Pues me voy. Unos diítas, a descansar. No estaré absolutamente desconectado, aunque sí lo suficiente como para no pensar, para empezar, ni en el E3 ni en nada que se le parezca. Ya me arrepentiré cuando vuelva y me encuentre toda la avalancha de presentaciones que me dan igual. No esperen actualizaciones ni similares, pero me pasaré, como de costumbre, por el foro y demás, así que allí seguimos hablando.
Antes de irme he dado un pequeño achuchón y he terminado de actualizar el flickr de Xtreme. Ahora está completo (digan si echan algo en falta), e incluye numerosos extras, como el making of de la portada de Arkanoid, diversas pruebas de la portada de Echochrome, la famosa foto de Rock Band en tamaño monstruo, todas las ilustraciones que nos hizo Bartual o este boceto para la portadilla de Double Dragon, que al final fue por otros derroteros. Hurguen y disfruten, lo hacemos todo para ustedes.
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Por otra parte, el sábado 26 de julio estaré en Bilbao, en la RetroEuskal, departiendo acerca de la cultura de las videoconsolas en España. Ese tema. Me acompañarán Alberto José González y el temible Ciro Altabás, así que si quieren pasarse, estaré encantado de que nos insultemos en público. Ustedes y yo. Ese mismo día, a última hora de la mañana, estaré presentando Mondo Pixel Vol. 1, así que si quieren un ejemplar, quizás sea un buen sitio para comprarlo. O , al menos, tan bueno como cualquier otro (creo que se cobra por la entrada a este último acto, a no ser que se tenga entrada para la RetroEuskal). Les intentaré confirmar horas y demás.
Y ya está. Nos leemos someramente. Mantengan activo el foro, jueguen mucho y pasen un buen inicio de verano. Que yo este agosto trabajo, así que no sufran: habrá brasa pixelada en las semanas de más calor del año.
Después de un mes en el que la avalancha de trabajo preparando Mondo Pixel, Vol. I ha sido de tal calibre que nos hemos visto obligados a echar el cierre tempral al blog de nuestros amores, volvemos. Con energías renovadas, con más ganas de hablar de videojuegos que nunca, y con una nueva criatura bajo el brazo.
Mondo Pixel Vol. I es el primero de una colección de libros de 260 páginas y aparición semestral en el que hemos recopilado reportajes, críticas, artículos de opinión y entrevistas a cargo de gente como Jordi Sánchez-Navarro, Javier Candeira, Nacho Vigalondo, Raúl Barrantes, Miguel Ángel Sánchez, David Catalina, yo mismo y un sinfín de colaboradores más (pero sinfín, sinfín: hasta 16 de los mejores teóricos y analistas del medio en nuestro idioma). Tenéis todas las preguntas y muchas de las respuestas en el FAQ que hemos redactado para la ocasión. Reabrimos, pues, el blog y el .com con un pequeño lavado de cara: el blog cambia levemente de dirección, aunque feeds, comments y demás mandanga siguen operativos.
El blog seguirá tan activo como de costumbre, continuaremos posteando opiniones y reflexiones sobre la industria del videojuego, la prensa especializada y los lanzamientos a los que menos atención prestan el resto de las webs. Pero ya no será el centro de www.mondo-pixel.com. O al menos, no su página principal. Ahora el centro neurálgico de Mondo Pixel será el Volumen que cada semestre puedan ustedes comprar en las librerías más distinguidas del reino. Pero Mondo Pixel vintage, el blog, el origen de todo, sigue aquí, vivo y con ganas de guerra. Y le hemos añadido un pequeño y modesto apéndice: un foro sin más pretensiones que las de prolongar las discusiones que genera el blog (recuerden aquella tan jugosa que diferenciaba crítica de videojuegos y el periodismo especializado actual). No se lo tomen como una imposición ni como una sustitución. Es, simplemente, una opción nueva.
Allá vamos de nuevo.
