1.- Cuando volví de mis vacaciones y le pregunté a Mr. Asterisco qué tal les había ido a él y a Mr. Winters en el E3, resopló. Bien, sin problemas, pero afú. En Xtreme llamamos al E3 y a Leipzig ferias de muestras, un poco con resignación, un poco con ironía, porque eso es lo que esencialmente son, y con equivalentes videojueguiles: mamporreros, sementales, estiercol y mucho ganado. “¿Por qué tenemos que cubrir esto?“- preguntaba horrorizado Asterisco una semana después de haberla cubierto. Para alguien con un mínimo (minúsculo aunque sea) sentido crítico, entiendo esa postura: las ferias son un apocalipsis exhibicionista de esa puta que es la industria y que nos deja que la olisqueemos pero no que nos la follemos. Ni siquiera, y eso es lo que duele, pagando por ello.
2.- Hace cosa de un mes, la Universidad de Ávila contactó conmigo para que diera la clase inaugural de un curso de verano de programación. “Un momento“, les dije, “no tengo ni idea de programación“. “Da igual: van a estar una semana sin parar de programar: cuéntales cómo entrar en la industria“. Les conté, durante hora y media, motivos para no entrar en la industria. Mi charla se llamó 6 mentiras Industriales, y les conté qué monsergas nos larga la industria del videojuego para convencernos de que no es inmoral, no es destructiva y no es un peligro. Mientras desarrollaba, atropellado y llenándolo todo de chistes para compensar mi nerviosismo, las cinco primeras mentiras (el pasado hay que olvidarlo, los videojuegos son como películas, la tecnología lo es todo, todo está inventado y el público es imbécil) me di cuenta de que confluían todas reforzando una última gran mentira, la mentira número seis, con la que cerré mi charla y con la que dejé una cuestión en el aire que quizás no era la que esos chicos querían oir. Esa sexta mentira es “la industria del videojuego es necesaria“.
3.- En el normalmente interesantísimo The Escapist leo 10 Cosas Que No Apestan De La Industria Del Videojuego. Y aprecio la ironía, quizás inocente por parte de quien escribe, pero muy beneficiosa para la hidra de no se ya cuántas cabezas, buscando motivaciones positivas en un ente que, por definición, solo tiene como objetivo crecer y ganar dinero. Ironía que hace que el autor, Jason Della Rocca, camufle de intenciones creativas (entender al jugador, nuevos modelos de negocio, impacto social) lo que sólo es ansia de acumular en el sótano sacas con el símbolo del dólar dibujado. Quizás no tuve en cuenta esa mentira ultimate : la de que la industria es no ya necesaria, sino moralmente positiva.
4.- O dicho eso mismo de otro modo: deshagan los eslabones de la cadena de razonamientos andando hacia atrás y llegarán a la conclusión de que esto es El Mal.
August 21st, 2008 a las 2:10 pm
Un post valiente, sin duda. Poner como el Mal ese ENLACE nos situa a todos en una cuerda díficil y ha puesto usted un ejemplo bello pero malvado. A mí me molestan más esos juegos que, encima, se anuncian como moralmente positivos, grandes obras de ventas. Una contradicción presente en toda industria cultural pero…que el ciclón del hype ha conseguido banalizar hasta límites acojonantes.
Roy Ramker :
August 24th, 2008 a las 5:21 pm
Me ha encantado esta entrada, dices muchas verdades y eso siempre es de agradecer. De verdad que me ha gustado!
d3lph1 :
August 25th, 2008 a las 5:53 pm
Del enlace me quedo con este fragmento:”He also mentions he saw 10 zombies on screen at once (because it’s been in question how many the Wii can handle on screen simultaneously), but Capcom says it will be able to display 100 by the time the game ships.”
¿La máxima preocupación de Capcom hoy día es conseguir que salgan 100 enemigos a la vez para cuando el juego esté listo?
