John Tones 50% furia, 50% pochez: ¡Píxeles como puños y puños como píxeles!
eunice szpillman Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco Overdriveado todo el santo día y con espíritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
WordPress Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net
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Me he enamorado de esta maravilla que he visto en Geekologie y cuyo coste asciende 82 dólares aproximadamente. Apestando a plástico como él solo, podría ser perfectamente el reloj de pulsera que adornara la muñeca de un rolling thunder o algo peor.
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Thursday, February 7th, 2008 at 5:36 pm está guardado en las categorÃas: Artes.
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Reabriendo el ya famoso tema de la crítica, ¿no se da cuenta de que últimamente se está revelando que ciertos analistas ni juegan bien ni comprenden algunos juegos? No sólo hablo del ya famoso caso de Kane And Lynch, sino de:
Me parece lamentable que esa gente siga trabajando como analista después de semejantes desastres. O en Games Radar, donde dicen del nuevo juego de rol de Mistwalker:
Tu amaras:
- Complex battle systems
- Convoluted plot
Odiaras:
- Battle systems are TOO complex
- Plot overshadows actual gameplay
¿Es decir, lo que te gusta es también lo que odiarás?
Tampoco quiero hablar de persecución a una plataforma (Que también, como si el mundillo de la crítica no terminara de creerse que en 360 han confluido excelentes juegos en un lapso breve de tiempo), pero sí de unas prisas por hacer un trabajo que no tendrían que tener.
Aunque la review salga algo a destiempo, opino que deberían tomarse su tiempo para empaparse del juego, conocer sus entresijos y demás.
¿Qué coño pasa en el mundillo? ¿Ya sólo contratan niñatos para hacer el trabajo de un hombre?
Siento la desviación del tema; es un bonito reloj
Estoy de acuerdo con usted, Seth, y de hecho reconozco que muchas veces los que estamos dentro caemos en el vicio de acaparar una avalancha de juegos por mes que no podemos ni debemos abarcar. Y luego pasa lo que pasa… Ahora, el ejemplo que me pone de Mistwalker es otra cuestión: la maldita necesidad de complacer a todo el mundo.
February 10th, 2008 a las 5:34 pm
Estimado señor Tones,
Reabriendo el ya famoso tema de la crítica, ¿no se da cuenta de que últimamente se está revelando que ciertos analistas ni juegan bien ni comprenden algunos juegos? No sólo hablo del ya famoso caso de Kane And Lynch, sino de:
- http://www.joystiq.com/2008/01/02/takahashi-apologizes-for-mass-effect-review/
La review mediocre de Mass Effect porque el analista ¡no sabía cómo subir las características!
- http://thirdworldgamer.blogspot.com/2008/02/gamespy-reviewer-for-lost-odyssey.html
Resulta que al lost Odyssey le cascaron una nota de mediocre. Resultado, un fan se metió en los foros a hablar con él y demostró que, básicamente, el tipo no sabía jugar.
Me parece lamentable que esa gente siga trabajando como analista después de semejantes desastres. O en Games Radar, donde dicen del nuevo juego de rol de Mistwalker:
Tu amaras:
- Complex battle systems
- Convoluted plot
Odiaras:
- Battle systems are TOO complex
- Plot overshadows actual gameplay
¿Es decir, lo que te gusta es también lo que odiarás?
Tampoco quiero hablar de persecución a una plataforma (Que también, como si el mundillo de la crítica no terminara de creerse que en 360 han confluido excelentes juegos en un lapso breve de tiempo), pero sí de unas prisas por hacer un trabajo que no tendrían que tener.
Aunque la review salga algo a destiempo, opino que deberían tomarse su tiempo para empaparse del juego, conocer sus entresijos y demás.
¿Qué coño pasa en el mundillo? ¿Ya sólo contratan niñatos para hacer el trabajo de un hombre?
Siento la desviación del tema; es un bonito reloj
Fando Fández :
February 10th, 2008 a las 7:48 pm
Ya se que no tiene nada que ver, perdón por el off-topic, pero no me resisto a enlazar este post de videojuegos y sociedad:
http://videojuegosysociedad.com/2008/02/09/aprende-ingles-matando-zombis/
Creo que es lo más grande que he visto en siglos.
John Tones :
February 11th, 2008 a las 4:56 pm
Estoy de acuerdo con usted, Seth, y de hecho reconozco que muchas veces los que estamos dentro caemos en el vicio de acaparar una avalancha de juegos por mes que no podemos ni debemos abarcar. Y luego pasa lo que pasa… Ahora, el ejemplo que me pone de Mistwalker es otra cuestión: la maldita necesidad de complacer a todo el mundo.