… para pedir imágenes a buena resolución de CAJAS de consolas Dreamcast y Saturn. El por qué…. para quien las encuentre.
Gracias!!
Faltando momentáneamente a mis múltiples tareas pendientes, mañana me pasaré por Retro Madrid por la tarde. Tempranico. Si alguno de ustedes quiere tomar una gaseosa o un renbul y hablar de… ehm… el Contra 4, Nemesis, un servidor y quizás algún gallardo redactor de Xtreme más nos pasaremos por allí. No sean tímidos que luego vienen los madremías. Yo buscaré el Double Dragon de GBA y algún R-Type en idioma ininteligible.
En la veterana GuíaManía nos preguntan cuatro cosas sobre nuestro blog, nuestro pasado y nuestro futuro. Como un poco de autobombo no está mal de vez en cuando, disfruten de nuestras propias y enaltecedoras palabras, y afronten el nuevo día con ilusión y patapón, pon, pon.
Este wallpaper de Portal, visto en bits bytes pixels & sprites y diseñado por 4chan me hace pensar en todo y en nada.
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Por ejemplo. ¿Saben que estoy maquinando algo relacionado con nuestro medio favorito? ¿No? Bueno, ya lo saben. Ahora pueden esperar sentados, pero tres personas que están enteradas del invento me han comentado que nuestras recientes conversaciones en Mondo Pixel sobre el futuro de la crítica eran poco menos que virales para promocionar este futuro proyecto.
Nada más lejos de la realidad. Mi cabeza no funciona así.
Cuando Mondo Pixel ha querido mostrarles algo que hago y que creo que puede interesarles, como Xtreme, lo hago directamente. “Compren Xtreme, que les va a gustar“. “Este mes, en Xtreme, esto y lo otro“. En Mondo Pixel siempre se ha hablado de cómo pensar los videojuegos, y no me gustaría que pensaran que hay motivaciones oscuras tras las decisiones que gestionan los posts, ni siquiera uno tan popular como el de la crítica. La conversación, inesperada y enriquecedora, surgió de forma espontánea, y la prueba es que no se ha repetido en el post de ayer, de temática muy similar. No estoy llevando Mondo Pixel en ninguna dirección prefabricada o comercial, no hay oscuros trajines tras nuestros posts. Pueden seguir confiando en Mondo Pixel. O desconfiando. Pero en la medida habitual.
Y ahora, no empiecen a preguntar qué estoy maquinando. Aún es pronto.
Después de un cierre de Xtreme que parecía que iba bien hasta que repentinamente dejó de ir bien (pero se cerró igualmente, no teman), me voy unos días a Barcelona. Aparte de brindar con cavacatalán, llevaré a cabo un par de actividades que pueden ser de su interés. A saber (y copio de la nota de prensa):
- El jueves 31 de enero a las 19:00h. tendrá lugar un encuentro con Alexey Pajitnov*, diseñador, ingeniero y creador de Tetris. Charlarán con él John Tones, redactor jefe de la revista Xtreme, y Jordi Sánchez-Navarro, ensayista y profesor de la UOC. Además, presentaremos una rareza total: el videojuego más caro del mundo, una de las escasas unidades del Tetris de Sega MegaDrive, la última adquisición de Luc Fons, coleccionista de videojuegos e impulsor de Mundocombo.com. Una oportunidad única de adentrarse en la peculiar historia de Tetris, el juego que suscitó el enfrentamiento entre Sega y Nintendo, cambiando la historia de los videojuegos, y de saber de primera mano en qué anda metido su diseñador.
- El viernes 1 de febrero a las 19:00h. presentaremos Mundocombo.com, un portal que es mucho más que un portal. A caballo entre el motor de búsqueda y la red social, en realidad es un programa que crea relaciones entre distintos mundos culturales (el cine, el cómic, los videojuegos) gracias a la aportación de sus visitantes, que relacionan títulos y fenómenos mientras van ganando puntos por sus colaboraciones, como si de un juego de rol on-line se tratase. Protagonizarán el acto Juanma Pastor, de Mundocombo.com, Cristian Viver, del blog Akihabara-Blues, Pep y Xavi, miembros del colectivo Anai’t Games.