Tones :
August 25th, 2008 a las 6:39 pm
Buena observación. ¿Y sabe la culpa? Nuestra: de los periodistas y los jugadores: no paramos de hablar de la potencia, y al final la industria se lo ha creído, y se ha olvidado de lo importante.
Radical Ed :
August 25th, 2008 a las 6:51 pm
Tal y como lo planteas parece más un problema de modelo de negocio más que de potencia. No estoy de acuerdo ni con una cosa ni con la otra.
El modelo de negocio está lo suficientemente diversificado con la distribución digital. Para sí quisieran una aceptación del pago por descarga en otras industrias. En cuanto a la necesidad de su perpetuidad -del modelo negocio, que has llamado “la industria”- creo que los videojuegos, son al igual que la mayor parte de todas las artes, absolutamente insostenibles sin mecenas, que hoy por hoy es el tejido económico. Es por eso por lo que tenéis que aguantar trescientos FPS genéricos antes de recibir un Mirror’s Edge. Los artistas del renacimiento no pintaban gente rica porque les encantara pintar caras pomposas.
En cuanto a lo de la potencia, creo que se tiene en cuenta en la medida justa: y es que en un arte audiovisual qué menos que cuidar lo visual. No es lo más importante pero es muy importante ¡Y MUY CARO! Vive Dios que sin esa masa de idiotas comprando basura no podríamos tener hardwares tan potentes como tenemos para ser usuarios.
Al primero que diga que la potencia no es importante para un buen apartado visual le doy un vale de Vision Lab.
Tones :
August 25th, 2008 a las 7:00 pm
No dudo que una industria y un medio que depende al ciento por ciento de la tecnología y su potencia está obligada a alimentar su propia maquinaria con basura tecnológica… para justificar el progreso tecnológico. Es una posición muy complicada. Creo que queda claro en el post que me quejo porque veo un problema, pero me temo que no puedo plantear una solución…
Radical Ed :
August 25th, 2008 a las 7:51 pm
Yo vería un problema si ese sistema se hubiese podrido hasta el punto en que lo ha hecho el del cine: incapaz de encontrar inspiración ni siquiera violando a las vacas sagradas de los ochenta. Creo que fue a ti a quien le leí que estamos en lo que en la era del cine sería unos años antes de Ciudadano Kain. No comparto del todo esa opinión -sobre todo por lo que opino de esa película- pero piensa que de ser así a la cosa le queda bastante para enquistarse.
Por cierto que hacía mucho que no me pasaba por aquí y me ha gustado cómo ha quedado esto tras el lanzamiento de esa biblia de los videojuegos. Igual hasta acabo comprandola -no me malinterpretes, pero soy muy vago- ya que tengo bastante fácil que Doc me la firme
John Tones :
August 25th, 2008 a las 7:58 pm
Bueno, llévasela a que te la firme, pero igual no sabe muy bien por qué se lo pides.
¿Estás currando con el titán?
John Tones :
August 25th, 2008 a las 7:59 pm
Ah, espera ESPERA. Te refieres a Doc Boiffard, no?? Ah, entonces sí…
Radical Ed :
August 25th, 2008 a las 8:16 pm
Sí, me refería a Boiffard. Sólo por curiosidad y por reirme un poco del ego del Boiffard ¿a quién consideras un titán en vez de a Boiffard?
No es que Madrid me quede cerca, pero en alguna reunión de la redacción acabaremos viéndonos. Digo yo. A ver si empiezo a ir a unos cuantos eventos de esos tan odiosos de cubrir pero que al principio, quieras que no, hacen ilusión.
John Tones :
August 25th, 2008 a las 8:30 pm
Lo confundía con Doc. Doc, colaborador de Xtreme, pensé que quizás amigo tuyo.
Y sí, véngase, hombre, verá que RISA con los eventos.
Radical Ed :
August 25th, 2008 a las 9:36 pm
XD A ver si para la próxima temporada de eventos les hago de compañero de fatiga. Deberes para el año que viene: aprender japones para defenderse en el TGS.