SECCIONES















MONDO PIXEL SOMOS

John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
DrBoiffard
Inventó un suero para expandir el cerebro y se volvió adicto.
David Catalina
Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
Javier Candeira
Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
Javi Sánchez
Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
Jordi Sánchez-Navarro
Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
Adonías
Inocente, indestructible, melómano y retrozón. Una fuerza de la naturaleza.
S.T.A.R.
La última vez que le leyeron estaba de buen humor. Ya no.
Aureal
La idea original de «Silent Hill» fue suya, pero nadie sobrevivió tras conocerla.








PIXELMANIACS




MISCELANEA



Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons. Puedes copiarla bajo sus términos, que incluyen el enlace a la página donde aparezca el texto copiado. Si no puedes enlazar, pon el URL del sitio: http://www.mondo-pixel.com/.



Web optimizada para Firefox. Si usas Internet Explorer es tu problema. No queremos llantos.
Archivos en la categoria ‘ Xtreme
No tener el chichi para farolillos
// Posteado por John Tones
March 17th, 2009

De esto ya hablamos en un editorial de Xtreme, y también he traído la mandanga por aquí en alguna ocasión, pero insisto orgulloso: el gran valor oculto de Xtreme, aquello que pocos apreciaban pero que para los que estábamos detrás suponía un orgullo mensual, era la ingente producción de material gráfico original. Las portadillas de Retro, los Juegos Que Nunca Existieron, las tiras de Mauro Entrialgo y Carlos Vermut, las ilustraciones exclusivas para distintos artículos… Cada número de Xtreme llevaba a bordo, como mínimo, un par de creaciones gráficas exclusivas, y hemos ido recopilándolas todas en el correspondiente Flickr. Después de un pequeño parón, he retomado su actualización, y ahora sí: salvo los comics (que puede que lleguen dentro de un tiempo), todo Xtreme está ahí. Comentarios sarcásticos incluidos.

Guardado en: Xtreme | 14 Comentarios »
Xtreme 193. Ahora sí.
// Posteado por John Tones
January 26th, 2009

mpxtportada193.jpg

Pues aquí está. Con casi un mes de retraso, con algunas de las exclusivas caducadas y con poco que declarar, Xtreme 193 ya está en los kioscos. Al análisis sensato de Skate 2 se suman un reportaje sobre EL ROLAZO así en general, un primer vistazo a Street Fighter IV con hostias inesperadas, un repaso a algunos de los juegos más extravagantes que teníamos por casa, y un diezazo sobre diez para Half-Life 2. Nos gusta regular Killzone 2, probamos los instrumentos de Rock Band 2, Silent Hill Homecoming no nos parece del todo mal, y revisamos joyicas descargables como Söldner-X o World of Goo. En Retro, repasamos Art of Fighting, nos inventamos el post-retro, guardamos para la posteridad el grafismo de Bomberman y zampamos un kebab con ojos en La Máquina del Tiempo. Y sí, arrancamos defendiendo a Uwe Boll.

Y ahora, la respuesta a la pregunta: qué va a ser de Xtreme. Bueno, si me lo permiten les replico con el editorial que he escrito para este número. Disfruten con los guiños y, sobre todo, no sobreinterpreten. Se harán pupa.

LA GRAN TRACA
Cuando la cápsula XT-17006 estuvo dispuesta, la tripulación experimentó un singular nerviosismo. Se miraron, revisaron el equipo y las notas que detallaban el objetivo de su misión: como observadores debían viajar, gracias a las propiedades de la cápsula, hasta el mismo momento en el que se originó el universo. Observar, interpretar y volver con los datos. Años de investigación habían determinado el punto exacto del comienzo de Todo lo conocido, y ahora solo tenían que comprobar… qué pasó. La tripulación de la XT-17006 estaba formada por un equipo de veteranos analistas, más un grupo de recién llegados ayudantes, cada uno especializado en tareas muy precisas, en temáticas muy concretas. Todos juntos, la tripulación de la cápsula formaba un equipo único, con sus peculiaridades, sus diferencias, pero bien avenido y mejor engrasado. Los mejores en su campo, sin lugar a dudas.

La cápsula arrancó y se desplazó en el continuum espacio-temporal. Ante ellos desfilaron formas y colores indescriptibles: escudos blancos y escarlata, construcciones marmóreas, inmensas espirales con forma de ojo ensangrentado, monolitos de colores blanco, negro y verde… Cuando llegaron al destino previsto, nada les rodeaba. Nada había comenzado. Silencio. Hasta que uno de ellos se atrevió a hablar:

- Hemos retrocedido hasta la Nada. Somos el único elemento que flota en ella. ¿Sabéis lo que eso quiere decir? Somos un elemento extraño. Nosotros somos lo que provocamos el primer gran…

BANG

Guardado en: Xtreme | 32 Comentarios »
Pero… ¿qué pasa con Xtreme?
// Posteado por John Tones
January 8th, 2009

Xtreme 193 debería haber salido hoy a la venta. Ya saben, primera semana del mes. Pero no va a salir de momento. Como saben, Zeta, editora de Xtreme, atraviesa un momento muy delicado. Tras un tiempo de negociaciones entre empresa y trabajadores, Zeta ha puesto un ERE sobre la mesa al que se ha respondido con convocatorias de huelgas. Ya antes de Navidad sabíamos que el número de enero se iba a retrasar, pero ahora, con las posibles huelgas, el número puede retrasarse más… o no. Yo les diría que el número saldrá la última semana del mes, pero ya les iré comentando cuando esté en la calle.

