Lo decía Noel hace un par de días: quizás ha abierto la caja de los truenos. Es posible. El caso es que en una especie de cadena enloquecida a la que no le veo fin (fin de terminación y fin de objetivo), una serie de personas de un círculo relativamente estrecho de amigos virtuales, y otro más amplio de conocidos y colegas nos estamos abriendo cuentas de twitter a una velocidad de escándalo. Los resultados ya son notorios: Alvy Singer está inventando un microsubgénero literario nuevo y los chistes de Vigalondo parecen más adecuados que nunca en este formato. Chili por fin vuelve a estar conectada y la apertura de una cuenta de Rubén Lardín sólo puede darnos microalegrías.
Yo también lo he hecho. Lo digo aquí porque tengo el Focoblog ocupado por Van Damme, pero me podrán leer allí barruntando en pequeñas dosis sobre todo lo que hago, lo que en buena parte, obviamente, incluirá videojuegos. Y Xtreme tiene su propio twitter, obviamente. Todos los redactores tienen la posibilidad de postear, así que mi intención es que se convierta en una especie de minidiario de los tejemanejes que se cuecen en la Redacción. Conociendo a las criaturas que allí trabajan, en más de una ocasión preveo un galimatías de frases inconexas y chistes privados, más y más crípticos según se aproximen los cierres mensuales. Que nos sea leve (concretamente, menos de 140 caracteres).
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Ya estamos otra vez, como quien dice, en la calle. Al menos en Barcelona ya se ha visto, y yo diría que mañana estará seguro en todas partes (esto es, en todas las partes en las que suele estar). En fin, le hemos dado la portada a Skate porque nos ha gustado mucho, mucho. Un juegazo promete ser, oiga, y explicamos por qué con sus imagencitas exclusivas, sus entrevistitas aclaratorias y demás. Reportajes para Spider-Man en los videojuegos, el Code 07 londinense, música de 8 bits (articulazo, oiga), el IGF de este año, la saga Lunar, juegos descargables (Chaiko lo ha jugado TODO) y los 20 mejores youtubes de GTA. Previews variadas, destacando Colin McRae, Tomb Raider Anniversary y Fuerza de Defensa Terrestre. Reviews locas, locas, con puntuaciones especialmente generosas para Oblivion de PS3, God of War II, Dragon Ball de Wii, Crush y Guitar Hero II (con entrevista a Kai Huang y mención para Van Damme). Retro de Ikari Warriors, Rocket Knight Adventures y portadón (pero por-ta-dón) de Pepo Pérez.
Y novedades, claro. Para empezar, todo está más clarito y legible. Denle las gracias a nuestro nuevo director de arte, Diego Areso, que ha conseguido que este número de Xtreme, por primera vez en su historia, sea cien por cien legible. Y sin perder ni chispa de texto. Para seguir, inauguramos en este número La Máquina del Tiempo, una sección de imágenes a doble página de juegos de hoy, ayer y mañana con sardónicos comentarios de un servidor y el buen gusto selectivo habitual. Y para terminar, le hemos dado una vuelta a la sección de Press Start, ahora gobernada por Chaiko y que, aparte de las columnas y secciones habituales, está mucho más bonita, lustrosa y rebosante de contenido, metarreferencias y chascarrillos. Lo que a ustedes les gusta, vamos.
