John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.











Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Archivos en la categoria ‘ Links
Los videojuegos, tal que así
// Posteado por John Tones
November 19th, 2007

Como ya ha adelantado Lindyhomer en los comments, hoy digo cuatro cosas sobre videojuegos en este estupendo artículo de Jordi Costa para El País acerca de la nueva consideración de la que goza el medio. Yo, todo por ustedes.

He slimed me
// Posteado por John Tones
November 16th, 2007

La pregunta es… ¿se va a convertir Mondo Pixel en un contenedor de toda la basura acerca del nuevo juego de Ghostbusters que pueda encontrar o que vaya apareciendo? Bueno… sí. Así son las cosas y, de todos modos, piensen que peor lo tengo yo, que tengo que andar no contando cosas que ya sé. En cualquier caso, lo que no sé es si había salido a la luz la web oficial del juego, que me he encontrado un poco por casualidad. Aún está prácticamente vacía, pero ya tiene una simpática animación del Muñequito De Los Marshmallows, ese mito pop, una misteriosa convocatoria para el día 30 que puede ser cualquier cosa, y algunas imágenes como esta de aquí. Allá vamos, a todo tren y cruzando todo lo cruzable.

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Historia resumida interactivo-obsesiva del videojuego
// Posteado por John Tones
November 12th, 2007

Obsessed es un pequeño homenaje en flash de MTV a toda la historia del videojuego, aunque obviamente las declaraciones de amor más entregado se encuentran en los ochenta, el pixelazo y el brillo chirriante. Y demuestra, meridiano para el observador atento, que a menudo el hipnótico encanto de los 8 bits no estaba en el juego en sí, sino en el artificio colateral. El diseño desnudo, la música sintética, el concepto arrebatador.

obsession.jpg

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No era cierto, no
// Posteado por John Tones
October 4th, 2007

Internet es tan fascinante que a veces dan ganas de mirarla fijamente, a la Internet, darle unos cachetitos para que espabile, dárnoslos a nosotros mismos para asegurarnos que estamos despiertos, y luego follarse cuidadosamente a la Internet por detrás para que sepa que ni queremos ni podemos olvidarnos por un momento de que la necesitamos, la amamos, la ansiamos, esa Internet loca loca loca.

¿Recuerdan Sony Defense Force? Su cinco para Bioshock. Desde entonces han cascado, muy en su línea, tres dieces a tres juegos de PS3: Warhawk, Heavenly Sword y Lair. Un desbarajuste hormonal que, alguno de ustedes clamó en su día, es imposible que sea cierto. Nadie es fan tan descerebrado de nada. Nadie ama con tanto fervor. Yo me resistía a estar con ustedes porque, al fin y al cabo, yo también he sido fan. Y sé qué se siente.

Bien. Tenían razón. No era cierto.

A través de Bits bytes pixels & sprites llego a la noticia de que los dueños del dominio de Sony Defense Force son los propietarios también de… Wii60. Un blog de noticias dedicado íntegramente a lanzamientos relacionados con los grandes rivales de PS3. Un site que, curiosamente, no muestra ningún tipo de odio abierto hacia la consola de Sony, pero que ha sido suficientemente maquiavélico (aunque lo niegue) de montar el tinglado de SDF. Ahora, ustedes me cuentan: independientemente de la mayúscula decepción que conlleva enterarse de que el amor ciego y puro, una vez más, no existe en este mundo, ¿qué creen ustedes que es más perverso? ¿Escribir en serio que el único punto negativo de Heavenly Sword es que los pobres desgraciados que no tengan una PS3 no podrán disfrutar de su majestuosa belleza (y le damos un 10), o creer en serio que hay algo intangible, espiritual, elevado que liga en un todo orgánico, palpitante y con sentido a la Wii y la 360? Ntsch… fans…

La mejor defensa
// Posteado por John Tones
August 29th, 2007

Hace tiempo que dejé de sufrir arrebatos de fanboy en mis carnes, pero eso no quita para que me encante contemplarlos. Los niñatos cabreados dejándose la vida para defender las decisiones empresariales de tiparracos que ganan más en un mes de lo que ellos van a cobrar en toda una vida suelen ser, desde luego, fuente de diversión y regocijo a costa de la estupidez ajena. La humanidad, al fin y al cabo.

