Interesante corto de animación del estudio argentino PepperMelon, visto en Cartoon Brew, y que liga con curiosa fortuna los universos de She-Ra (the animated series) y Space Invaders. Interesante, interesante conclusión.
Sentido homenaje al padre de Sonic, Jules Hedgehog, primer Mobiano en ser robotizado sin reverse posible, en la colección de Archie Comics dedicada a la mascota de Sega. Lo traigo aquí por su indiscutible valor espeleológico, por su sinsentido conceptual y para que el próximo que le ponga un pero al próximo juego de Sonic tenga en cuenta que todo en esta vida puede ascender varios peldaños en lo que a ridiculez se refiere.
Como siempre, este es mi periódico post de disculpa y resignación. Sigo teniendo el tiempo libre bajo mínimos (imaginen, si tengo que andar contándoles esto en Semana Santa), pero les garantizo que es todo por el Bien Común. No solo eso, sino que además Lo Sabrán Pronto. Mientras tanto, robo la idea que ya planteé en El Focoblog y creo, ipso facto, un tumblr para Mondo Pixel. Tumblr es un sistema, extremadamente sencillo y accesible, de postear en cuestión de segundos vídeos, imágenes, pequeños posts, citas… me viene bien para no tenerles del todo desconectados de Mondo Pixel. Si vienen por aquí y no ven actualización, es posible que en el Tumblr de Mondo Pixel haya algo nuevo, ya que su fulminante sistema de posteo me permite postear sobre la marcha, según voy navegando cada día.
No se me ocurre mejor manera de inaugurarlo que con este vídeo de unos niveles customizados de N+, que por aquello de la inauguración también les pego aquí:
El autor ha replicado el mapeado de The Legend of Zelda con el editor de niveles de la obra maestra de Xbox Live Arcade. El resultado no solo es una preciosa rendición del clásico, sino que replantea la perspectiva cenital que caracterizaba al juego de Nintendo: en vez de presentar mapeados en los que los personajes se desplazan gracias a unas falseadas direcciones cardinales, aquí la graveedad sigue siendo efectiva, y nuestro ninja, para llegar a las zonas superiores de los mapas, cosa que no implicaba la menor dificultad en el juego original, debe llevar a cabo auténticas proezas de escalado de zonas vacías. La no tan simple sustitución de “norte” por “arriba” ha obrado el milagro.
¡OJO! ¡LINKS ACTUALIZADOS!: La url del tumblr de Mondo Pixel ha cambiado, y ha perdido el guión (me refiero a la tipografía; del otro nunca tuvo). No pregunten, pero resuscríbanse o hagan lo que corresponda.
Finalizado y desbloqueado Stuntman: Ignition por completo (¿el juego más incomprendido de 2007?), y aprovechando un mes en Xtreme en el que no estoy muy hasta el cuello de trabajo, habiendo recomprado Half-Life para PS2, quizás este es un momento perfecto para rejugar The Complete Masterpiece. ¿Cuánto creen que tardaré en hacerme la serie entera, más todos sus meandros narrativos?
Pues no estuvo nada mal lo de la FNAC. Yo me trabé menos de lo habitual, nos reímos como asnos, recibimos apoyo de una notable cantidad de lectores de Xtreme encantados con la revista y no volaron las hostias porque todos llevábamos gafas. Mr. Green, de GamesAjare, tuvo el detalle de: a) regalarme una chapa de Commodore; b) grabar las minicharlas para su solaz de ustedes. El que no fue no sólo se perdió el choque cultural, sino que se perdió las cervezas de luego, que aquello sí que tuvo una densidad cerebral que pa qué.
La nueva dinámica de Mondo Pixel, oigan: Portal-crítica-Portal-crítica. Hoy toca Portal, nada menos que con esta absolutamente cautivadora versión en japonés de Still Alive. Es increíble. Perfecta para acompañar el doloroso pago de este maravillosso faceplate decorado con artístico primor.
Esta mañana, en la presentación en Madrid de No More Heroes, ligando distraídamente algunas ideas sobre lo que es la autoría en los videojuegos, como funciona y cómo decididamente no funciona, me acordé de ustedes: gracias, de verdad, por el asombroso recibimiento que está teniendo el post ¿Hay esperanza?. Está siendo linkadísimo y comentadísimo no solo aquí, sino en blogs y foros que desconocía. Me alegro de comprobar que mucha gente estaba deseando comenzar a darle vueltas al tema de la necesidad de renovar la crítica, aunque bien saben que Mondo Pixel siempre ha tendido a comentar y meditar la tumultuosa cuestión. Ya les adelanto que este tema no solo se va a tratar en la segunda parte del post, sino en un par de pequeñas codas que tengo pensadas y, me temo, en abundantes posts posteriores. Sus comentarios están resultando extraordinariamente constructivos, así que esperen bastante más posts en la misma línea. De hecho, llevo semanas deseando darles una gran, gran noticia. Una noticia que tangencialmente toca el tema de la crítica… pero no puedo aún. Tengan paciencia. ¿Recuerdan lo de que 2008 va a ser un año movidito? No lo olviden. Vamos a discutir, dialogar, escribir y leer mucho sobre videojuegos este año.
Hoy aún me estoy recuperando de mis achaques de fin de semana, que por una vez no son efectos de la resaca (como si eso me hubiera detenido alguna vez). Así que les dejo, simplemente, con un tutubo sincero, gamberro y contundente sobre (adivinen) Portal. Una ficción espléndidamente escrita y con un inteligentísimo uso del tempo de la narración y que plantea la vida oculta de las torretas. Disfrútenlo. Y mañana más.