Ya la tienen en los kioscos. Un nuevo número de Xtreme que puedo calificar sin miedo ni temor como el mejor EVER. Primer vistazo en exclusiva mundial al Manhunt 2. Especial Ultraviolencia ad-hoc en el que analizamos sagas y títulos tan demoledores como Splatterhouse, The Suffering, Thrill Kill y varias epopeyas de japonesitas en peligro como Clock Tower, D o Rule of Rose. Tienen un completo repaso a qué le deben los videojuegos al cyberpunk y qué le debe al cyberpunk a los videojuegos. Tienen una ilustración exclusiva de Paco Alcázar, un repaso a la saga Valkyrie Profile y una visita a la Comic-Con neoyorkina para echarle un vistazo a los juegos de The Darkness y el nuevo de Los 4 Fantásticos. Tienen, en fin, frases como “Mujeres troceadas y machos castrados”, “Kenji Eno fue un pionero del survival horror, además de un machista divertidísimo“, “el bullet-time es el ‘Van un inglés, un francés y un español’ del videojuego” o “gun-porn para espectadores de Bricomanía“. Ustedes pueden seguir quejándose en foros y mesas redondas de que la prensa del videojuego ya no es lo que era: nosotros nos quejamos menos y hacemos más.
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No me hablen. Menudo cierre, amigos. Menudo cierre. Pero ha valido la pena: he de decir que el próximo número de Xtreme va a ser tremendo. Tremendísimo. Y eso lo saben los más grandes, que leen Xtreme, y así les va:
El capítulo completo, especialmente afortunado además, aquí:
Me comentan que la versión sin mutilaciones del número de marzo de Xtreme ya está en los kioscos. Sabrán que es el correcto si va retractilado y acaba en La Madre De Todos Los Tests. No me duelen prendas de decir que es el mejor número que hemos publicado hasta ahora, y a las pruebas me remito: revisamos la saga Silpheed en Kamikaze; repaso exhaustivo de Alone in the Dark y sus vicisitudes; Mr. Asterisco se nos va a Las Vegas y lo cuenta; reportaje exclusivo sobre Clive Barker’s Jericho, y repasamos la obra del autorazo inglés; los mejores tutubos de videojuegos; retro de Gradius y Gynoug; Try Again de Spartan; el Test Más Acojonante de la Historia; el regreso de Supergolfo; previews a tutiplén (exclusiva de Def Jam Icon, nuestro cul… estooooo… juego de portada, God of War II, Burnout Dominator); y reviews locas a saco (Final Fantasy XII, Resistance, Motorstorm…).
En fin, un numerazo.Tengo especial interés en que me den su opinión sobre dos cosas: el reportaje de los tutubos y el test final. ¿Les gustan, les parecen bien, sí, no? Porque si les gustan, repetimos. Y si no, nuestras horas nos ha llevado, así que mejor nos centramos en otra cosa.
Disfrútenlo. Y nos cuentan.
Algunos de ustedes, autóctonos de Barcelona y Castellón, han comprado hoy el número 173 de Xtreme y se han llevado una desagradable sorpresa: faltan las ocho últimas páginas del número. Es decir, parte de la guía del Zelda, Superjuergas y una sorpresita que teníamos para la última página en forma de concurso para pajeros con callo. Que no cunda el pánico: la revista ha sido retirada de los kioscos (o lo será entre hoy y mañana) y se redistribuirá, con esas ocho paginas impresas y retractilada, la semana que viene, a eso del martes o miércoles. Si la han comprado ya, no teman: pónganse en contacto con Atención al Cliente de Zeta y se les enviará una íntegra. Lamentamos las molestias, pero oigan, ya saben lo que dice el dicho: quien con niños se acuesta…
Pues ya tienen ustedes en los kioscos el nuevo número de Superjuegos Xtreme, el 172. Y hay de todo, oiga!!!
Comentarios sobre el ya legendario 89 del Zelda!!
Avalancha de previews de juegos de PS3!!
Retrospectiva completa sobre la saga Castlevania!!!
Reivindicamos la Gamecube y revisamos los mejores juegos!!
Historia de los casual games!!!
Review exclusiva de Ghost Rider y regalo de cuatro páginas del cómic del motorista infernal, cronología sobre el personaje incluida!!
Try Again de Red Dead Revolver!!
Retro de Duke Nukem!!
Enchufamos un Amstrad y miramos a ver qué pasa!!!