El último ejemplo de estupidez fanboy me lo ha descubierto The BBPS.com, y es una joyita de defensa a ultranza de Sony y todo lo suyo. Se llama, muy apropiada y grandilocuentemente, Sony Defense Force y me parece estar viviendo, mientras deambulo entre sus archivos, una versión gritona y chacha de la guerra Amstrad-Spectrum-Commodore que marcó alguna que otra preadolescencia, entre ellas la mía. Es francamente gozoso leer una noticia detrás de otra, y otra, y otra, abiertamente (orgullosamente diría yo) manipuladas y lateralizadas de cabo a rabo, y haciendo tanto predicciones de futuro que no sólo no se van a cumplir sino que directamente implican un absolutamiento alejamiento de la realidad y yo diría que incluso de las leyes de la física más elemental (”Sony to release DS killer by Christmas“), como elaborando complejas comparativas que no por posiblemente ciertas (o no, quien sabe) son menos intrascendentes (”Heavenly Sword audio alone takes up more room than a 360 DVD can hold“).

El culmen de este situacionismo digital involuntario está en su análisis de juegos de la competencia sin haberlos probado. Su primera víctima, no podía ser de otro modo, es Bioshock, al que le cascan un cinco para compensar el holocausto de cienes y dieces (inmerecidos, oigan, sí, inmerecidos porque ningún juego merece un diez con la posible excepción de God Hand; es broma: ninguno lo merece; aunque God Hand merece más que Bioshock, en cierto modo). Un cinco que además se follan ellos mismos con “To conclude, let this game cook in the oven just a little bit longer and wait for the superior PS3 version. Cleaned up textures, animations, AI, extra weapons, Home space, standard HDD and Blu-ray will make this flawed game into a perfect gem“. Entrelineen ustedes mismos. En los comentarios, respuesta masiva y usualmente aburrida de los enfervorecidos fans de la 360, aunque reconozcamos que algunos de ellos, sincréticos y puñeteros hasta la abstracción, son muy graciosos:

haha
you bought a PS3

Eso es humor, amigos.

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Perdido dentro de loz ojoz de la caja
// Posteado por John Tones
August 20th, 2007

Quizás el término “lisérgico” se quede algo corto para este festival de luz, color y breakbeats ochobiteros a los que, francamente, no encuentro ni quiero encontrar justificación de ningún tipo. Abran lo oidos, entornen las retinas y déjense llevar, como el protagonista de la deliciosa animación que mezcla cut-out y collage metafísicos con indudable gusto.

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Buzos (rectificado!!!)
// Posteado por John Tones
August 14th, 2007

Por algún motivo al que no encuentro explicación satisfactoria ningún blog de videojuegos en nuestro idioma ha dado todavía este notición. Eh, un momento: me dice Chaiko que ayer, Anait citó como fuente de una noticia a Vidaextra. Posiblemente la blogosfera electrónico-lúdica española está a punto de implosionar en alguna dirección después de eso.

Me disperso. Hoy deben estar todos dormidos, porque a estas horas nadie ha dado la noticia del día: como no les cabía en la edición especial del juego, los chicos de Irrational Games han decidido regalar el libro de arte y diseños de Bioshock. Se puede descargar en alta o en baja resolución, y es sólo un detalle más que contribuye a convertir, junto a la edición especial del juego y al propio juego, en uno de los acontecimientos del año. Todo Mondo Pixel ha jugado ya a la demo y, sí, es TAN sensacional. Es más: algún afortunado miembro de Mondo Pixel se ha pasado el juego completo, y sí es TAN sensacional. Para que se hagan una idea, será el primer juego reseñado en Xtreme que merezca cuatro páginas de análisis y se llevará la nota más alta que hemos puesto hasta ahora.

Poca broma con el jueguecito.

¡Rectificación, oiga!: Me comunican que yerro. Esta noticia ha sido dada en varios blogs en castellano, incluído el muy popular Akihabara Blues, al que estoy suscrito, pero oigan,  hoy he llevado un día de perros y se me ha pasado. Así que una vez más, no somos los primeros. Pero eh, ¡Anait, Vida Extra, tampoco hemos sido los últimos! ¡Espabilad que se os comen!

