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Por supuesto, el efecto más interesante derivado del éxito de Geometry Wars no ha sido la aparición de clónicos más o menos mejorados del original, como Grid Wars, sino los plagios-disparate al estilo de este War Twat que recrudece el conflicto original en dos frentes: el estético (simplificando las formas geométricas del original por un lado, mundanizando a los enemigos al transformarlos en autobuses y caritas, por otro) y el jugable (reduciendo el espacio a una sola pantalla y disparatando la cantidad de proyectiles que le llueven al jugador). Twat Wars no permite, por culpa de su insano desafío (suavizado únicamente con una encantadora ralentización que, asegura el autor en el correspondiente disclaimer, es completamente voluntaria) elaborar una estrategia para multiplicar puntuaciones. Aquí, permanecer en pie más de un minuto es todo un logro, lo cual multiplica la intensidad de la experiencia derivada de ello y de las medio epileptoides, medio fractalofílicas lluvias de proyectiles que se producen en cada brevísima partida.