Y las noticias, secciones y salero habitual: bazar especial de portátiles singulares, por no decir algo más fuerte, Super Columbine Massacre RPG, la saga Seiken Densetsu al completo y bastante más…
Huelga decir que espero sus opiniones de ustedes como agua de mayo, oigan.

Lee los comentarios en MondoPixel Classic
Hoy Togusa escribía en su fantástico Presiona A Para Continuar sobre Xtreme, y volvía al peliagudo tema de las notas, que creo que es un martirio del que nunca escaparé. Pero el post acababa con una puntilla. Esta:
“Y aquí estoy yo, escribiendo esto y dejándome llevar por esa majadería en vez de decir de una vez por todas cual es el verdadero gran mal de Xtreme:
Nos ha dejado huérfanos de Mondo-pixel.”
Qué puedo decir. Razón no le falta. Mondo Pixel está manga por hombro, pero igual no al cien por cien por las razones que él cree. Blogroll sin actualizar, necesidad de un RSS, un lavado de cara prioritario (tres años con el mismo diseño, abuela), solución urgente para el caótico tema de los comentarios, actualizaciones más frecuentes… pero la culpa no la tiene solo Xtreme. También me da pereza postear sabiendo que tengo que estar pendiente de la criatura para archivar los posts no demasiado tarde para que los comentarios no se esfumen por culpa de la plaga de spam, y no demasiado pronto para que puedan leerlo ustedes (necesitamos esos RSS ya). Me gustaría que vieran todas las ideas que rondan en mi cabeza para Mondo Pixel, pero de momento no puede ser porque no quiero adelantar nada, pero les garantizo que están ahí. Y son bellas.
Xtreme no ha matado a Mondo Pixel. Xtreme me está enseñando muchas cosas que saldrán a la luz en Mondo Pixel 2.0. Confíen en mí.
El otro día leía, con tristeza, las palabras de un viejo amigo y colaborador de esta web, en unos foros en los que recalé por casualidad:
“A John Tones (…) se le lee en Mondo Pixel en la web y como es algo lameculos, pues está menos combativo desde que fichó en la Superjuegos, porque ha sido siempre una web que lo ha dejado todo clarito siempre”
Está bien conocer la auténtica opinión de la gente sobre uno, aunque sea con estos modos. Sólo quería apresurarme a tranquilizarles, porque este joven se equivoca: nada ha cambiado. Sólo quiero pedirles paciencia, la que siempre han tenido, agradecerles la confianza, y recordarles que Mondo Pixel no está muerta. Y que dentro de poco, estará más viva que nunca.
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Disculpen que no actualice todo lo que debiera. Las cuestiones mundanas me mantienen al margen de estas cuestiones mundanas concretas. Les recuerdo, eso sí, que la buena gente de Elotrolado, supongo que en permanente expansión después de que el Holocausto Meristation esté enviando gilipollas a todos los blogs y foros del panorama hispanoparlante, mantiene un hilo abierto sobre nuestra idolatrada Xtreme. La niña de nuestros ojos. Pueden leerme a mí, a abundantes redactores, a numerosos fans (que Dios les bendiga) y a unos cuantos tiquismiquis dando tumbos por allí.
Y mientras, en el mundo real, un tal The Gil-Monster crea muñecos minúsculos basados en la mitología de Mortal Kombat, quizás mi predilecta de todas las sagas videojueguiles. Los materiales de construcción no son excrementos de rata almizclera, sino escobillas para limpiar tuberías. Mi favorito, esta obra maestra de la épica chuminista:

Recuerdo claramente una de las primeras cosas que se dijeron de Xtreme, cuando era aún un suplemento desafiante y extraordinario (en el sentido etimológico de la pa… bah, qué demonios: en todos los sentidos) que palpitaba en el seno de Superjuegos. Fue a raiz de un artículo dsobre el Tokyo Game Show, en el que sólo se habló de las consolas de Sony, aunque en un principio se trata de una feria multipltaforma. En los foros de descerebrados habituales se nos calificó de soniers por esta deferencia, cuando el motivo de esa exclusividad era completamente consciente. Por un lado, Nintendo no va al Tokyo Game Show. Por otro, la revista dedicaba tanto o más espacio al X06, el festival exclusivo por y para Microsoft, en el que se presentó justo lo mismo que en el TGS. Un lector espabilado discutió esa acusación linkando este blog y apostillando “Desde luego, si hay algo de lo que no es sospechoso John Tones es de ser fan de Sony”.
