John Tones
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Sube, pequeño ninja (Actualizado!!)
// Posteado por John Tones
March 20th, 2008

Como siempre, este es mi periódico post de disculpa y resignación. Sigo teniendo el tiempo libre bajo mínimos (imaginen, si tengo que andar contándoles esto en Semana Santa), pero les garantizo que es todo por el Bien Común. No solo eso, sino que además Lo Sabrán Pronto. Mientras tanto, robo la idea que ya planteé en El Focoblog y creo, ipso facto, un tumblr para Mondo Pixel. Tumblr es un sistema, extremadamente sencillo y accesible, de postear en cuestión de segundos vídeos, imágenes, pequeños posts, citas… me viene bien para no tenerles del todo desconectados de Mondo Pixel. Si vienen por aquí y no ven actualización, es posible que en el Tumblr de Mondo Pixel haya algo nuevo, ya que su fulminante sistema de posteo me permite postear sobre la marcha, según voy navegando cada día.

No se me ocurre mejor manera de inaugurarlo que con este vídeo de unos niveles customizados de N+, que por aquello de la inauguración también les pego aquí:

El autor ha replicado el mapeado de The Legend of Zelda con el editor de niveles de la obra maestra de Xbox Live Arcade. El resultado no solo es una preciosa rendición del clásico, sino que replantea la perspectiva cenital que caracterizaba al juego de Nintendo: en vez de presentar mapeados en los que los personajes se desplazan gracias a unas falseadas direcciones cardinales, aquí la graveedad sigue siendo efectiva, y nuestro ninja, para llegar a las zonas superiores de los mapas, cosa que no implicaba la menor dificultad en el juego original, debe llevar a cabo auténticas proezas de escalado de zonas vacías. La no tan simple sustitución de “norte” por “arriba” ha obrado el milagro.

¡OJO! ¡LINKS ACTUALIZADOS!: La url del tumblr de Mondo Pixel ha cambiado, y ha perdido el guión (me refiero a la tipografía; del otro nunca tuvo). No pregunten, pero resuscríbanse o hagan lo que corresponda.





17 comentarios en “Sube, pequeño ninja (Actualizado!!)”

    abelxcain :

    HABER, en cierta manera puedo entender su mutismo, fruto de la “laboriosidad” que conlleva todo tipo de “trabajo” relacionado con la creación y gestion de espacios web, aunque me parece una excusa pobre y sin argumento.

    Déjeme explicarle el porque de esta acusación. Hoy, de buena mañana, con el optimismo característico de unas vacaciones de Semana Santa he ido a mi videoclub habitual y me he alquilado, a falta de otras posibilidades, el StuntMan Ignition. En un momento concreto, delante de la pantalla de la videocabina, me he acordado vagamente de su review mayormente favorable acerca de este juego, así que lo he alquilado 8aunque sus reviews no fueran mi principal motivación). Normalmente no suelo juzgar un videojuego por la primera impresión, y ni siquiera por sus gráficos, pero como puede imaginar, la sensación que me he ñllevado ha sido muy negativa (incluso para tratarse solo de un alquiler). Verá, me parece realmente inferior que el primero, aunque no adolezca de los tiempos de carga de este. En mi opinión, está mal llevado a la práctica, con un sistema de objetivos y combinaciones algo vago en primer lugar y algo aleatorio en segundo. Total, que siendo un autentico consumidor de juegos de segunda y de tercera, me he cagado en parte en usted, en Paradigm(los cuales en mi opinión solo han hecho un jugo weno, y ese es Pilotwings, y con ayuda de Miyamoto y Nintendo), y en la auténtica putada que supone conseguir las 5 estrellitas en cada escena.
    Quizás usted pueda pensar que todo esto es banal y una queja de alguien aburrido, y tendrá razón, pero tenga en cuenta que aquello en lo que usted ahora está tan ocupado es la misma mierda (si se me permite la expresión dentro de mi cabreo)


    abelxcain :

    …es tan importante como la reacción que alguien puede tener delante de un videojuego, influencias e interpretaciones aparte. Porque aquí de lo que se trata es de jugabilidad, sea casual o jarco, y no de intentar entender el origen y motivación de un juego en sí. Yo normalmente suelo saltarme las escenas argumentales de los juegos, para evitar “una embolia”, o algo peor. Decir que un guionista del argumento de un vieojuego está al mismo nivel que la mayoría de los que se dedican al mundo teatral o del cine me parece algo absurdo e inmaduro. Como mucho pueden imitar, o “hacer un tributo”, a las obras en general mas comerciales y prolíficas de ese mundo, pero en ningún lado encuentro la sensibilidad y talento necesarios para tal menester.
    Sin querer me he ido por las ramas, como siempre, pero solo para decirle de nuevo que el Stuntman es infumable, lo oigas lo mires y lo huelas por donde lo huelas…


    Tones :

    Bueno, siento que mi reseña no le sirviera de nada. En el fondo me alegro (con todos mis respetos): a ver si así van asimilando que mis reseñas no son guías de compra (ni alquiler).

    El resto de su mensaje, lo siento pero no lo entiendo. ¿Cree que posteo menos aquí por culpa de Xtreme? Se equivoca. Es otra cosica que, eso sí, puede que sea la misma mierda.


    Tones :

    En cuanto a su segundo mensaje, estoy de acuerdo con usted: por suerte, los juegos pueden prescindir de guiones y demás rémoras de otros medios, así que si a lo que se refiere es a que no hace falta que elaboren historias complejas y demás… pues sí, muchas veces no es preciso. Aunque para llevar a cabo un juego de espejos tan complejo como el de Stuntman Ignition hace falta algo más complicado que un buen guionista.


    abelxcain :

    HABER, gracias por su prontitud, y decirle que StuntMan tiene algo que me ha gustado especialmente, y es la música del menú de selección de escenas.
    En parte solo intentaba vagamente atacar a su secretismo en cuanto a lo que hace y deja de hacer (y luego me quejaré de ociosidad) para luego desproticar en contra de algo que me ha hecho maldecir a los programadores, diseñadores y “assistants” de un juego en concreto.

    Ahora mismo se me ocurre una pregunta, que creo que debería atormentarme, una de sincera… Si sus reviews no son una guía recomendación de compra, alquiler o “dejamelo que te lo vuelvo la semana que viene” de que cojones sirven? (también con perdón)¿Para entretener? ¿Para su propia autorrealización? En realidad no importa, el concepto de revista de videjuegos es difícil de cambiar…
    Luego le quoteo: “Aunque para llevar a cabo un juego de espejos tan complejo como el de Stuntman Ignition hace falta algo más complicado que un buen guionista.” ¿En que parte de mi comprensíon como jugador habitual me he perdido? Las coreografias del primer Stuntman eran realmente mas interesantes que las de este, si mi memoria y la nostalgia no me engañan


    Tones :

    Mi secretismo está a punto de acabarse. Tengan un poquito, solo un poquito más de paciencia.

    En cuanto a lo otro… no me joda. Hemos dedicado no menos de cinco posts y doscientos comentarios a explicar qué diferencia a una crítica de un análisis y a una reseña de una guía de compras. Mi propósito cuando escribo de un juego (el mío) es escribir sobre un juego, pero no decirles lo que tienen o no tienen que comprar. ¡Que ya son mayorcitos, coño!


    abelxcain :

    Tras su respuesta incompleta (insatisfactoria quería decir) me atrevo a decir que algunos (como yo creo en estos momentos de ociosidad) que tenemos que caer varias veces con la misma piedra para empezar a aprender unas pequeñas pautas para empezar a comprender…, a comprendernos Joder, aquello que somos. Y lo que sabemos, y lo que nos espera, y etc etc…


    Tones :

    Suscribo sus palabras, sea lo que sea lo que haya querido decir, buen hombre.


    b_a_t :

    ¿Alguién le va a explicar a este sujeto la diferencia entre HABER y A VER?
    ¿O me tengo que arrancar los ojos?


    John Tones :

    HABER, creo que se trata de una ironía. O no.


    abelxcain :

    HABER si nos calmamos un poco, eh.


    drBoiffard :

    HOYGAN No se sulfuren


    Kod :

    Uf, yo los hoygan y los haber, incluso aunque sean en broma, los trago menos que los “ejque” de Bono.


    abelxcain :

    El tal Dr.Boiffard sabe de lo que hablo cuando digo haber. En realidad no hay que entenderlos, a los “hoygan” o como quiera que los llamen; hay que quererlos. Porque en mi caso he coincidido muchas veces con una gran cantidad de esta gente en juegs online y tengo que decir que, a bote pronto, son mas educados que esos putos niñatos8y no ta niñatos) yanquis que solo saben cantar y berrear a través de un micrófono cuando comparten la experiencia online. Vale que quizás solo sea posibilidad, pero los Hoygan, en toda su magnitud, no intentan reventarte el tímpano con su voz nasal aguda, el verdader motivo del agujero de la capa de ozono.
    En definitiva, yo digo, usemos el hoygan como lenguaje del internets, para encontrar algo que nos una a todos, y nos convierta en una gran hermandad en la cual poder excluir a grupos de gente todavia mas grandes.

    PS: NO soy sudamericano.


    Chaiko :

    Yo los silencio a todos.


    Garm :

    +1


    drBoiffard :

    Cómo no vamos a quererlos, cuando llegan Dios sabe cómo a hilos de hace 4 años, dejando sus crípticos mensajes que no se sabe si es que se creen que están en un chat y les van a responder o directamente se toman el “Comenta” del botón como si fuera una orden. A mí me parecen adorables.


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