Estoy gestionando algo que, de verdad, me quema las manos. Estoy deseando contárselo a ustedes, pero no puedo. Aún no. Pero ya caerá. Mientras, les brindo este brillante wallpaper destructoide. Disfruten de lo que queda de fin de semana.
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La nueva dinámica de Mondo Pixel, oigan: Portal-crítica-Portal-crítica. Hoy toca Portal, nada menos que con esta absolutamente cautivadora versión en japonés de Still Alive. Es increíble. Perfecta para acompañar el doloroso pago de este maravillosso faceplate decorado con artístico primor.
Esta mañana, en la presentación en Madrid de No More Heroes, ligando distraídamente algunas ideas sobre lo que es la autoría en los videojuegos, como funciona y cómo decididamente no funciona, me acordé de ustedes: gracias, de verdad, por el asombroso recibimiento que está teniendo el post ¿Hay esperanza?. Está siendo linkadísimo y comentadísimo no solo aquí, sino en blogs y foros que desconocía. Me alegro de comprobar que mucha gente estaba deseando comenzar a darle vueltas al tema de la necesidad de renovar la crítica, aunque bien saben que Mondo Pixel siempre ha tendido a comentar y meditar la tumultuosa cuestión. Ya les adelanto que este tema no solo se va a tratar en la segunda parte del post, sino en un par de pequeñas codas que tengo pensadas y, me temo, en abundantes posts posteriores. Sus comentarios están resultando extraordinariamente constructivos, así que esperen bastante más posts en la misma línea. De hecho, llevo semanas deseando darles una gran, gran noticia. Una noticia que tangencialmente toca el tema de la crítica… pero no puedo aún. Tengan paciencia. ¿Recuerdan lo de que 2008 va a ser un año movidito? No lo olviden. Vamos a discutir, dialogar, escribir y leer mucho sobre videojuegos este año.
Hoy aún me estoy recuperando de mis achaques de fin de semana, que por una vez no son efectos de la resaca (como si eso me hubiera detenido alguna vez). Así que les dejo, simplemente, con un tutubo sincero, gamberro y contundente sobre (adivinen) Portal. Una ficción espléndidamente escrita y con un inteligentísimo uso del tempo de la narración y que plantea la vida oculta de las torretas. Disfrútenlo. Y mañana más.
Supongo que por hacer el mal, un terrible dolor de cabeza acompañado de la consiguiente moquera (o como se le llama en la Redacción, una Liquid Snake), me va a acompañar todo el fin de semana. Pero no podía dejarles afrontar un sabadazo y un domingón sin un pequeño halo de esperanza. El que proporciona la mejor canción del mundo, Still Alive, interpretada por un SID, el chip de sonido de Commodore 64. Si la melancolía del original ya era descorazonadora, imaginen ahora, con estos chirriditos y estos temblorcillos de empatía sonora.
Visto en Press The Buttons. Tienen todo el material necesario para una Retro-Portal Party aquí.
Haciendo limpieza en las míticas oficinas de Seattle de la editora independiente de comics Fantagraphics, ha hecho su aparición esta joyita: nada menos que Porygon, un Pokémon de sobrio diseño y comportamiento contenido, dibujado por el mismísimo Robert Crumb. Y dicen que no nos queda nada por ver. (Vía Looky Touchy)
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Esta apasionada rendición de unos cuantos bemanis clásicos (pinchen para verla completa) es obra de Brandokay, a quien Destructoid dedica su Art Attack Friday de esta semana. Su espacio en devianART está pletórico de ilustraciones de inspiración manga y homenajes al geekerío de alto nivel muy interesantes.
A través de Rock, Paper, Shotgun llego a esta absolutamente maravillosa rendición de Portal en versión Lego. Todo lo que digamos de Portal se sigue quedando corto: va bastante más allá de las simples palabras. Así que contemplen esta joyita, sonrían… y vuelvan a la caja naranja.
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Por todos es conocida la relación de amor-odio que Mondo Pixel mantiene con los fanboys. Detestamos sus modos, su prepotencia y sus inexistentes derechos adquiridos, pero por otra parte formamos parte de la misma esfera de comportamiento. Que sepamos puntuar las frases no quiere decir que no tengamos adoración ciega hacia ciertos géneros, ciertos nombres, ciertos estilos, ciertas series. Lo que pasa es que lo llevamos con dignidad y cierta vergüenza, pero no se equivoquen: a diferencia de otros reprimidos nunca, nunca vamos a darle la espalda a la pasión y la enfebrecida adoración ciega que conlleva el fanatismo bien enfocado. Y si este se practica con inteligencia y sentido del humor, tiene nuestra bendición.
Por ejemplo, una de las subespecies de fanboy a las que respetamos con fervor es a la de los que discuten basándose siempre en bases y creencias que ellos mismos son conscientes de que son ridículas, extremadas y sin fundamento razonable. Uno de los editores de Destructoid, por ejemplo, es seguidor radical de los Street Fighter clásicos, y está escandalizadísimo con las polémicas (como si pudieran no serlo) capturas de Ryu que Capcom ha mostrado del futuro Street Fighter IV. Se queja de los protectores de las manos, del diseño no suficientemente anime, de las cejas y su expresividad, de las monstruosas dimensiones de los pies en relación a la corta longitud de las piernas, del nardo (WHY PENIS WHY) y mi favorito, porque demuestra un autoconocimiento de sus deficiencias pasmoso: que la musculatura de Ryu no es suficientemente irreal. Es decir, los músculos de Ryu deben amontonarse uno sobre otro, no parecer realistas. “El cuello debe parecer el tronco de un árbol”. Fanboy, sí, pero consciente de lo que quiere y de lo que busca en los juegos: uno que nunca se quejaría de que la película de Dead or Alive no tiene suficiente desarrollo argumental. Sabe que sus preferencias son igual de ridículas, pero está dispuesto a defenderlas a muerte.
Photoshop en mano, Niero el pajero ha reconstruido la estructura muscular de Ryu, reduciéndole la cabeza y engrosándole la musculatura, y lo ha devuelto al Panteón de Iconos Irreales de la Santa Hostia que alguunos temen que abandone a lo largo de 2008.
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El único juego de 2008 que no les ha tratado como a idiotas les desea, ululante e impersonal, Feliz Navidad.
Salido al fin del megacierre, y pensando en las musarañas gracias a una oportuna retirada a tiempo a Mondo Murcia, me dispongo a retomar el ritmo de posteo habitual, aunque sea a golpe de tontería. Como este precioso muñeco de Minimario blandito de Mario Vs. Donkey Kong 2: La Marcha de los Minis, el mayor de los tres tamaños disponibles en NCSX
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Tengo Mario Vs. Donkey Kong 2 desde que salió a la venta, y aún sigo dándole vueltas. Delicioso visualmente, de mecánica sencilla y muy relajante, tiene todo lo que nunca tendrán los puzzles de PSP: un diseño compacto y sin fisuras y una mecánica asequible pero capaz de intrigar durante meses. Y ahora, con muñequico.