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Realidad Atari
// Posteado por John Tones
July 30th, 2007

Atareality, aquel concurso de Worth1000.com en el que se dio corporeidad a juegos clásicos, no es ni original ni reciente, pero nunca está de más recordarlo, precisamente, por su grandiosa ridiculez. Siempre hemos hablado en Mondo Pixel del poder evocativo que posee la abstracción de los primeros videojuegos. El Pong no solo es grande por su arrebatadoramente simple y, sin embargo, adictiva mecánica: es grande por conjugar, con líneas rectas y un sonido hipnótico, matemático, un partido de tenis en un mundo en el que sólo existe ese partido de tenis. Más de una vez hemos recordado también lo desolador, grandiosamente épico, inútil a la vez que apocalíptico que resulta el hecho de que el laberinto de Pac-Man no tenga salida: son mundos planteados como cintas de Moebius en los que la única huida es hacia adelante. Son juegos en los que la ambientación son ellos mismos.

El photoshopeado de Atareality tira por otros lados: se trata de dar una imagen creíble, vía trucaje, a estos conceptos abstractos y a menudo inimaginables en términos realistas. Es la colisión de 3D detallada y 2D reciclada la que convierte algunas de estas imágenes en asaltos a la lógica. Esta reinterpretación de Pong como un juego alternativo al tenis pero perfectamente posible es mi favorito por su relativa sutilidad, pero me fascinan las interpretaciones literales de un grafismo que, en su origen, era simbólico o mítico (un erizo azul, una rana que cruza la calle, caballeros que cabalgan avestruces, un mono que lanza barriles… créanme, no hay nada más mítico que eso). Podrán echarme en cara: “Tones, usted que dice siempre que Sin City es una adaptación errónea precisamente por su literalidad… y ahora nos viene con esta mostrencada“. Sí y no, amigos: Sin City no sabe cuál es el significado de adaptación. Estos fotomontajes, sin embargo, le dan un nuevo sentido a la palabra “interpretación”, literalizando a través del trucaje lo que nunca debió entenderse como literal. El resultado es un bombardeo a los sentidos y a la razón de primer orden.

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La casa sin barrer y volvemos en quince días
// Posteado por John Tones
July 6th, 2007

Bueno, pues ahora sí. Eunice y yo nos largamos quince días. Les agradecemos mucho las pistas que nos han dejado caer: será todo visitado en la medida de la posible, y vive Dios que lo contaremos a la vuelta. Pásenlo bien quien tenga la oportunidad o sepa cómo hacerlo. Mondo Pixel (que no cierra sus puertas del todo: quizás alguno de sus colaboradores estrella postee en este periodo de tiempo) les ofrece, para compensar, el ya añejete pero siempre efectivo Ultimate Videogame Quiz para matar el gusanillo un rato largo. Nos leemos muy en breve.

Patronerío
// Posteado por John Tones
July 1st, 2007

pacmansplit.jpgAnte todo, pido disculpas: he sacado este link de una página en castellano, pero no apunté su origen, y ahora no la encuentro. Así que si alguno de ustedes se me adelantó en esto, que lo diga y le devuelvo el crédito.

Continuando con nuestra muy bien fundamentada y justificadísima obsesión con Pac-Man, me complace presentarles una completa antología de los patrones de movimiento necesarios para acabar el juego. Tienen, por cada uno de los niveles, un esquema de movimientos con varias opciones, y un video que, si tienen un mínimo de sensibilidad, les resultará tan adictivo como una bolsa de tres kilos de pipas de girasol sin cáscara. La grandeza de esta web llega hasta el punto de proponer esquemas de movimiento para la famosa pantalla podrida de Pac-Man, superable sólo con una memoria a prueba de armaggedones, y con una técnica a la que la frase “Yo me acabo el Pac-Man con los ojos cerrados” no le llega a hacer justicia completa.

Nunca nos cansaremos de decir que Pac-Man es pura poesía en movimiento. Los patrones no son exactamente lo que yo calificaría de juego limpio, pero a) el mito es el mito; b) la única manera de vencer a la perfección de la máquina es siendo más perfectos que ella. Apréndanselos y pasen buena tarde de domingo. Yo, por mi parte, voy a proceder a colgarme de Pac-Man Championship Edition, la extraordinaria (90 se ha llevado en el próximo número de Xtreme, les adelanto) versión del clásico en el que Pinky, el fantasma rosa, no sigue patrones predeterminados de movimiento: observa los movimientos del jugador y se le anticipa. Pronto, la review. Awk-awk!!!

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