¿Qué supone eso para Xtreme? ¿Es un remate? ¿Es un furor psychokiller? En fin, cómo decirlo: recibimos informaciones contradictorias al respecto, así que yo no daría nada por seguro. Si alguno ha trabajado alguna vez en revistas periódicas, sabe lo que supone una pérdida tan brutal de la periodicidad, así que sumen dos y dos. Lo que sí les puedo decir es que en el 193 no va a haber despedidas por todo lo alto, ni números especiales ni ajustes de cuentas. Será un número más. ¿El ultimo? Bueno. Yo les sugiero que disfrutemos de lo que nos queda, sea lo que sea.

Guardado en: Xtreme | 25 Comentarios »
Xtreme 192: insondable e inconcebible
// Posteado por John Tones
December 1st, 2008

xtreme-portada192.jpg


Xtreme 192
, como buena revista navideña, viene cargadica de análisis y novedades propias de las fechas. Madre mía, madreeeee: Call of Duty – World at War, Left 4 Dead, GH World Tour, Motorstorm Pacific Rift, Dragon Ball Origins, Resistance 2, Need for Speed Undercover, Super Street Fighter II Turbo HD Remix y mucho, mucho más, ahí con su nota inservible y sus opiniones objetivas. De todos modos, no nos hemos olvidado de los contenidos especiales de rigor: jugamos en exclusiva al Bionic Commando y lo contamos, hacemos lo propio con Wanted, y también, el singular Eat Lead nos pone candongos y cómo no, nos flipamos con Skate 2 y Killzone 2 (más con Skate 2, todo hay que decirlo). Por fin saldamos la cuenta tiempo ha contraída con WiiWare, y repasamos los mejores juegos descargables para la plataforma. Y Retro, claro, una auténtica sartenada: River City Ransom con portada nada menos que del gran Furillo, Nightmare Creatures, catálogos navideños y en nuestro 10 Sobre 10, un clásico que ustedes han pedido una y otra vez: Dynamite Headdy. Po-ca bro-ma.

Guardado en: Xtreme | 10 Comentarios »
Xtreme 191: un paso más hacia el holocausto total
// Posteado por John Tones
November 3rd, 2008

xtremeportada191.jpg

Avalancha de análisis en Xtreme 191, como corresponde a las fechas en las que nos encontramos. Y no pocos: Little Big Planet, Fallout 3, Fable II, Mirror’s Edge, Dead Space, Midnight Club y, cómo no, el que centra nuestra portada de este mes, Mortal Kombat Vs. DC Universe, que juzgamos con el amor de fans perversamente enamorados de la sangre alquitranada de Midway que nos caracteriza. Y más: previews de Prince of Persia, el nuevo Need for Speed, Gears of War 2 y The Last Remnant, entre otros. Y en nuestra sección de Retro, repasamos todo (bueno, ya saben, casi todo) Mega Man, nuestro museo de los píxeles como puños está dedicado a Castlevania, desenterramos la infame Master System 3 brasileña y recopilamos las pollas pixeladas más insensatamente exhibicionistas del videojuego clásico.

Guardado en: Xtreme | 13 Comentarios »
Xtreme 190: Para lo que nos queda en el convento…
// Posteado por John Tones
October 4th, 2008

… nos cagamos dentro. Pero nuestros excrementos, a diferencia de los de la competencia, huelen a polígonos de belleza simpar y a píxel de tamaño desproporcionado. Nuestra pelusilla del ombligo es ambrosía divina, así que imaginen lo que pasa cuando encima nos esforzamos. Como en este número, en el que lo hemos dado todo para hacer un ejemplar francamente especial y diferente. Diferente a los otros. Como si eso costara. No empecemos. Este número:

xtr-portada190g.gif

Fable II en portada nos ha gustado mucho pero siempre de aquella manera (por eso le dedicamos el Try Again a Fable), así que nos vamos a Londres, creamos una gitana lesbiana ladrona y escandalizamos a Molyneux con preguntas sobre Syndicate. Que es nuestro 10 Sobre 10 de este número, por cierto, todo perspectivas oblicuas y cyberpunk bien entendido. También hemos jugado a Resident Evil 5 y repasamos los tebeos inspirados en videojuegos (sí, hablamos de Bendis). Y más: previewazas sobre Dead Space, Far Cry 2, Saints Row 2 y otros, y análisis del sempiterno FIFA y el no menos habitual PES, Pure, Mercenarios 2, Korg DS-10, Wario Land, Megaman 9 y muchos otros. En Retro nos ponemos consolistas y desempolvamos los Metroid, hacemos un museo de carátulas de Ghosts’n Goblins que da gloria verlo y recuperamos un juego de James Bond de origen ignoto. Y mucho más. Y todo mejor. Insultos, puyazos a la competencia, puestas en duda de la virilidad de Nemesis… otro mes más y mejor.

