(Línea Alterna es la sección de Mondo Píxel que analizará lo más aguerrido, insolente, experimental -y, a menudo, gratuito- del panorama indie. Reseña de juegos de bajo presupuesto, claro, pero también reflexiones sobre lo independiente, su necesidad y su importancia. O como decíamos en Xtreme, los juegos no nacen en las juntas de accionistas)
Worm Food
Nitrome
2010
Juégalo aquí
¿Recuerdan Temblores? Es una de las mejores monster movies (si no la mejor) de los ochenta. Tuvo una buena sartenada de secuelas, todas ellas muy estimables, generó una serie de televisión, y todo gracias no sólo a un sencillo cariño por el espíritu de la serie B y a un excelente plantel de actores que daban vida a personajes sencillos y cercanos, sino que la película se tomaba el tiempo preciso para hacer creíbles a sus monstruos, describiendo sus pautas de comportamientos (se desplazan bajo tierra, son ciegos, las vibraciones del suelo los atraen… una serie de reglas que se irían viendo deliciosamente ampliadas en las secuelas con nuevas mutaciones y criaturas), pero sin necesidad de introducir a un personaje que hiciera de sabio y explicara el comportamiento de los bichos. Éste era deducido por los personajes al mismo ritmo que el espectador, lo que da a la saga esa sensación de entrañable cercanía que le ha acabado dotando de su categoría de culto. Y para quienes estamos familiarizados con según qué formas de contar las cosas, le daba un toque de narrativa de videojuego no a la progresión del argumento, sino a la forma de exponerlo y hacérselo llegar al espectador.
Perfecta, entonces, es la idea de Worm Food de homenajear a la mayúscula Temblores, y lo hace con su mismo estilo: sin estridencias y rebosando amor por el homenajeado. Los cálidos gráficos pixelados de Nitrome nos acercan a un monstruo al que iremos conociendo poco a poco gracias al áspero pero progresivamente vez más intuitivo sistema de control del juego. No estaremos en el pellejo de los aldeanos, sino que nuestra misión será devorar a un número determinado de ellos en cada nivel. Y del mismo modo que en Temblores descubríamos que los gusanos sólo salían al exterior cuando sentían alguna vibración en el desértico pueblo donde transcurría la acción, en Worm Food iremos averiguando cómo controlar a los gusanos bajo tierra, cómo hacerlos saltar de un bloque de subsuelo a otro… Excelentemente realizado, con ese punto entre frío y tierno que tienen todos los juegos de Nitrome, Worm Food no solo es un estupendo homenaje a una de las mejores películas de monstruos del cine moderno. También es una excelente forma de comprobar cómo se hacen bien las cosas: haciéndolas bien.
(Mondo Píxel PG supone, como el Parental Guidance de su título indica, un punto de vista alternativo y guiado acerca de los videojuegos. Cada viernes en Libro de Notas, John Tones y Javi Sánchez contarán cómo se ha convertido el ocio electrónico en una volcánica explosión de inquietudes pop. Sus ramificaciones en cine, tebeos y música, su influencia en nuestra vida diaria, su futuro como forma de ocio y olla a presión cultural).
«Origen es un blockbuster de ciencia-ficción de inminente estreno, protagonizado porLeonardo DiCaprio y dirigido por Christopher Nolan (aplaudido por crítica y público como un creador capaz de combinar la sensibilidad del mainstream millonario con cierta perspectiva autoral). Memento, El prestigio y, sobre todo, las dos últimas entregas de las aventuras de Batman parecen ser la prueba de ello. En Mondo Píxel PG somos un poco más escépticos con el talento real de Nolan, que nos parece especialmente pomposo y con un punto de machacona torpeza narrativa. Pero no se le puede negar un valor indiscutible a Origen, uno muy similar al de The Matrix, su obvia inspiración: Nolandemuestra cierto talento para visualizar abstracciones, para darle un sentido visual, a veces metafórico y a veces puramente plástico, a sensaciones y conceptos. ¿Recuerdan la brillante idea del «fallo en Matrix» que se traducía como un déjà-vu para el durmiente? Algo similar hace Nolan, y con notable pericia, en Origen»
No, no nos hemos convertido en Fotogramas. Esto viene a cuento. La última columna de Mondo Píxel PG hasta septiembre (vamos a tomarnos un merecido descanso en Libro de Notas durante agosto) se llama Origen invertido, comienza hablando de la última película de Christopher Nolan y pasa rápidamente a reivindicar un juego que posiblemente el director ha tenido presente mientras barruntaba las fantasías de su película. Por qué entonces Nolan es saludado como un renovador es lo que intentamos dilucidar en Origen invertido.
