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50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
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Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
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Inventó un suero para expandir el cerebro y se volvió adicto.
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Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
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Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
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Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
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Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
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La idea original de «Silent Hill» fue suya, pero nadie sobrevivió tras conocerla.








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Bits explosivos y por qué
// Posteado por John Tones
March 11th, 2009

La mecánica de la destrucción virtual es el tema del artículo que he escrito para el suplemento Cultura/s de La Vanguardia y que sale publicado hoy. De los fatalities de Mortal Kombat a la destrucción y rconstrucción de Katamari Damacy, intento elucubrar por qué la violencia en los videojuegos es distinta a la de los otros medios. En web, me temo, solo para suscriptores.





4 comentarios en “Bits explosivos y por qué”

    NeoYoshimitsu :

    hola John Tones! Creo que te sonará mi nick XD,me he enterado que vas a presentar y firmar el libro de Mondo-Pixel en Retro Madrid el 14 de Marzo no?
    Solo quería preguntarte cuanto vale pa llevar pasta suficiente. Espero que nos veamos. Gracias ;)


    John Tones :

    No, no sé quién eres!! Estaré por allí, pero aún no sé cuando. Yo creo que lo más posible para que me pilles es a primera hora de la tarde. Cuando lo tenga un poco más claro postearé por aquí!! Gracias!! (Ah, el precio no sé, algo menos de 20 euros)


    NeoYoshimitsu :

    Escribia en Vandal, tu te pasabas por alli en el foro por el Post de la Xtreme (al menos que yo sepa :P ) Thanks ;) A ver si sabes cuando te vas a pasar y lo pones.


    John Tones :

    Ah, vale vale, ese NeoYoshimitsu!! Anunciaré por aquí que me paso por allá, sí… Un saludo!!


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