Cactus sigue creando y creando. A una velocidad de vértigo, de dos en dos, de tres en tres, retomando proyectos que tenía abandonados, dándoles un par de retoques y reformulándolos por completo. El último es Precision, otra (y van…) pequeña maravilla que experimenta con un concepto tan básico y esencial en los videojuegos como es el salto. ¿Por qué lo necesitamos tanto? ¿Por qué no se conciben las 2D sin saltos? Potenciándolo por un lado, limitándolo por otro, con el gusto hacia el detalle tan propio y exquisito de Cactus (el modulador de luz de la pantalla de título vale por sí sola la descarga), Precision es una buena muestra de que los conceptos más potentes van en los píxeles más reducidos.
![]()
May 17th, 2008 a las 6:58 pm
Con este hombre va a poder llegar a los 1000 fácilmente.
John Tones :
May 18th, 2008 a las 12:59 pm
Me ha parecido escuchar a un asno, pero mi filtro anti-spam ha borrado su rebuzno, así que también he eliminado su réplica posterior, Boiffard. Mil perdones.
abelxcain :
May 19th, 2008 a las 11:39 pm
Por favor, John Tones, master del universo, bórreme de la lista de spam, prometo aprender a puntuar y dejar de hablar como si me hubieran hecho una ortodoncia con una tapa de alcantarillado. Hay gente a la que le confunde la noche, a mí me confunde la interacción social. No estoy acostumbrado. Trolletes somos y en el camino nos encontraremos. Yo les amo. Soy una excrecencia de Internet. A sus pies de ustedes.