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	<title>Comments on: Todos necesitamos amor</title>
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	<description>Mondopixel 2.0</description>
	<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:00:22 +0000</pubDate>
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		<title>By: dr. Boiffard</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10182</link>
		<author>dr. Boiffard</author>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 01:42:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10182</guid>
					<description>Er PRO es un fenómeno sociológico de enorme magnitud en nuestro país. Seguro que lo acaban estudiando nuestros nietos y todo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Er PRO es un fenómeno sociológico de enorme magnitud en nuestro país. Seguro que lo acaban estudiando nuestros nietos y todo.</p>
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		<title>By: Kroy</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10185</link>
		<author>Kroy</author>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 03:48:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10185</guid>
					<description>yo confieso que en este tema que se traen regurgitando desde hace meses (¿no era la vetusta discusión NGJ Vs. Journalismo Olskool una derivación de lo mismo?) llego siempre, una y otra vez, a un mismo cul de sac (y de ahí mi silencio): si la crítica se entiende como construcción, como actividad creativa, y no como análisis y mero reflejo (lo que, posiblemente, sí hiciera imposible criticar ciertos juegos absolutamente planos)... entonces, ¿no les parece tristísima e innecesaria una actividad que crea sobre el trabajo de otros? Como una mosca que come mierda y caga lo que come, es decir, más mierda (poniéndonos finos). Me sorprendió en ese sentido un speech preclaro que escuché el otro día de la fuente más insospechada: Ratatouille, la película (que vi en el avión!), concretamente el final, cuando el crítico gastronómico argumenta que la más banal fuerza creativa es infinitamente superior a la crítica a la que da pie, por muy elegante que sea ésta.

Aunque me joda, reconozco que le veo más sentido a una crítica de videojuegos con el formato de una guía de compras que a la enésima disgresión pedante e hiper-referencial del redactor de turno que parece deleitarse en su ejercicio de malabarismo diálectico en lugar de limitarse a proporcionarle al lector un servicio y una información. De hecho, ni siquiera me parece este tipo de crítica puramente analítica algo aburrido o fácil de hacer: un buen análisis es jodido de hacer, requiere bastantes conocimientos, y se debería parecer más a una clase magistral en games design que un panfleto de marketing reciclado, como ocurre en ocasiones.

Y es que yo no sé si está usted hablando de crítica, o de ensayo, y pienso que no soy el único confundido. Porque el ensayo es otra cosa, y ahí sí, siempre hay manteca que cortar, hasta del "Barbie Monta a Pony VI".</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo confieso que en este tema que se traen regurgitando desde hace meses (¿no era la vetusta discusión NGJ Vs. Journalismo Olskool una derivación de lo mismo?) llego siempre, una y otra vez, a un mismo cul de sac (y de ahí mi silencio): si la crítica se entiende como construcción, como actividad creativa, y no como análisis y mero reflejo (lo que, posiblemente, sí hiciera imposible criticar ciertos juegos absolutamente planos)&#8230; entonces, ¿no les parece tristísima e innecesaria una actividad que crea sobre el trabajo de otros? Como una mosca que come mierda y caga lo que come, es decir, más mierda (poniéndonos finos). Me sorprendió en ese sentido un speech preclaro que escuché el otro día de la fuente más insospechada: Ratatouille, la película (que vi en el avión!), concretamente el final, cuando el crítico gastronómico argumenta que la más banal fuerza creativa es infinitamente superior a la crítica a la que da pie, por muy elegante que sea ésta.</p>
<p>Aunque me joda, reconozco que le veo más sentido a una crítica de videojuegos con el formato de una guía de compras que a la enésima disgresión pedante e hiper-referencial del redactor de turno que parece deleitarse en su ejercicio de malabarismo diálectico en lugar de limitarse a proporcionarle al lector un servicio y una información. De hecho, ni siquiera me parece este tipo de crítica puramente analítica algo aburrido o fácil de hacer: un buen análisis es jodido de hacer, requiere bastantes conocimientos, y se debería parecer más a una clase magistral en games design que un panfleto de marketing reciclado, como ocurre en ocasiones.</p>
<p>Y es que yo no sé si está usted hablando de crítica, o de ensayo, y pienso que no soy el único confundido. Porque el ensayo es otra cosa, y ahí sí, siempre hay manteca que cortar, hasta del &#8220;Barbie Monta a Pony VI&#8221;.</p>
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		<title>By: Manolito</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10192</link>
		<author>Manolito</author>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 09:55:58 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10192</guid>
					<description>Teneis razón el Fifa también se merece una crítica...