Guardado en: Xtreme | 7 Comentarios »
eunice president!! (Actualizado!!)
// Posteado por John Tones
July 7th, 2008

La extraordinaria portadilla de Retro que eunice cosió para Xtreme ha aparecido reseñada nada menos que en Craftzine, el blog de los responsables de las necesarias revistas Craft y Make, crème de la crème del do it yourself, el how to do y las frequent asked questions. El orgullo nos embarga. ¡Enhorabuena, eunice!

Actualización: En Sprite Stitch lo califican del mejor punto de cruz videojueguil de la historia por mezclar Dick y Arkanoid. Poca broma. Prestigio. Fama. Guau.

Nueva actualización: Más devoción internacional por el punto de cruz!!

arkanoid_agulla2.jpg

Guardado en: Xtreme | 7 Comentarios »
Calor post-nuclear en Xtreme 188
// Posteado por John Tones
July 3rd, 2008

xtreme-portada188mp.jpg

Xtreme 188 nos llega muy veraniega, OIGAN. Desde nuestro reportaje de portada, el holocáustico Fallout 3 que hemos visto en Washington DC en exclusiva, hasta el mismísimo 10 Sobre 10 dedicado al juego retroveraniego por excelencia, Out Run, pasando por el típico regalazo veraniego que la revista lleva retractiladico (sin aumento de precio): una funda de PSP o un juego de destornilladores para descuartizar la garantía de las consolas abriéndolas en canal. Entre tanto calor nos ha quedado un número caluroso y canículo: que si desafíos xtremos para cumplir durante el verano, que si Band Brothers DX para DS, que si novedades Capcom, que si Motorstorm Pacific Rift en exclusivón, que si reportaje sobre mundos abiertos en los videojuegos y sus posibilidades… hasta a la típica diarrea estival por culpa de los atracones de marisco hemos homenajeado, con un reportaje sobre Retretes y Videojuegos que cuenta con los pies de foto más sucios de nuestra historia. Y como complemento de todo ello, nuestras secciones habituales: previewaza de El Poder de La Fuerza, análisis de La Conspiración Bourne, Super Smash Bros. Brawl, Crisis Core o Alone in the Dark (sí, es un poco asá). Y Retro, claro: Shinobi, Arkanoid (incluímos póster de todos los niveles), Bram Stoker’s Dracula, bebidas energéticas pixeladas y demás jotas veraniegas. Y la portada de Retro más peculiar de nuestra historia. No adelanto más: tenéis que verla.

Guardado en: Xtreme | 4 Comentarios »
Go Xtreme 187, go Xtreme 187, go!!!
// Posteado por John Tones
June 3rd, 2008

xt187portadafinal.jpg

Ninja Gaiden II, en review exclusiva no ya nacional o universal, como anuncia con triste orgullo nuestra competencia, sino directamente interdimensional, es portada de un número, como siempre, delirante y rumboso. Seis páginas cien por cien libres de monsergas dedicadas a GTA IV, y primeros tanteos a títulos como Crisis Core, Battlefield Bad Company o Super Smash Bros. Brawl. Analizamos Metal Gear Solid 4, nos cargamos Haze, nos reímos de los protagonistas de Time Crisis 4 y Mr. Winters se hace una nueva foto en su columna para dejar de parecer un espalda mojada. Y más, mucho más: repasamos los momentos más memorables de toda la saga Street Fighter, presentamos los mejores limmericks llegados a la redacción como respuesta a nuestra encuesta e inauguramos con nuestra preview de R-Type Tactics un nuevo subgénero dentro del periodismo de videojuegos: el sainete redaccional. Y en Retro, con una acojonante portada de Bernardo Vergara, Earthworm Jim, Popeye, Captain Blood, C64 en la Consola Virtual, ropa interior cacafuti e Inside Outing. Y en 10 sobre 10, un indiscutible: Super Mario World. Todo eso y mucho más (la guinda: sorteamos una 360 y 10 camisetas dedicadas por Itagaki) en el mejor número de Superjuegos Xtreme hasta la fecha. Como. Cada. Puto. Mes.

Guardado en: Xtreme | 7 Comentarios »