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Bienvenidos al Primer Concurso de Microrrelatos Mondo Píxel, que en esta primera edición hemos dedicado a la serie Halo con motivo del próximo lanzamiento en septiembre de Halo Reach. Microsoft nos ha cedido un estupendo lote de premios que se llevará el autor del mejor microrrelato basado en el Universo Halo: nada menos que una Xbox 360 de 260 GB, una copia de Halo Reach y un mando de 360 de edición limitada Halo Reach. Estas son las bases:
- Cada relato tendrá un máximo de 150 palabras.
- El relato deberá estar ambientado en el Universo Halo, en cualquiera de sus coordenadas espacio-temporales. Esta relación podrá ser todo lo remota o cercana que el autor desee.
- Cada autor podrá participar con tantos relatos como desee.
- El o los relatos serán enviados antes del 15 de septiembre de 2010 a las 23.59 horas a la dirección de email micro.haloreach@gmail.com
- Un jurado, cuya composición anunciaremos en breve, pero que estará formado por miembros de Mondo Píxel y alguna personalidad de la escena cultural, decidirá qué relato es el ganador. Esta decisión será inapelable.
- El relato ganador será escogido atendiendo a su calidad literaria y su empleo de los elementos del Universo Halo.
- No podrán participar en este concurso miembros de Mondo Píxel o Microsoft.
- Los participantes en el concurso otorgan a Mondo Píxel permiso para difundir los relatos, sean ganadores o no, por cualquier medio virtual o impreso. Esta difusión se comunicará siempre a los participantes y se revalidará este permiso inicial.
Pues parece que ha habido relativa suerte. Se me echó el tiempo encima para avisarles de esta charla, que iba a ser hoy, pero un imponderable técnico nos obliga a retrasarla al jueves, en nueva ubicación. Hablaré de chistes verdes, Monkey Island y los humoristas involuntarios del foro vecino, todo ello con vídeos de God Hand, esqueletos bailando y otras sorpresas.
Por otra parte, les recomiendo muy encarecidamente el resto del cartel de conferenciantes. Voy a estar rodeado de titanacos en estas charlas sobre Humor en los Medios Audiovisuales que ha organizado Antonio Trashorras para la Universidad Camilo José Cela: Javier Pérez de Andújar hablando de Bruguera, Jordi Costa, Raúl Minchinela… un disparate. No se pierdan el programa, porque se les hará la boca agua a poco que tengan una sensibilidad mínima. La entrada es libre y gratuita, así que ya saben,
LUNES 12 de Julio
Sede UCJC Madrid, C/ Menéndez Pidal, 43
10.00: Secretos y mentiras del Stand up comedy, por Ricardo Castella.
12.00: Risa e identidad cultural: comedias fílmicas no occidentales, por Roberto Cueto.
16.00: El humor político en la televisión, por Juanjo de la Iglesia.
MARTES 13 de Julio
Sala Berlanga, Andrés Mellado , 53 (antiguo Cine California)
10.00: Proyección: Borat, de Sasha Barron Cohen, con presentación y cine-forum.
12.00: Humor y videojuegos, por John Tones. (POSPUESTO AL VIERNES)
16.00: La nueva generación de cómicos españoles.
MIÉRCOLES 14 de Julio
Sede UCJC Madrid, C/ Menéndez Pidal, 43
10.00: La escuela de humor Bruguera, por Javier Pérez Andújar.
12.00: Jardiel Poncela, un maestro del humor, por Marcos Ordóñez.
16.00: Humor y animación del siglo XX al XXI, por Jordi Costa.
JUEVES 15 de Julio
Sede UCJC Madrid, C/ Menéndez Pidal, 43
10.00: De Ortega a Zizek pasando por Mr. Bean: El humor en la no ficción, por Raúl Minchinela.
12.00: Formatos de humor en televisión, por Felipe Pontón.
16.00: Risas malvadas, retórica de la transgresión, por Alberto Olmos.
VIERNES 16 de Julio
Sede UCJC Madrid, C/ Menéndez Pidal, 43
10.00: La sitcom, historia y características, por Antonio Trashorras.