- El sábado 2 de febrero a las 19:00h. hablaremos de videojuegos retro, de su influencia y de coleccionismo, con John Tones, redactor jefe de la revista Xtreme y autor del blog Mondo-pixel.com, Jorge Rubio, uno de los mayores coleccionistas de Neo-Geo AES, el coleccionista de consolas Iñaki Pueyo y el propio Luc Fons, de Mundocombo.com, único poseedor en el mundo de la colección completa de Sega Megadrive, entre otras. Tras la charla, tendrá lugar el campeonato RetroGame King of Fighters / KoF XI.
Todos los actos serán en la Fnac Triangle (Pza. Catalunya, 4 - Barcelona)
Así que no se me despisten. Aparezcan, saluden y sonrían. Yo, ya ven, el jueves y el sábado dándolo todo todo. Y me pillan de buen humor: yo este fin de semana estoy dispuesto a dar voces solo a los asnos que lo merezcan.
Ehm… van a pasar cosas en 2008. Ya lo he dicho por algún otro sitio, pero 2008 va a ser movidito. El año pasado por estas fechas acababa de salir a la venta el primer número de Xtreme: era lógico pensar que salvo desastre financiero o éxito revolucionario, y ambas cosas eran poco probables, un año después, por estas fechas, estaríamos más o menos en el mismo punto. Y lo estamos. Más o menos. Durante unas cuantas (bastantes) semanas, he recibido intrigantes pistas que me llevan a pensar que el año que viene por estas fechas… no tengo ni idea de qué será de mi vida. No teman: Xtreme y Mondo Pixel (esencialmente las dos cosas que nos unen a ustedes y a mí) no peligran. Pero si las cosas se confirman, 2008 bien podría ser el año más atareado y extraño de mi vida. Por eso les deseo que sus espectativas sean iguales que las mías o aún mejores. Si 2007 les ha ido regular, que conozco más de un caso, pues que les vaya mejor. Si les ha ido bien, pues a mejor siempre. No les puedo decir nada más, pero sí que Mondo Pixel estará aquí a no ser que se hunda Internet, cosa que visto lo visto, tampoco me extrañaría.
Les dejo entretenidos con el primer link del año, un interesante resumen con las diez mayores decepciones de 2007 según el staff de Game / Life. Algunas me parecen exageradas, otras incomprensibles, pero la pregunta que cierra la lista no podía ser más directa, sencilla y acertada: ¿cómo es posible que la Wii se esté vendiendo de esa manera tan enloquecida cuando el 95% de los juegos ajenos a Nintendo que salen para la consola son una total y absoluta basura?
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Con motivo de las actividades de ArsGames 2007, estaré en una mesa redonda que se promete jugosa: hablaremos de Violencia y Videojuegos. Será el jueves 15 a las 18.00 horas en el Salón de Actos de la Facultad de Bellas Artes de la Complutense. Como pueden ver en el programa, habrá actos más que interesantes durante los días 16 y 17 que dura Ars Games este año. Les recomiendo el taller del día 16 a las 17:30: de algo que se llama For the Love of Data: Abstract Game Art as Information Space sólo pueden salir buenas ideas. Yo les espero el jueves estrenando mi corbata de píxeles. Vengan a meterme caña, que saben que me gusta.
En mi artículo sobre Los Simpson - El Videojuego para el diario Público de hoy (pueden descargar el pdf de la web del diario) cuento, sin que me tiemble el pulso, cuál es el malo final del mismo. Que, por otra parte, se veía venir. Además, Jackass, Splatterhouse y naderías gratuítas en flash.