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En los comments de las recientes disquisiciones acerca de la necesariedad (o no) de renovar la crítica del videojuego, me llama la atención cómo algunos de ustedes afirma, con total falta de prejuicios, y confío en que también algo de impetuosidad juvenil, que hay juegos que no merecen una crítica. FIFA 0X, dice uno, las atrocidades de Ubi Soft para educar los nuevos cuadros de mando de la represión androcéntrica, dice otro. Los siempre amanosos Barbie Monta A Caballo o Monta Una Peluquería. Posiblemente, el venidero juego de Lost. Pero por ahí no van los tiros. No deberían ir, vamos, por dos razones.
Primero, por una cuestión práctica y obvia que van a entender bien rápido: es complicado fijar los límites de qué merece o no ser estudiado. La prueba la han dado ustedes mismos citando un juego tan odiado pero tan popular a la vez como un FIFA. El nuevo FIFA, por ejemplo, incluye mejoras en su gameplay que, para muchos expertos en la eterna rivalidad FIFA-Pro coloca al primero por encima del segundo. No entro en la basura del quién-es-mejor, pero estoy seguro de que entienden de a dónde quiero llegar: las fobias de algunos son las filias de otrunos, y fijar unos límites para la atención del crítico es un entretenimiento poco productivo, por no decir que tiene connotaciones peliagudas y peligrosas.
Segundo: no todo es defendible, pero sí estudiable. Puede que a nivel de gameplay, el enésimo exploit del fenómeno sudoku para DS tenga poco que aportar, pero sin duda el hecho de que no haya mes en el que una pequeña compañía saque algún protosudoku que ayuda a mantener la mente en forma y el cuerpo como un tizón es algo digno de análisis. ¿Por qué tantos sudokus? ¿Por qué tantos en DS y tan pocos en PSP? ¿Qué piensa el doctor Kawashima de todo esto, teniendo en cuenta que en Brain Training ya había sudokus? Y sobre todo: ¿A dónde nos va a llevar esto? ¿Cuál es el siguiente paso? Ya ven: lanzamiento inane, preguntas interesantes. Díganme el título menos excitante que puedan imaginar, y les arrojaré unas cuantas cuestiones que a todos nos gustaría ver respondidas. La labor de una buena crítica no sólo está limitada a lo directo, sino a lo accesorio, y muchas veces resulta más interesante indagar en ello que en los términos de rigor, que al fin y al cabo nos van a limitar al gráficos bien, música psé, jugabilidad la pera. La mayoría de los artículos interesantes que he leído sobre Assassin’s Creed no hablan sobre el juego, sino sobre su tumultuoso y discutido lanzamiento por parte de Ubi Soft y cómo ello ha afectado a la reacción de crítica y público al juego. La crítica debe husmear en los rincones de la industria además de en la anatomía de los juegos, y para eso, les voy a ser francos, cualquier punto de partida es perfecto.
February 6th, 2008 a las 1:42 am
Er PRO es un fenómeno sociológico de enorme magnitud en nuestro país. Seguro que lo acaban estudiando nuestros nietos y todo.
Kroy :
February 6th, 2008 a las 3:48 am
yo confieso que en este tema que se traen regurgitando desde hace meses (¿no era la vetusta discusión NGJ Vs. Journalismo Olskool una derivación de lo mismo?) llego siempre, una y otra vez, a un mismo cul de sac (y de ahí mi silencio): si la crítica se entiende como construcción, como actividad creativa, y no como análisis y mero reflejo (lo que, posiblemente, sí hiciera imposible criticar ciertos juegos absolutamente planos)… entonces, ¿no les parece tristísima e innecesaria una actividad que crea sobre el trabajo de otros? Como una mosca que come mierda y caga lo que come, es decir, más mierda (poniéndonos finos). Me sorprendió en ese sentido un speech preclaro que escuché el otro día de la fuente más insospechada: Ratatouille, la película (que vi en el avión!), concretamente el final, cuando el crítico gastronómico argumenta que la más banal fuerza creativa es infinitamente superior a la crítica a la que da pie, por muy elegante que sea ésta.
Aunque me joda, reconozco que le veo más sentido a una crítica de videojuegos con el formato de una guía de compras que a la enésima disgresión pedante e hiper-referencial del redactor de turno que parece deleitarse en su ejercicio de malabarismo diálectico en lugar de limitarse a proporcionarle al lector un servicio y una información. De hecho, ni siquiera me parece este tipo de crítica puramente analítica algo aburrido o fácil de hacer: un buen análisis es jodido de hacer, requiere bastantes conocimientos, y se debería parecer más a una clase magistral en games design que un panfleto de marketing reciclado, como ocurre en ocasiones.
Y es que yo no sé si está usted hablando de crítica, o de ensayo, y pienso que no soy el único confundido. Porque el ensayo es otra cosa, y ahí sí, siempre hay manteca que cortar, hasta del “Barbie Monta a Pony VI”.
Manolito :
February 6th, 2008 a las 9:55 am
Teneis razón el Fifa también se merece una crítica…
Pero de no más de 4 líneas XDD
Kroy :
February 6th, 2008 a las 10:09 pm
mis brillantes aportaciones atraen a las masas!! XDDDDD
Dr Zito :
February 8th, 2008 a las 4:02 pm
Lo de poner limites sobre lo analizable no tiene mucho snetido, estoy de acuerdo. Porque analizar es precisamente eso: mirar donde otros han mirado y ver lo que otros no han visto.
Y en eso Mondo pixel es un portento.
Daniel :
February 13th, 2008 a las 2:06 pm
Por alusiones
Creo que fui yo el que puso Barbie Horse Adventures como ejemplo de juego que, si fuese crítico, no sabría por dónde coger. No es que piense que el juego no merezca una crítica como está mandado (bueno, eso el día que definamos qué es una crítica “como está mandado”), es que, personalmente, no sabría con qué perspectiva mirarlo. No encuentro “chicha” que sacarles a ese tipo de juegos anodinos y puramente alimenticios; no me dicen nada. Y ojo, que a lo mejor muchos de esos juegos son buenos, divertidos, y me lo paso bien jugando con ellos, pero no sabría qué escribir sobre ellos.
De todos modos, ahora parce que lo veo algo más claro:
Ya ven: lanzamiento inane, preguntas interesantes. Díganme el título menos excitante que puedan imaginar, y les arrojaré unas cuantas cuestiones que a todos nos gustaría ver respondidas.
dr. Boiffard :
February 13th, 2008 a las 7:55 pm
Pero es que hacer una crítica de Barbie Horse Adventures es como hacer una crítica literaria de un libro de el barco de vapor de los azulicos. Por poderse hacer, se puede, pero no tiene sentido.