12.00: Humor y videojuegos, por John Tones
(Mondo Píxel PG supone, como el Parental Guidance de su título indica, un punto de vista alternativo y guiado acerca de los videojuegos. Cada viernes en Libro de Notas, John Tones y Javi Sánchez contarán cómo se ha convertido el ocio electrónico en una volcánica explosión de inquietudes pop. Sus ramificaciones en cine, tebeos y música, su influencia en nuestra vida diaria, su futuro como forma de ocio y olla a presión cultural).
«Esta semana, Sánchez se acercó a una de esas torres que dominan el skyline madrileño para probar en primicia la Nintendo 3DS de la que ya les hablamos en nuestra columna del E3. Independientemente de la experiencia y de sus opiniones sobre la misma, que les contamos en Mondo Píxel, hemos recordado el lanzamiento en España, hace ya algo más de cinco años, del primer modelo de DS: aquella portátil, a priori incomprensible, que muchos interpretamos como el coletazo a la desesperada de una Nintendo contra las cuerdas. “¿Pantalla doble a lo Game & Watch, juego táctil con un lapicero de plástico, tecnología un tanto desfasada? Ay, madre, que se matan”. Y ya se hacen una idea de cómo nos equivocamos»
Así empieza nuestra nueva entrega de Mondo Píxel PG, Nintendo y sus cachorros, y no, no lo han leido ya en el anterior post. Lo que pasa es que nuestra columna de esta semana es una versión masticadita y para todos los públicos del acontecimiento que tuvo lugar en la presentación de la nueva portátil. Sánchez, que puede ser un gonzo y un descerebrado, pero que no quiere dejar a nadie fuera, lo explica de nuevo y para todos los públicos: por qué Nintendo 3DS va a arrasar y por qué, esta vez, no vamos a hacernos las dignas.
(Línea Alterna es la sección de Mondo Píxel que analizará lo más aguerrido, insolente, experimental -y, a menudo, gratuito- del panorama indie. Reseña de juegos de bajo presupuesto, claro, pero también reflexiones sobre lo independiente, su necesidad y su importancia. O como decíamos en Xtreme, los juegos no nacen en las juntas de accionistas)
Cualquier jugador más o menos acostumbrado a bucear en los abismos de Internet buscando joyas ignotas, esos abismos donde se genera la magia de los memes y el infierno de los gifs, se ha pateado un par de categorías del inabarcable Newgrounds. Siempre bajo el lema «De todo, por todos», Newgrounds genera una cantidad de interferencias notablemente menor que otras páginas del mismo calado, debido posiblemente a que quienes colaboran en el portal tienen siempre una saludable intención de epatar a toda costa, sea brillando en lo técnico o estético, sea con temáticas ramplonas, gamberras, suicidas, ofensivas o inteligentes. Newground es el paraíso de la animación en flash (no solo juegos, sino también cortos animados), y tiene una virtud adicional: de Newgrounds nació The Behemoth, comandada eqntre otros por el dueño de la web, Tom Fulp, que ya había ensayado allí las virtudes de los juegos de acción en flash como Alien Hominid, y que más adelante se convertiría en el primer lanzamiento para consolas de la pequeña compañía independiente, seguida de Castle Crashers y el futuro BattleBlock Theater.
El documental Everything, by Everyone, del que aquí les muestro el trailer, aún está en producción, pero ya se perfila como un interesante retrato de los esfuerzos de Fulp y sus secuaces, y por extensión, de la maravilla colaborativa que puede ser Internet cuando alguien sabe coordinar, dirigir y enfocar adecuadamente los esfuerzos de gente creativa y con talento. Sería bello que, como perfecto reflejo del fenómeno que quiere documentar, el director Nathan Kuruna consiguiera recaudar los 12.000 dólares que necesita para terminar el proyecto. Así que ya saben. A hacer algo útil.
(Mondo Píxel PG supone, como el Parental Guidance de su título indica, un punto de vista alternativo y guiado acerca de los videojuegos. Cada viernes en Libro de Notas, John Tones y Javi Sánchez contarán cómo se ha convertido el ocio electrónico en una volcánica explosión de inquietudes pop. Sus ramificaciones en cine, tebeos y música, su influencia en nuestra vida diaria, su futuro como forma de ocio y olla a presión cultural).
