Candeira, Jordi Sánchez-Navarro, Nacho Vigalondo, Raúl Barrantes, David Catalina, Javi Sánchez, Miguel Ángel Sánchez o Ignacio Selgas, entre otros autores, a algunos de los cuales puede que conozcas (o no) tras seudónimos como Aureal, Chaiko, Stan By, Kun, S.T.A.R. y muchos otros noms de plume.
- El formato revista y el formato web se nos quedaban cortos para el tipo de textos y ensayos que queríamos desarrollar. Queríamos textos largos, densos, que por una vez no se vieran dominados por la imagen sino que fuera a la inversa. Y por otra parte, nos provocaba un extraño placer perverso ver un libro sobre videojuegos que no hablara sobre sociología, sobre datos y sobre cifras, sino sobre… videojuegos.
- Es nuestro suplemento sobre programación independiente y videojuegos de serie B. En él intentaremos ofrecer una perspectiva general sobre el mundo de los bedroom coders y sus miserias. Y sus grandezas, claro. Se incluye inseparablemente en cada número de Mondo Pixel.
- En teoría, en cualquier librería grande y bien surtida. Si no es así, ponte en contacto con nosotros en correo@mondo-pixel.com o pregunta en nuestros foros. Intentaremos que lo localices.
- Claro. Al final del libro tienes las indicaciones pertinentes.
- Sigh. Mondo Pixel es una publicación de crítica de videojuegos, no una guía de compras. No pretendemos ayudarte a decidir si debes o no debes comprar un juego, sino explicar por qué los juegos son como son, qué quieren decir y a dónde nos llevan. Y adivina: no todos tienes por qué comprarlos. Buena parte de la redacción de Xtreme, por imposiciones profesionales, ha tenido que poner notas a juegos en otras publicaciones, y todos, invariablemente, se han sentido sumamente estúpidos al hacerlo.
- Oficial, ninguna. Oficiosamente, hay dos obvias relaciones. Por un lado, muchos de los colaboradores recién llegados a la revista (Chaiko, Mr. Winters, Stan By, Kun, Ben Reilly, S.T.A.R., Nacho Vigalondo) y su redactor-jefe, John Tones, forman parte de Mondo Pixel. Por otro, Mondo Pixel quiere continuar con el espiritu transgresor y revulsivo que ha supuesto Superjuegos Xtreme en el encallecido panorama de la prensa del videojuego de nuestro país.
- En principio tenemos bastante con lo nuestro, pero nada te impide enviarnos muestras de tu trabajo a correo@mondo-pixel.com.
- A pesar de lo holgado de nuestro espacio para escribir, éste sigue siendo limitado, y nos dejamos cosas en el tintero. Estáis invitados a prolongar los temas y discutirlos en nuestros foros. Nos pasaremos a menudo por allí y los matizaremos y discutiremos muy gustosamente…
- Ya empezamos…