Pero de no más de 4 líneas XDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Teneis razón el Fifa también se merece una crítica&#8230;</p>
<p>Pero de no más de 4 líneas XDD</p>
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		<title>By: Kroy</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10208</link>
		<author>Kroy</author>
		<pubDate>Wed, 06 Feb 2008 22:09:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10208</guid>
					<description>mis brillantes aportaciones atraen a las masas!! XDDDDD</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>mis brillantes aportaciones atraen a las masas!! XDDDDD</p>
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		<title>By: Dr Zito</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10266</link>
		<author>Dr Zito</author>
		<pubDate>Fri, 08 Feb 2008 16:02:16 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10266</guid>
					<description>Lo de poner limites sobre lo analizable no tiene mucho snetido, estoy de acuerdo. Porque analizar es precisamente eso: mirar donde otros han mirado y ver lo que otros no han visto. 
Y en eso Mondo pixel es un portento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo de poner limites sobre lo analizable no tiene mucho snetido, estoy de acuerdo. Porque analizar es precisamente eso: mirar donde otros han mirado y ver lo que otros no han visto.<br />
Y en eso Mondo pixel es un portento.</p>
]]></content:encoded>
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	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10393</link>
		<author>Daniel</author>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 14:06:47 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10393</guid>
					<description>Por alusiones :P

Creo que fui yo el que puso Barbie Horse Adventures como ejemplo de juego que, si fuese crítico, no sabría por dónde coger. No es que piense que el juego no merezca una crítica como está mandado (bueno, eso el día que definamos qué es una crítica "como está mandado"), es que, personalmente, no sabría con qué perspectiva mirarlo. No encuentro "chicha" que sacarles a ese tipo de juegos anodinos y puramente alimenticios; no me dicen nada. Y ojo, que a lo mejor muchos de esos juegos son buenos, divertidos, y me lo paso bien jugando con ellos, pero no sabría qué escribir sobre ellos.

De todos modos, ahora parce que lo veo algo más claro: 

&lt;i&gt;Ya ven: lanzamiento inane, preguntas interesantes. Díganme el título menos excitante que puedan imaginar, y les arrojaré unas cuantas cuestiones que a todos nos gustaría ver respondidas.&lt;/i&gt;</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Por alusiones <img src='http://www.mondo-pixel.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Creo que fui yo el que puso Barbie Horse Adventures como ejemplo de juego que, si fuese crítico, no sabría por dónde coger. No es que piense que el juego no merezca una crítica como está mandado (bueno, eso el día que definamos qué es una crítica &#8220;como está mandado&#8221;), es que, personalmente, no sabría con qué perspectiva mirarlo. No encuentro &#8220;chicha&#8221; que sacarles a ese tipo de juegos anodinos y puramente alimenticios; no me dicen nada. Y ojo, que a lo mejor muchos de esos juegos son buenos, divertidos, y me lo paso bien jugando con ellos, pero no sabría qué escribir sobre ellos.</p>
<p>De todos modos, ahora parce que lo veo algo más claro: </p>
<p><i>Ya ven: lanzamiento inane, preguntas interesantes. Díganme el título menos excitante que puedan imaginar, y les arrojaré unas cuantas cuestiones que a todos nos gustaría ver respondidas.</i></p>
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		<title>By: dr. Boiffard</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10398</link>
		<author>dr. Boiffard</author>
		<pubDate>Wed, 13 Feb 2008 19:55:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/02/05/todos-necesitamos-amor/#comment-10398</guid>
					<description>Pero es que hacer una crítica de Barbie Horse Adventures es como hacer una crítica literaria de un libro de el barco de vapor de los azulicos. Por poderse hacer, se puede, pero no tiene sentido.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pero es que hacer una crítica de Barbie Horse Adventures es como hacer una crítica literaria de un libro de el barco de vapor de los azulicos. Por poderse hacer, se puede, pero no tiene sentido.</p>
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