Ahora sí que estoy de mala hostia.
Casi ningún medio español virtual (a los impresos aún no les ha llegado la noticia, aunque… ¿le interesaría a alguno una cuestión como esta?) ha hablado de la noticia que me jodió las Navidades: Marvel Universe Online, el proyecto del que oí hablar por primera vez en el X06 (y ha llovido) corre grave peligro de ser cancelado. Aún no se había visto ni una imagen, sólo disponíamos de un sugerente teaser y unas cuantas ideas e intenciones de notable intensidad: sería un MMROPG ambientado en el universo Marvel, abarcando sucesos de los tebeos de los últimos sesenta años y haciendo participar al jugador en eventos que serían desarrollados por completo en papel en los próximos diez años. Sus responsables, los mejores imaginables: Cryptic Studios, responsables de City of Heroes. El problema, las dudas han surgido cuando se hizo público que Cryptic Studios vendía la franquicia City of Heroes a NCSoft. Las preguntas sobre Marvel Universe Online (que tiene una peliaguda relación con CoH: Marvel demandó hace años a Cryptic por la nada disimulada inspiración del estudio en sus personajes a la hora de desarrollar el popular rolezo pecero) han sido sistemáticamente ignoradas, y parece ser que no sólo es que Cryptic no tenga nada que decir sobre Marvel Universe Online. Es que parece ser que no le interesa decir nada.
Nos postramos de hinojos y, melodramáticamente como sólo lo saben hacer los personajes Marvel gritamos al cielo: “¿QUE COÑO PASA?“. Miren que estaba dispuesto a engancharme a éste de verdad, ¿eh? Y pagar mensualidades y todas esas mierdas. Sigh. Es que no son conscientes de cómo nos pone a los pajeros la sindicación hardcore.
… un arcade de gestión franquicial. ¿Cómo se quedan? No pongan esa cara: los Ghostbusters de 8 bits ya tenían, muy levemente, un elemento de estrategia empresarial, así que, inteligentemente, ese va a ser el enfoque de DS. De la adaptación se encargan Red Fly Studios, así que todo parece hacer sospechar que conservarán la estética cartoon de las versiones de Wii y PS2. Una pena que no haya versión de GBA, porque un beat’em-up con rayos y truenos al estilo del reciente TMNT sería una idea que, decididamente, estaría dispuesto a apoyar ciegamente.
En fin, todo esto lo he leido en Pocket Gamer y lo he redactado en unos cuarenta y tres segundos, lo cual demuestra que con un poco de tiempo libre y unos feeds bien escogidos… pues ya saben. Ustedes también pueden triunfar.
Hasta ahora, claro. El primero, un teaser, que les pongo en una versión extendida de dos partes. Primero, el original, el que se puede ver en la web oficial del juego. Luego, el mismo teaser pero con un añadido: la muy reconocible banda sonora del juego. Traigo esta versión extendida hasta aquí porque creo que el teaser mejorado resume con justicia la sensación que ahora mismo tienen los fans: la de un producto que va a hacer realidad más de un sueño húmedo. Como dice el autor del remontaje del teaser, la primera vez que lo vio sufrió una erección instantánea. Y sólo había una forma de mejorarlo.
Nuestro segundo vídeo es gameplay del juego, y amablemente les señalo aquello en lo que se tienen que fijar y que está presente a la vista de cualquier espectador del vídeo: primero, hay varios tipos de rayos. Yendo mucho más allá en este sentido (lógicamente) que la película, Ghostbusters permite al jugador intercambiar entre distintos tipos de rayos. Aquí se ve uno capturador de ectoplasmas y otro que hace las veces de rifle. Los fans de la película, como ustedes y como yo, percibirán el cuidado sonido en el genuíno zumbido de los rayos, extraído directamente de la película.
Como se puede ver, gran parte de la diversión consiste en destrozar los decorados, por una vez no con intenciones violentas, sino por pura y llana diversión, siguiendo el espíritu de la secuencia de la película de la caza de Slimer en el hotel (”¡Y las flores NO se han caído“). Inteligentemente, en este vídeo se han mostrado los puntos en común con la película: Slimer, la bibliotecaria, el hall de la biblioteca, los pasillos del hotel, el detector de energía, el haz de luz saliendo de la trampa del suelo y el muñequito de los Marshmallows. Ahora viene lo conflictivo: lo que no se parece a las películas, y que supongo que es donde comenzarán las disensiones de los fans menos fans.
He leído en algún bloguete que el juego es una adaptación de la primera película. No es así: el juego funciona como un Ghostbusters 3: transcurre unos cuantos años después de Ghostbusters 2, pero también sirve como recapitulación de los mejores momentos de las dos primeras entregas (y sí, rogamos para que la Estatua de la Libertad no ande esta vez; lo vimos en el cine y no fue bonito, lo vimos en Spectrum y fue horrible, podemos ahorrárnoslo en este viaje).