«A estas alturas sabemos lo que son los pecados capitales ¿verdad? Por supuesto: incurrimos en todos ellos a diario, y vienen a ser la summa maxima de todas las debilidades en las que puede caer el ser humano. Un catálogo de maldades según el siempre fiable baremo cristiano, que de eso controlan. En los videojuegos, y esto no va a ser la última vez que lo lean por aquí, todos esos pecados capitales se transforman en uno: el complejo de inferioridad. En efecto, todos los problemas que impiden que el videojuego despegue como un medio de expresión con identidad propia es el profundo complejo que siente ante hermanos teóricamente más fuertes, como el vetusto cine o el superdotado cómic».
Vaya disgustos nos proporciona el sempiterno complejo de inferioridad, que ya les digo que no se cura gritando en todos los medios que los videojuegos son un arte, ni que queremos más subvenciones ni, sobre todo, haciendo juegos tan reveladores como Heavy Rain. En nuestro Mondo Píxel PG de esta semana, titulado Vigilando las esquinas, hablamos también del sorprendente House of the Dead Overkill y de la algo cansina lucha entre el cine y los videojuegos. Como cada semana, Mondo Píxel PG en Libro de Notas.
(Línea Alterna es la sección de Mondo Píxel que analizará lo más aguerrido, insolente, experimental -y, a menudo, gratuito- del panorama indie. Reseña de juegos de bajo presupuesto, claro, pero también reflexiones sobre lo independiente, su necesidad y su importancia. O como decíamos en Xtreme, los juegos no nacen en las juntas de accionistas)
Baggage
Daray Manning
2010
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Las críticas han abundado con este juego de mecánica elementalísima, estética chirriante, mecánica clásica y posicionamiento abiertamente indie. Es normal: imita con bastante fortuna el estilo borde y oligofrénico de Cactus, su humor infantil y su castigadora dificultad. En este caso no es muy alta, de todos modos, si se tiene algo de paciencia: una mera docena de niveles para un juego que, más que un juego, es un pequeño acto de terrorismo gráfico, que niega el naturalismo, que niega la coherencia argumental y que niega la más mínima amabilidad estética (ese personaje que se confunde con las nubes del fondo…). ¿Su único valor es entonces la rabia indie, el enseñar la picha y decir «Mira lo que hago en un rato, mira qué poco sentido tienen tus presupuestos multimillonarios y tus ridículas campañas publicitarias»? Sí y no: como acto de protesta tiene un eco muy limitado, ya que como decimos no es más que otro título de plataformas 2D infernales que copia recursos y hallazgos estéticos de una buena ralea de contemporáneos, pero como performance interactiva, limitada a sus propios diez minutos de duración, tiene un sentido muy obvio: cuando lo acabes, verás que te ha robado diez minutos de tu vida, y que esa especie de interferencia estructural que conforma los decorados que hay que recorrer a base de dobles saltos se ha instalado en tu memoria, haciendo que tu cerebro absorba una visión radical, neurótica y estúpida de un aeropuerto y de una carrera en pos de un equipaje perdida. Una visión que no vas a encontrar ni en un tebeo, ni en un libro, ni en un comic ni en una película. Solo aquí, ahora, y durante diez breves minutos de machacar botones. Y si eso no es una perfecta declaración de intenciones, no sé qué lo será.
(Mondo Píxel PG supone, como el Parental Guidance de su título indica, un punto de vista alternativo y guiado acerca de los videojuegos. Cada viernes en Libro de Notas, John Tones y Javi Sánchez contarán cómo se ha convertido el ocio electrónico en una volcánica explosión de inquietudes pop. Sus ramificaciones en cine, tebeos y música, su influencia en nuestra vida diaria, su futuro como forma de ocio y olla a presión cultural).
«Esta semana arrancó Gamelab, la feria de videojuegos más importante de España, con la presencia de la todavía ministra de Cultura, y un titular para el recuerdo: “Los videojuegos reflejan la cultura actual en alta definición”. Citar a González-Sinde para meterse con ella puede parecer, a estas alturas, un ejercicio de crueldad parecido al de un cinturón negro que se dedique a buscar bronca con discapacitados físicos, pero también es un acto de responsabilidad democrática, de los que exigía Mark Twain a los ciudadanos dignos de tal nombre.»
Seguimos comentando la actualidad, esta vez con la rutilante presencia de la señá Ministra de Cultura haciendo desafortunadas declaraciones en Gamelab. Tienen la columna completa, titulada Pasen y vean, en Libro de Notas, y ya avisamos de que esta semana estamos cabreados y con pocas ganas de acariciar perineos al azar.