Todo esto viene a que hoy pensaba que corren malos tiempos para ser anti-Sony. Está resultando tan sencillo ponerles a caldo que se le quitan a uno las ganas. Sobre todo, porque hasta hace poco, insultar a Playstation, incluso después de la llegada de Xbox, era un acto de rebeldía demasiado lindante con la pataleta. Es decir: de acuerdo, todos los peros que quieras pero nadie puede igualar ese pasmoso catálogo de juegos. Que se lo digan a los analistas de mercado que están preveyendo una multiplicación de las ventas de la PSP gracias al emulador de PSOne.
Pero ahora, convertidos todos por culpa de la 360 y de lo que promete PS3 en genuínas graphic whores, se nos queda pequeña la PSOne (bueno, yo sigo jugando al Silent Bomber y al Jackie Chan Stuntmaster, pero… ustedes me entienden perfectamente), y la PS2, y desde luego la Wii. Y esperamos cosas del futuro. Y, mientras, Sony la caga. Una vez. Y otra. Y otra. Y otra. Hemos llegado a un punto de desastres encadenados (que se iniciaron con el cachondeo de los cangrejos gigantes, la coña del riiiiiidge raceeeeer y el anuncio del SIXAXIS –posiblemente, la presentación más desempalmante de la historia reciente de los videojuegos-) tan grave, que desde hace meses no hay semana en la que Sony no cometa un error.
Hoy me he quedado boquiabierto ante uina pantalla gigante, jugando al Motorstorm y presenciando unos espectaculares efectos ambientales de fuego y madera ardiendo del Genji. No tengo nada en contra de la PS3, créanme, más allá de que no veo ningún título absolutamente imprescindible en el catálogo. Y no me parece grave, pasa siempre a estas alturas. Cabrearse con la consola, que se lo crean o no, es un objeto inerte, sería como arrancar una puerta de cuajo cada vez que me golpeo un tobillo con el quicio. Pero la imagen que da Sony es espectacularmente presuntuosa, abiertamente fatua. La culminación de todo ello, a un nivel meramente conceptual, ha llegado con dos noticias de esta misma semana, que no diré que son la gota que colma el vaso. Porque mi vaso es muy alto. Pero en un mundo más lógico y menos propenso a los fanatismos, significarían algo. Algo en alguna dirección.
La primera es el tema de los Emmys. Soy poco conspiranoico por naturaleza y confío en que todo se trata de un error o confusión, aunque caramba, caramba. Pero la imagen de Sony debería quedar fulminantemente dañada por esto. El problema es que nos hemos acostumbrado a este tipo de noticias cada semana. Pero esta me parece singularmente grave.
La segunda es casi poética: se rumoreó hace unos días que PS3 podría dejar de llevar Blu-Ray incorporado. Piénsenlo dos segundos. Suficiente, ¿verdad? Es imposible que la PS3 no lleve Blu-Ray porque esa es la razón del retraso en Europa, esa es la base del concepto multimedia de PS3, una buena razón de su existencia y un formato necesario para cuando lleguen los juegos más complejos de la consola, que ocuparán una cantidad de espacio tal que sólo estos discos podrán almacenarla. Vale, rumor aniquilado. Pero el problema no es que alguien se crea este rumor, sino el hecho de que surja. Surge porque hay una impresión general de que cualquier desastre es posible si Sony está detrás.
Yo no se cómo funcionan las megacorporaciones del entertainment, pero oigan. Lo que no sé es cómo los fans tragan con esta imagen.