La pregunta es… ¿se va a convertir Mondo Pixel en un contenedor de toda la basura acerca del nuevo juego de Ghostbusters que pueda encontrar o que vaya apareciendo? Bueno… sí. Así son las cosas y, de todos modos, piensen que peor lo tengo yo, que tengo que andar no contando cosas que ya sé. En cualquier caso, lo que no sé es si había salido a la luz la web oficial del juego, que me he encontrado un poco por casualidad. Aún está prácticamente vacía, pero ya tiene una simpática animación del Muñequito De Los Marshmallows, ese mito pop, una misteriosa convocatoria para el día 30 que puede ser cualquier cosa, y algunas imágenes como esta de aquí. Allá vamos, a todo tren y cruzando todo lo cruzable.
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Como decíamos hace un rato, esta ha sido la noticia del día:
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Vivendi va a publicar un juego de Ghostbusters para todas las plataformas conocidas por el hombre (aunque las versiones de PS2, Wii y portátiles, aún sin entrar en muchos detalles -ignoro qué dice exactamente el reportaje de GameInformer-, serán distintas de las de nueva generación). Lo programa Terminal Reality, que BloodRayne aparte, poca cosa de interés habían hecho antes. No tiene nada que ver, en lo oficial, con aquel prototipo de ZootFly que nos dejó patidifusos hace unos meses, y se han confirmado las voces de Dan Aykroyd, Harold Ramis (ambos se encargan del guión del juego) y, como no, Bill Murray. Hasta aquí lo que sabemos.
O más bien, lo que saben ustedes. Porque yo sé mucho más.
Mi viaje a Dallas de hace un par de semanas era a las oficinas de Terminal Reality. Pueden ustedes solitos vaticinar la portada de Xtreme del mes que viene.
He jugado a Ghostbusters.
Y hasta aquí puedo leer. Férreos contratos que vinculan mis testículos con mi discreción me obligan a estar calladito, pero sí les puedo decir algo que no creo que rompa ningún secreto millonario: ¿ustedes se imaginan un juego de Ghostbusters? ¿El juego de Ghostbusters? ¿Tienen en mente lo que debería ser un juego ideal de Ghostbusters?
Pues ese juego ya existe. Palabra de John Tones.
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Ahora que el gran, gran Tim Schafer (el único programador junto a Tomonobu Itakagi que se comporta como una estrella del rock y no como un pajero con problemas de socialización) vuelve a estar, merecidamente, en la cresta de la ola con el muy presumiblemente grandioso Brütal Legend, es el momento perfecto para ponernos a los fans los dientes largos. Larguísimos. En la web de Double Fine, en la sección de proyectos, se distingue este banner bien clarito:
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Y las quinielas ya han empezado. Por supuesto, los rumores que tienen más fuerza son los de un remake de Psychonauts, uno de mis cinco juegos favoritos de la aún no del todo muerta generación pretérita para DS, Wii o PSP. Francamente, queridas, me importa un bledo: cualquier dosis de psiconáutica, por pequeña que sea, será un franco y bienvenido alivio en esta industria rebosante de vulgaridad e ideas de bombero.
Al final, con la tontería, el maldito Schafer me ha leído la mente.
Me van a disculpar. No me gusta dar información de corta y pega sin aportar un mínimo de opinión y comentario zumbón y/o cabreado de ése que les gusta, pero no tengo tiempo para más. De verdad. Pero como tengo el tema grabado a fuego en el entrecejo, y de momento sólo se ha hecho eco de la noticia la ubicua Gamespolitics, pues les cuento una cosa que nos han chivado esta misma tarde: Manhunt 2 ha recibido la calificación “M” por parte de la ESRB estadounidense. Para ser exactos, una copia editada de Manhunt 2 es la que ha recibido el nuevo rating.
No sabemos cuánto se ha modificado el Manhunt 2 que ustedes nunca verán y algunos de nosotros sí hemos visto, pero lo investigaremos. El caso es que, como ya imaginarán, el cambio supone que Sony y Nintendo sí producirán el juego (físicamente, ya saben) y al final será comercializado. Ya mismito, en Octubre. Es lo que tiene un 17+ frente a un Adults Only…
Ahora hay que mirar hacia la pérfida Albión.
Ya lo saben, ¿verdad? La BBFC (British Board of Film Classification), que otorga y regula las clasificaciones por edad de productos audiovisuales (cine y videojuegos, principalmente) ha decidido no calificar Manhunt 2, impidiendo, por tanto, su comercialización en el Reino Unido. Tienen el comunicado oficial aquí. Los puntos básicos, por si andan cortos de inglés, son:
- Que rechazar una obra es muy duro blablablá, que si no alcanzan los requisitos mínimos se intentan recortar (censurar), modificar (censurar) o disimular (censurar) los contenidos inadecuados blablablá, pero que con Manhunt 2 esto no ha sido posible blablablá
- Que el primer Manhunt estuvo al borde de no ser calificado, y que este segundo no ofrece alivio ni distanciamiento ninguno de la violencia sádica que, más bien al contrario, alienta.
