Mientras intento boquear, sin creerme mucho el mes que hemos pasado, y quizás el mes de junio que nos espera, deambulo aburrido por una actualidad del sector que aún está abofeteándose la cara para recuperarse de ese huracán llamado GTA IV. Una de las noticias menos discutidas, más acríticamente repetida por blogs y portales, ha sido la del anuncio de la adaptación a la gran pantalla de Bioshock. Curiosamente, su inspiración estética, su ritmo y su desarrollo argumental, de claras raíces cinematográficas, fue motivo de más de un arqueamiento de cejas y consiguiente comentario sarcástico por parte de Nacho Vigalondo y un servidor.
La cuestión en la que parecíamos coincidir Nacho y yo era: estéticamente, Bioshock es la repanocha; pero si se hiciera una película, sería una de esas superproducciones atrofiadas, sin ritmo, innecesariamente infantiles, carentes de dobleces morales. Una de esas superproducciones que tienen todos los defectos de las superproducciones. Una digna de los momentos creativos más bajos de un Jeunet o de un Guillermo del Toro, esos poetas de lo bizarro en titular default. Es decir, algo creativamente inspirado, pero de esencia desalmada.
El anuncio de la adaptación, cuando llegó, parecía una parodia de nuestros comentarios: la película será dirigida por Gore Verbinski.
Gore Verbinski es el responsable de las películas de Piratas del Caribe, quizás el trazo de su filmografía que más fácilmente podemos ligar a Bioshock. Por lo del mar. Independientemente de filias personales, la trilogía de Piratas del Caribe es el ejemplo perfecto de cascarones vacíos en formato de superproducción. Es decir, parece fácil predecir que le película tendrá unos fondos marinos cautivadores, un diseño de producción equilibrado y perfectamente rodado, unos Big Daddys aterradores y unas Little Sisters inquietantes. Un cascarón impecable, perfecto. Y tras él, muy posiblemente, oquedad.
Hablábamos en los foros de la experiencia única y no compartible de cada jugador. Y al final, toda la polémica de los videojuegos adaptados a cine y los habitualmente mediocres resultados que obtenemos se reducen a este problema: cuando yo juego a Bioshock, veo una atroz violencia soterrada en los cadáveres más que en los seres vivos, unas connotaciones sexuales desorbitadas, y un diseño juiciosamente grotesco y aterrador. Cuando yo juego a Bioshock, me quedo minutos contemplando la cara destrozada de algún demente a quien he disparado a bocajarro. Universal y Verbinski, muy posiblemente, verán épica submarina abracadabrante, decorados horror vacui y muchos, muchos planos de ballenas serpenteando entre las ruinas de lo que pudo ser y no fue. Nosotros hemos visto un abismo de horror e inmoralidad a kilómetros de la civilización, ellos verán la poesía de lo monstruoso.
Seguiremos sin entendernos.
May 14th, 2008 a las 7:04 am
PLas, plas, plas.
Si en aquellas tenían que encontrar un tesorito, en esta… ¿una superniña a la que le están creciendo los pechos?
guillirojo :
May 14th, 2008 a las 7:21 am
Siento usar los comments para esto pero llevo dias intentando darme de alta en el foro pero no me envía mensaje de confirmación a mi cuenta de correo. ¿Le ocurre a alguien más?
En cuanto a las adaptaciones de videojuegos, yo veo que muchas veces se sobrevalora el guión de estos. Recuerdo haber oido 100 veces que si se llevara Max Payne al cine sería una película buenísima. Y todo porque Max Payne tiene un “look” cinematográfico. Pero la realidad es que si se llevara Max Payne al cine siendo fieles al videojuego tendríamos el policiaco con más clichés de los últimos 25 años
John Tones :
May 14th, 2008 a las 9:58 am
Guillirojo, envíame user (o varios users alternativos, por si hay problemas) e email, y te lo envío…
Bicubico :
May 14th, 2008 a las 11:47 am
Al menos no la dirije Uwe boll
unSeñor :
May 14th, 2008 a las 11:50 am
Como si hubiese mucha diferencia entre la 2ª de los piratas y Alone in the dark, apenas un par de millones para efectos especiales.
nachod :
May 14th, 2008 a las 7:54 pm
No creo que Bioshock tenga tanto de cinematográfico como tiene de videojuego puro. Y por supuesto esto se demuestra con (spoiler) esa sorpresa final tan metalingüística: el personaje es, después de todo, la marioneta.
guillirojo :
May 14th, 2008 a las 9:12 pm
Pues user: guillirojo y email: guillirojo (arroba) hotmail (punto) com
El user se supone que yo mismo lo tengo pillado, sólo que no me llega el email de confirmación (y he mirado en la carpeta de filtro spam por si había caido ahí sin querer). Muchas gracias
Henrique :
May 14th, 2008 a las 11:07 pm
Creo que es precisamente eso: un problema de inmersión, de como la experiencia de un videojuego es un camino menos delimitado que la visión de una película, ya que permite ciertas libertades. Digamos que es fácil pasar la experiencia de un medio pasivo a un medio activo, pero al revés, es bastante complicado.
Daniel Jiménez :
May 15th, 2008 a las 6:29 pm
A todo esto hay que sumar el hecho de que, por la razón que sea, la mayor parte de nosotros sigue insistiendo en creer que el cine es la forma definitiva de representar cualquier historia que nos haya parecido interesante en otro medio. No sé si Bioshock (porque no lo he jugado) puede salir bien parado en la gran pantalla, pero desde luego hay libros, cómics y videojuegos que saben explotar su propio formato y pueden llegar al lector/jugador de una forma en que el cine no podría hacerlo.
Algunas cosas están muy bien donde están, pero creo que todavía muchos se empeñan en que el cine tenga que ser la medida de todas las cosas. Y (según esa forma de pensar) si no da el salto al cine, ese comic/juego/libro no será tan bueno.
Alvy Singer :
May 17th, 2008 a las 12:10 am
Si por algo se ha caracterizado Gore Verbinski es por una carencia de emoción en sus tres películas marítimas que da lástima. Yo apuesto por Alex Proyas para convertir BioShock en un agradable thriller espectacular… y poco más ¿no?