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	<title>Comments on: Sh</title>
	<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/</link>
	<description>Mondopixel 2.0</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 16:58:10 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: Kod</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10366</link>
		<author>Kod</author>
		<pubDate>Mon, 11 Feb 2008 22:45:57 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10366</guid>
					<description>Me gustaría apuntar que es curioso que en Half-Life, el prota tenga cara (aunque sólo se vea en las carátulas de los juegos) pero no voz, y en Halo suceda al revés...aunque en el caso del Jefe maestro, habla lo justo para no resultar, como usted dice, mongólicamente silencioso.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me gustaría apuntar que es curioso que en Half-Life, el prota tenga cara (aunque sólo se vea en las carátulas de los juegos) pero no voz, y en Halo suceda al revés&#8230;aunque en el caso del Jefe maestro, habla lo justo para no resultar, como usted dice, mongólicamente silencioso.</p>
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		<title>By: htdreams</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10367</link>
		<author>htdreams</author>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 01:06:07 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10367</guid>
					<description>Entiendo que enmudecer al personaje que uno controla reduce los intermediarios entre el jugador y el mundo que rodea al personaje, y en los juegos de tipo fps como half-life se consigue esa integración, ese "yo estuve ahí", ya que ademas de ver la secuencia uno puedo moverse en ella y elegir qué mira.

Siempre he echado de menos el que el personaje que llevamos pueda decir algo más aparte de quejarse cuando le hieren, al menos podrían dejarnos una bocina para ir por esos mundos poligonados a lo Harpo Marx, más de uno disfrutaría haciendo la réplica socarrona a Alyx Vance :)

El Halo (sólo jugué al 1º en pc) lo resuelve bastante bien... habla lo justo para no romper el hechizo de la primera persona, y que la historia quede coherente.

Supongo que afectará el hecho de que somos occidentales y no vemos las cosas de la misma forma, pero ser el único mudo en el mundo virtual a veces produce el efecto contrario y refuerza la sensación de estár fuera... ¿si en el juego tengo otro cuerpo, porque no voy a tener otra voz?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Entiendo que enmudecer al personaje que uno controla reduce los intermediarios entre el jugador y el mundo que rodea al personaje, y en los juegos de tipo fps como half-life se consigue esa integración, ese &#8220;yo estuve ahí&#8221;, ya que ademas de ver la secuencia uno puedo moverse en ella y elegir qué mira.</p>
<p>Siempre he echado de menos el que el personaje que llevamos pueda decir algo más aparte de quejarse cuando le hieren, al menos podrían dejarnos una bocina para ir por esos mundos poligonados a lo Harpo Marx, más de uno disfrutaría haciendo la réplica socarrona a Alyx Vance <img src='http://www.mondo-pixel.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>El Halo (sólo jugué al 1º en pc) lo resuelve bastante bien&#8230; habla lo justo para no romper el hechizo de la primera persona, y que la historia quede coherente.</p>
<p>Supongo que afectará el hecho de que somos occidentales y no vemos las cosas de la misma forma, pero ser el único mudo en el mundo virtual a veces produce el efecto contrario y refuerza la sensación de estár fuera&#8230; ¿si en el juego tengo otro cuerpo, porque no voy a tener otra voz?</p>
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	<item>
		<title>By: EKI</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10376</link>
		<author>EKI</author>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 09:57:23 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10376</guid>
					<description>Una de las experiencias más frustrantes que tuve fue con el FF VIII de PSX. El puñetero Squall, le hablaban y te daba a elegir entre varias respuestas para luego responder él lo que le daba la gana en su tono taciturno o simplemente responder con unos expresivos "[...]". 

Que rabia que me daba.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Una de las experiencias más frustrantes que tuve fue con el FF VIII de PSX. El puñetero Squall, le hablaban y te daba a elegir entre varias respuestas para luego responder él lo que le daba la gana en su tono taciturno o simplemente responder con unos expresivos &#8220;[&#8230;]&#8221;. </p>
<p>Que rabia que me daba.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Manolito</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10377</link>
		<author>Manolito</author>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 10:20:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10377</guid>
					<description>Pues yo he de decir que uno de los personajes con los que más me he identificado en toda mi vida de jugador es Gordon Freeman y no suelta ni una palabra en todos sus juegos.

Personalmente pienso que el hecho de que tu personaje no hable AUMENTA la inmersión e identificación con el mismo, aunque parezca raro, quizá es porque no oyes que diga tonterías que tu nunca dirías...XD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues yo he de decir que uno de los personajes con los que más me he identificado en toda mi vida de jugador es Gordon Freeman y no suelta ni una palabra en todos sus juegos.</p>
<p>Personalmente pienso que el hecho de que tu personaje no hable AUMENTA la inmersión e identificación con el mismo, aunque parezca raro, quizá es porque no oyes que diga tonterías que tu nunca dirías&#8230;XD</p>
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	<item>
		<title>By: Pseudo</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10383</link>
		<author>Pseudo</author>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 17:52:20 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10383</guid>
					<description>Siempre me ha dado la impresion de que Nintendo (y otras empresas, pero me centraré en Nintendo sin motivo alguno) enmudece a los personajes con el fin principal de lavarse las manos. 

Quiero decir que cuanto menos abran la boca, a menos gente de corazon sensible y miras estrechas podrán molestar.

Siempre preferirán personajes cuya personalidad sea una hoja-en-blanco con el fin de que se adapten a todo el mundo (el caso que más habeis comentado, la identificación), y de esa manera tambien se libran de que la personalidad, opiniones o forma de hablar de alguno de sus personajes choque con algun segmento de la población.

Voto por la bocina, pardiez.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Siempre me ha dado la impresion de que Nintendo (y otras empresas, pero me centraré en Nintendo sin motivo alguno) enmudece a los personajes con el fin principal de lavarse las manos. </p>
<p>Quiero decir que cuanto menos abran la boca, a menos gente de corazon sensible y miras estrechas podrán molestar.</p>
<p>Siempre preferirán personajes cuya personalidad sea una hoja-en-blanco con el fin de que se adapten a todo el mundo (el caso que más habeis comentado, la identificación), y de esa manera tambien se libran de que la personalidad, opiniones o forma de hablar de alguno de sus personajes choque con algun segmento de la población.</p>
<p>Voto por la bocina, pardiez.</p>
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	<item>
		<title>By: Kod</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10385</link>
		<author>Kod</author>
		<pubDate>Tue, 12 Feb 2008 19:47:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10385</guid>
					<description>Ah, Duke Nukem, ese anti-Gordon, no solo hablador sino malhablado, no sólo no aséptico sino putero y juerguista.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, Duke Nukem, ese anti-Gordon, no solo hablador sino malhablado, no sólo no aséptico sino putero y juerguista.</p>
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	<item>
		<title>By: Z_Type</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10466</link>
		<author>Z_Type</author>
		<pubDate>Mon, 18 Feb 2008 17:06:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/11/personajes-silenciosos/#comment-10466</guid>
					<description>La bocina seria muy grande.XD

Sobretodo en juegos RPG, donde mucha gente te "habla" como si te conociera de toda la vida, poder desarrollar una conversación a base de bocinazos por nuestra parte me resulta una idea embriagadoramente absurda. 

Pena que no tenga ni puta idea de programación...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La bocina seria muy grande.XD</p>
<p>Sobretodo en juegos RPG, donde mucha gente te &#8220;habla&#8221; como si te conociera de toda la vida, poder desarrollar una conversación a base de bocinazos por nuestra parte me resulta una idea embriagadoramente absurda. </p>
<p>Pena que no tenga ni puta idea de programación&#8230;</p>
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