- Que, por tanto, el riesgo de daños injustificables para niños y adultos obligan a su rechazo.
¿Sorprende? Personalmente, a mí siempre me sorprenden estas sentencias. Como las estrictas leyes alemanas que aún no soy capaz de creerme. La BBFC no rechazaba tan tajantemente un juego desde Carmageddon en 1997. Es más, el juego de conducción sociópata fue readmitido por la comisión británica en cuanto se hicieron unos cuantos cambios y se armó algo de revuelo.
El problema más preocupante aquí, no es ya la polémica porque un videojuego despliegue un nivel de violencia inaceptable por un sector (mayor o menor) de la población y las autoridades, que se tema por su accesibilidad por parte de la muchachada menor de edad, que las recomendaciones por edad suelan ser ignoradas flagrantemente por los propios padres y abuelos que compran videojuegos a su prole pre-pubescente, etcétera, etcétera. Lo que debería preocuparnos aquí es que un estado, por medio de algún organismo, se erija en padre protector de los adultos que lo componen decidiendo qué es conveniente para su moral y qué no.
Y esto, en el momento en que afecta a procesos y resultados creativos, culturales, debería preocuparnos profundamente. Y cada vez estoy más convencido de que estamos ante un tema que no acepta medias tintas. Un tema ante al que hay que posicionarse claramente. Por eso me espantan textos como el de Txema Marín, en Vida Extra (recordemos, un blog de información y opinión, con manifiesta intencionalidad periodística y éxito notable en la Red):
Yo comprendo en parte la decisión que han tomado, pues aunque la gran mayoría de nosotros estamos en nuestro sano juicio y sabemos que el juego no deja de ser pura ficción en un mundo virtual, hay muchos (demasiados) locos que por desgracia no saben discernir entre fantasía y realidad, llegando a pensar en muchos casos que ellos son los protagonistas del juego. Todos sabemos de lo que hablo. Por eso digo que comprendo esta decisión, más en un lugar tan purista como el Reino Unido, aunque eso no quiere decir que acepte la censura.
Ya está MondoPixel con sus pataletas profesionalistas y sus llamadas al orden. Pues sí, oigan. Porque miren, lo voy a decir clarito: a mí este párrafo sólo es capaz de arrancarme un exabrupto. “Este tío es tonto”. Esta postura, de alguien que se supone dentro de la industria, me parece inconcebible. La puedo entender – aunque siempre rechazar - viniendo de un Frederic Wertham. La puedo entender de un redactor (o director) perezoso y tradicionalista de informativos televisivos. La puedo entender de un ciudadano medio con pocos conocimientos y menos interés en la cultura popular y la psiquiatría. La puedo entender de una madre cuyo hijo ha sido asesinado y necesita un culpable sencillo para poder entender alguna puta maldita cosa. Pero de un redactor… Viniendo de un redactor de un medio especializado me parece un soberana sandez. Y una irresponsabilidad. Y algo que, a la larga, perjudica la labor profesional que algunos de los integrantes de Mondo Pixel llevamos a cabo en otros medios.
Manhunt fue apuntado como incitador del asesinato de un adolescente en Reino Unido. Recordemos que la misma policía declaró que esto no había sido siquiera contemplado en la investigación. Y que el juego no pertenecía al asesino, sino a la víctima (sobre lo que habría que preguntar a sus padres, pero bastante tienen con lo que tienen). Y no siendo suficiente con que los medios generalistas se hagan eco en un afán sensacionalista de este tipo de falacias, un redactor de un medio especializado nos viene con la misma cantinela.
Es lamentable que un organismo público ilegalice un juego como Manhunt 2. Lo que otros medios ya han superado (no quiero insistir más de la cuenta en los cómics y el Comics Code, o el cine terror más animal, por ejemplo), en el mundo de los videojuegos sigue siendo un lastre que no hace más que demostrar una importante falta de madurez. Por eso resulta mucho más lamentable que alguien cague tan alegre y, me gustaría pensar que inconscientemente, en su propio tejado. Demostrando una falta de convicción terrible en la validez del medio al que se dedica. O un posicionamiento moral que no se atreve a defender abiertamente. O una cabecita muy poco amueblada. O todo a la vez.
No obstante, estoy seguro de que Txema Marín (y algún otro blogger, prácticamente igual de desatinado aunque más elegante, que cree que los que deberían reflexionar son los desarrolladores, parafraseando el “es que esta vez se han pasado” de los débiles) defendería en 2007 sin miramientos un juego como Mortal Kombat, con sus espinas dorsales arrancadas y demás parafernalia ultraviolenta. Me hubiera gustado leerle en 1992. Quiero pensar que hasta él mismo se sonrojaría.
Ayer, Rockstar nos felicitaba el viernes 13 (yo también lo hice, con cuestiones paralelas) con el trailer de Manhunt 2. Este: