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	<title>Comments on: ¿Hay esperanza? (1/2)</title>
	<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/</link>
	<description>Mondopixel 2.0</description>
	<pubDate>Thu, 24 Jul 2008 00:08:49 +0000</pubDate>
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	<item>
		<title>By: Vigalounge</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9564</link>
		<author>Vigalounge</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 00:58:49 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9564</guid>
					<description>"conocer a fondo las variante geográficas y las visicitudes con la censura de las diferentes encarnaciones de .....  SON conocimientos inútiles"

Ahí falta tema, Tones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;conocer a fondo las variante geográficas y las visicitudes con la censura de las diferentes encarnaciones de &#8230;..  SON conocimientos inútiles&#8221;</p>
<p>Ahí falta tema, Tones.</p>
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		<title>By: Luis Alis</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9569</link>
		<author>Luis Alis</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 06:54:40 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9569</guid>
					<description>"hay opiniones más válidas que otras"

Muy de acuerdo. La crítica madura es la que hace un experto que sabe de lo que habla. Esta sencilla verdad se pone en tela de juicio en foros medianamente respetables como los de Eurogamer con aquella trampa de que "es sólo una opinión". Así que no quiero ni pensar en lo que habrá en otros foros de más bajo rasero.

Hay esperanza, pero ya estamos tardando en avivarla...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;hay opiniones más válidas que otras&#8221;</p>
<p>Muy de acuerdo. La crítica madura es la que hace un experto que sabe de lo que habla. Esta sencilla verdad se pone en tela de juicio en foros medianamente respetables como los de Eurogamer con aquella trampa de que &#8220;es sólo una opinión&#8221;. Así que no quiero ni pensar en lo que habrá en otros foros de más bajo rasero.</p>
<p>Hay esperanza, pero ya estamos tardando en avivarla&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9573</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 10:08:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9573</guid>
					<description>Vigalounge, ¿a qué se refiere? ¿A que me equivoco por culpa de mi hosquedad expresiva? ¿O a que debería hacer una serie de posts desarrollando esa frase?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vigalounge, ¿a qué se refiere? ¿A que me equivoco por culpa de mi hosquedad expresiva? ¿O a que debería hacer una serie de posts desarrollando esa frase?</p>
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	<item>
		<title>By: Juan</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9575</link>
		<author>Juan</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 11:07:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9575</guid>
					<description>Quiero pensar que las palabras de tu compañero de redacción hacen referencia al público al que se dirige vuestro medio. Sin duda, existe un receptor que agradecerá una crítica adulta y completa de un juego pero el grueso de los consumidores... bueno, será que me pillas en una etapa desesperanzada, pero sólo hace falta ver los vídeos que está colgando Meristation. Ni información, ni crítica, ni NADA. Pero ahí está, y a muchos de sus lectores les gusta.

También hay que admitir que no todos los lanzamientos permiten el tipo de aproximación que defendemos, porque no so más que productos de consumo rápido sin chicha de la que sacar sustancia. Y debemos ser conscientes de que si nos empeñamos en hacerlo, corremos el riesgo de convertirnos en unos iluminados gafapastas con la pérdida de credibilidad que ello supone.

Y para terminar la faena, ni siquiera la labor periodística videojueguil está demasiado definida, siempre a medio camino entre la publicidad (más o menos) encubierta, el hype (más o menos) descerebrado, la crítica y la información.

Últimamente me preocupa mucho más éste último punto. Porque darle vueltas a cómo criticar un juego es positivo, por supuesto. Pero deberíamos empezar por pensar cómo ofrecer información de un juego de una manera atractiva, entretenida y completa sin caer los vicios que arrastra este tipo de periodismo (¿cuántas modificaciones genéticas hay en Bioshock, cuántos escenarios distintos tiene Daxter, cuántas armas hay en Black?)...

Perdón por la charla, pero me habéis pillao sensible al tema.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quiero pensar que las palabras de tu compañero de redacción hacen referencia al público al que se dirige vuestro medio. Sin duda, existe un receptor que agradecerá una crítica adulta y completa de un juego pero el grueso de los consumidores&#8230; bueno, será que me pillas en una etapa desesperanzada, pero sólo hace falta ver los vídeos que está colgando Meristation. Ni información, ni crítica, ni NADA. Pero ahí está, y a muchos de sus lectores les gusta.</p>
<p>También hay que admitir que no todos los lanzamientos permiten el tipo de aproximación que defendemos, porque no so más que productos de consumo rápido sin chicha de la que sacar sustancia. Y debemos ser conscientes de que si nos empeñamos en hacerlo, corremos el riesgo de convertirnos en unos iluminados gafapastas con la pérdida de credibilidad que ello supone.</p>
<p>Y para terminar la faena, ni siquiera la labor periodística videojueguil está demasiado definida, siempre a medio camino entre la publicidad (más o menos) encubierta, el hype (más o menos) descerebrado, la crítica y la información.</p>
<p>Últimamente me preocupa mucho más éste último punto. Porque darle vueltas a cómo criticar un juego es positivo, por supuesto. Pero deberíamos empezar por pensar cómo ofrecer información de un juego de una manera atractiva, entretenida y completa sin caer los vicios que arrastra este tipo de periodismo (¿cuántas modificaciones genéticas hay en Bioshock, cuántos escenarios distintos tiene Daxter, cuántas armas hay en Black?)&#8230;</p>
<p>Perdón por la charla, pero me habéis pillao sensible al tema.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Mr *</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9576</link>
		<author>Mr *</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 12:15:28 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9576</guid>
					<description>Tones, creo que Vigalounge se refiere a que falta un sustantivo... "las diferentes encarnaciones de"... de qué...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tones, creo que Vigalounge se refiere a que falta un sustantivo&#8230; &#8220;las diferentes encarnaciones de&#8221;&#8230; de qué&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9577</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 12:19:15 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9577</guid>
					<description>Joder, no entendía. Ya está.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Joder, no entendía. Ya está.</p>
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	<item>
		<title>By: Chaiko</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9580</link>
		<author>Chaiko</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 12:50:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9580</guid>
					<description>Vaya, si cambiamos Metal Slug por, digamos, Final Fight, no se cómo se supone que debo tomarme esto...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya, si cambiamos Metal Slug por, digamos, Final Fight, no se cómo se supone que debo tomarme esto&#8230;</p>
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	<item>
		<title>By: Neverbot</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9582</link>
		<author>Neverbot</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 14:30:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9582</guid>
					<description>Yo soy un objetivo claro de ese tipo de comentarios y prensa de la que estamos hablando. Leo las columnas de opinion y los articulos... la verdad es que las reviews suelo ignorarlas (con mil perdones para quienes las escriben) a menos que me interese un juego muy concreto (aunque para eso suelo buscar en internet), con lo que me encuentro con revistas y paginas web cuyo contenido ignoro en un ... ¿80%?

Una revista que se centrara mas en lo primero (articulos y opiniones) me tendria como comprador seguro. Y si existe un lector tiene que haber mas :P 

Pocos, pero haberlos haylos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo soy un objetivo claro de ese tipo de comentarios y prensa de la que estamos hablando. Leo las columnas de opinion y los articulos&#8230; la verdad es que las reviews suelo ignorarlas (con mil perdones para quienes las escriben) a menos que me interese un juego muy concreto (aunque para eso suelo buscar en internet), con lo que me encuentro con revistas y paginas web cuyo contenido ignoro en un &#8230; ¿80%?</p>
<p>Una revista que se centrara mas en lo primero (articulos y opiniones) me tendria como comprador seguro. Y si existe un lector tiene que haber mas <img src='http://www.mondo-pixel.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Pocos, pero haberlos haylos.</p>
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	<item>
		<title>By: Henrique</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9584</link>
		<author>Henrique</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 17:20:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9584</guid>
					<description>Lo que enuncia este post es ampliable a otros tipos de críticas, o al menos a la cinematográfica, que es la que me toca de más cerca. Y por supuesto, estoy absolutamente de acuerdo.

PD: Me extendería más, pero no es el lugar.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo que enuncia este post es ampliable a otros tipos de críticas, o al menos a la cinematográfica, que es la que me toca de más cerca. Y por supuesto, estoy absolutamente de acuerdo.</p>
<p>PD: Me extendería más, pero no es el lugar.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Upatseb</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9588</link>
		<author>Upatseb</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 19:28:26 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9588</guid>
					<description>No me importa que un crítico de videojuegos llegue al nivel de uno de cine en defender a capa y espada que la mejor película del año es una película de bajo presupuesto sobre los problemas existenciales de un cabrero afgano... pero que también sepa distinguir entre un blockbuster que ofrece diversión sencilla accesible de usar y tirar, así como decir que es una obra maestra con factura impecable, o bien que es un coñazo con exceso de hype y marketing.

Hace falta poder ensalzar grandes obras hechas con 2 euros, como otras hechas con 20 millones, así como poder depellejar como se merecen a juegos que otros encumbran a base de talonario. ¿Veremos eso algún día?. La linea editorial de Xtreme me hace tener esperanza en pensar que si se puede.

Pero al final, la mayor mierda puede gustarle a alguien, es opinión personal, nadie lo discute, el mejor crítico es uno mismo, eso no impide que haya críticos que analicen en profundidad las obras, para eso les pagan.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No me importa que un crítico de videojuegos llegue al nivel de uno de cine en defender a capa y espada que la mejor película del año es una película de bajo presupuesto sobre los problemas existenciales de un cabrero afgano&#8230; pero que también sepa distinguir entre un blockbuster que ofrece diversión sencilla accesible de usar y tirar, así como decir que es una obra maestra con factura impecable, o bien que es un coñazo con exceso de hype y marketing.</p>
<p>Hace falta poder ensalzar grandes obras hechas con 2 euros, como otras hechas con 20 millones, así como poder depellejar como se merecen a juegos que otros encumbran a base de talonario. ¿Veremos eso algún día?. La linea editorial de Xtreme me hace tener esperanza en pensar que si se puede.</p>
<p>Pero al final, la mayor mierda puede gustarle a alguien, es opinión personal, nadie lo discute, el mejor crítico es uno mismo, eso no impide que haya críticos que analicen en profundidad las obras, para eso les pagan.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9589</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 19:37:21 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9589</guid>
					<description>Chaiko, no he escrito el texto con nadie concreto en mente: sólo estoy enunciando un tipo de crítica que echo de menos leer más a menudo. Por supuesto que es necesario el estudio de la historia de los juegos, datos incluídos, pero... no a costa de sacrificar enfoques, como mínimo, igual de interesantes y esenciales para obligar a la industria a que evolucione. Que como dice Henrique, es perfectamente trasladable a otros campos.... aunque no urge tanto.

Upatseb, el presupuesto no debería indicar nada más allá de una mera cuestión de equilibrio entre pretensiones y resultados. Hay minijuegos más inmersivos que grandes superproducciones. El crítico también debería saber qué rasero usar en cada caso, o por el contrario, si tiene que medir a dos juegos de presupuestos dispares con el mismo rasero. Como digo, no es cuestión de presupuestos sino de intenciones.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chaiko, no he escrito el texto con nadie concreto en mente: sólo estoy enunciando un tipo de crítica que echo de menos leer más a menudo. Por supuesto que es necesario el estudio de la historia de los juegos, datos incluídos, pero&#8230; no a costa de sacrificar enfoques, como mínimo, igual de interesantes y esenciales para obligar a la industria a que evolucione. Que como dice Henrique, es perfectamente trasladable a otros campos&#8230;. aunque no urge tanto.</p>
<p>Upatseb, el presupuesto no debería indicar nada más allá de una mera cuestión de equilibrio entre pretensiones y resultados. Hay minijuegos más inmersivos que grandes superproducciones. El crítico también debería saber qué rasero usar en cada caso, o por el contrario, si tiene que medir a dos juegos de presupuestos dispares con el mismo rasero. Como digo, no es cuestión de presupuestos sino de intenciones.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Chaiko</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9591</link>
		<author>Chaiko</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:11:24 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9591</guid>
					<description>Lo mismo da que me da lo mismo, oiga, que ahora resulta que cosas que me tomé la "molestia" (con ilusión e interés nada es una molestia...) de comprobar personalmente para poder contarlo son "conocimientos inútiles" (hala, nos meamos en todo). Independientemente de lo que los acompañe. Que no digo que en parte (del post, de la argumentación en general) no tenga razón, todo lo contrario, pero para mí en ese terreno patina.

Esos datos pueden ser tan importantes como la mención a los juegos de mesa más allá de los balcanes, o las historias personales de sesiones dobles en cines de barrio. Si no lo vemos así lo que hacemos es irnos de un extremo al otro, cosa que sí es inútil y dañina. Yo creo mantener un equilibrio entre ambas cosas que me parece la fórmula apropiada para tratar según qué temas. Que usted piensa que la mitad de la fórmula son conocimientos inútiles... pues bueno. Desde luego no es lo que a uno le gusta leer sobre su trabajo. Claro que todo esto no tiene que ver mucho con la crítica de videojuegos, que suele centrarse en un terreno que yo no toco, pero es que sería raro leer en una review de un futuro Metal Slug 8 una mención a "las variantes geográficas y las visicitudes con la censura de las diferentes encarnaciones de Metal Slug". Es algo que sólo puede encontrarse en formatos muy concretos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo mismo da que me da lo mismo, oiga, que ahora resulta que cosas que me tomé la &#8220;molestia&#8221; (con ilusión e interés nada es una molestia&#8230;) de comprobar personalmente para poder contarlo son &#8220;conocimientos inútiles&#8221; (hala, nos meamos en todo). Independientemente de lo que los acompañe. Que no digo que en parte (del post, de la argumentación en general) no tenga razón, todo lo contrario, pero para mí en ese terreno patina.</p>
<p>Esos datos pueden ser tan importantes como la mención a los juegos de mesa más allá de los balcanes, o las historias personales de sesiones dobles en cines de barrio. Si no lo vemos así lo que hacemos es irnos de un extremo al otro, cosa que sí es inútil y dañina. Yo creo mantener un equilibrio entre ambas cosas que me parece la fórmula apropiada para tratar según qué temas. Que usted piensa que la mitad de la fórmula son conocimientos inútiles&#8230; pues bueno. Desde luego no es lo que a uno le gusta leer sobre su trabajo. Claro que todo esto no tiene que ver mucho con la crítica de videojuegos, que suele centrarse en un terreno que yo no toco, pero es que sería raro leer en una review de un futuro Metal Slug 8 una mención a &#8220;las variantes geográficas y las visicitudes con la censura de las diferentes encarnaciones de Metal Slug&#8221;. Es algo que sólo puede encontrarse en formatos muy concretos.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9592</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:25:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9592</guid>
					<description>Chaiko, insisto en que no se de por aludido, porque está claro que usted mismo se da las respuestas: "Claro que todo esto no tiene que ver mucho con la crítica de videojuegos, que suele centrarse en un terreno que yo no toco". Lo que usted hace, por ejemplo, en Xtreme, son reportajes, estudios, dossieres, llámelo como quiera. Yo no estoy diciendo que todos los que escribimos sobre videojuegos debamos escribir de determinada manera. Sí estoy diciendo que determinados datos son inútiles para una crítica, para una valoración, para un tipo de reflexión que existe en el cine y en la música, por ejemplo, y escasea en los videojuegos. Lo que estoy diciendo es que debemos acabar con análisis que amontonan fechas y datos biográficos, no que lo que usted hace sea inútil... porque para empezar, usted es el primero que reconoce que hace crítica. O dicho, en fin, de otro modo: usted aún no ha escrito una crítica de Final Fight, que es el juego que usted mismo menciona, en Xtreme. Escribió otro tipo de texto.

El otro día hablábamos en privado de las diferencias entre Call of Duty 4 y Half-Life 2. Ahí comenzó a manejar una serie de variables sobre los juegos que demostraron  sentido crítico por su parte. En ningún momento me habló de fechas, biografías o datos de la wikipedia para justificar una opinión: me habló de narrativa y gameplay, cosas que normalmente no hace, por ejemplo, en sus artículos de Retro para Xtreme.

Insisto: hablo de un estilo muy concreto de periodismo de videojuegos, uno que usted no cultiva, y no precisamente porque no sepa.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Chaiko, insisto en que no se de por aludido, porque está claro que usted mismo se da las respuestas: &#8220;Claro que todo esto no tiene que ver mucho con la crítica de videojuegos, que suele centrarse en un terreno que yo no toco&#8221;. Lo que usted hace, por ejemplo, en Xtreme, son reportajes, estudios, dossieres, llámelo como quiera. Yo no estoy diciendo que todos los que escribimos sobre videojuegos debamos escribir de determinada manera. Sí estoy diciendo que determinados datos son inútiles para una crítica, para una valoración, para un tipo de reflexión que existe en el cine y en la música, por ejemplo, y escasea en los videojuegos. Lo que estoy diciendo es que debemos acabar con análisis que amontonan fechas y datos biográficos, no que lo que usted hace sea inútil&#8230; porque para empezar, usted es el primero que reconoce que hace crítica. O dicho, en fin, de otro modo: usted aún no ha escrito una crítica de Final Fight, que es el juego que usted mismo menciona, en Xtreme. Escribió otro tipo de texto.</p>
<p>El otro día hablábamos en privado de las diferencias entre Call of Duty 4 y Half-Life 2. Ahí comenzó a manejar una serie de variables sobre los juegos que demostraron  sentido crítico por su parte. En ningún momento me habló de fechas, biografías o datos de la wikipedia para justificar una opinión: me habló de narrativa y gameplay, cosas que normalmente no hace, por ejemplo, en sus artículos de Retro para Xtreme.</p>
<p>Insisto: hablo de un estilo muy concreto de periodismo de videojuegos, uno que usted no cultiva, y no precisamente porque no sepa.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Chaiko</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9593</link>
		<author>Chaiko</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 21:47:52 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9593</guid>
					<description>Juraría que sí hablo de narrativa y gameplay cuando encuentro el hueco, quizás más en Try Again que en Retro. Pero bueno, no se, no me leo a mí mismo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Juraría que sí hablo de narrativa y gameplay cuando encuentro el hueco, quizás más en Try Again que en Retro. Pero bueno, no se, no me leo a mí mismo.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9594</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Thu, 17 Jan 2008 22:21:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9594</guid>
					<description>Y cuando lo hace, bien está, y no tiene por qué sentirse aludido por el texto. Sus Try Again a veces son más expositivos, y a veces más analíticos. Sin problemas en ningún caso: las etiquetas, para quien las necesite. Yo estoy despotricando de la intención analítica escudándose en "yo no soy nadie, solo un observador" o en la avalancha de datos sin meta. Creo que usted no peca de ninguna de las dos cosas.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Y cuando lo hace, bien está, y no tiene por qué sentirse aludido por el texto. Sus Try Again a veces son más expositivos, y a veces más analíticos. Sin problemas en ningún caso: las etiquetas, para quien las necesite. Yo estoy despotricando de la intención analítica escudándose en &#8220;yo no soy nadie, solo un observador&#8221; o en la avalancha de datos sin meta. Creo que usted no peca de ninguna de las dos cosas.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: pixelame.net</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9596</link>
		<author>pixelame.net</author>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 00:30:44 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9596</guid>
					<description>&lt;strong&gt;¿Es inmadura la crítica de videojuegos?...&lt;/strong&gt;

Comenta John Tones en Mondopixel el artículo de Chuck Klosterman The Lester Bangs of Video Games en el que se discute la falta de una crítica madura en la industria del videojuego, en oposición a los actuales &#34;consejos al consumidor&#34; que pode...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><strong>¿Es inmadura la crítica de videojuegos?&#8230;</strong></p>
<p>Comenta John Tones en Mondopixel el artículo de Chuck Klosterman The Lester Bangs of Video Games en el que se discute la falta de una crítica madura en la industria del videojuego, en oposición a los actuales &quot;consejos al consumidor&quot; que pode&#8230;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Aureal</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9601</link>
		<author>Aureal</author>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 09:43:11 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9601</guid>
					<description>Yo sugiero pasar a cuchillo a todos los gordos endiosados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo sugiero pasar a cuchillo a todos los gordos endiosados.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Kroy</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9603</link>
		<author>Kroy</author>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 14:27:36 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9603</guid>
					<description>yo sugiero quemar wikipedia</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>yo sugiero quemar wikipedia</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Víctor Balaguera</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9608</link>
		<author>Víctor Balaguera</author>
		<pubDate>Fri, 18 Jan 2008 22:27:42 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9608</guid>
					<description>Deconstruir no es tan bueno como creeis, eh.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Deconstruir no es tan bueno como creeis, eh.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: popo2023</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9614</link>
		<author>popo2023</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 09:59:51 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9614</guid>
					<description>Quizá nunca pueda existir una crítica seria sobre videojuegos porque el fin último de un juego es la experiencia.

Me explico: Compare el hecho de llevar a Mario en el Mario Galaxy con el pobre papel que se le otorga al segundo jugador. Éste puede observar de manera placentera las pantallas, los gráficos, la música... Incluso puede analizar objetivamente la dificultad del gameplay o la eficacia del diseño... Pero francamente, ¿a quién le importa su opinión? Un universo lo separa con la experiencia de "llevar" al personaje principal.

Así como la sustancia de Max Payne era "meterse" en el tiempo bala, o la de Duke Nukem "dar" una pixelada patada en los morros de un cerdo galáctico congelado...

Los videojuegos están construidos alrededor de la experiencia de hacer cosas placenteras y divertidas que funcionan en sí mismas.

Ahora la pregunta es: ¿Cómo escribir y establecer criterios de análisis respecto "experiencias que se tienen a si mismas como finalidad"? (Lo siento, pero la reflexividad de la frase hace que dude de su estructura y la entrecomille). 

Hasta cierto punto, creo que resulta absurdo darse cuenta de que la gracia del Tetris está en encajar piezas, hacer lineas y conseguir la máxima puntuación. A menos que ahora nos pongamos a analizar los mecanismos genéticos de supervivencia y competividad del ser humano que nos impulsan a superar el último récord conseguido... 

Por eso supongo que solo nos queda comentar los gráficos, o las conexiones del inventor del juego con el KGB. Y ahí es donde entra esa leve sensación de que la crítica y los videojuegos no se lleva demasiado bien...  

¿Me estaré haciendo un lío? ¿Es esto un percal tan grande como lo pintan? 
No lo sé, pero gracias por el post.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Quizá nunca pueda existir una crítica seria sobre videojuegos porque el fin último de un juego es la experiencia.</p>
<p>Me explico: Compare el hecho de llevar a Mario en el Mario Galaxy con el pobre papel que se le otorga al segundo jugador. Éste puede observar de manera placentera las pantallas, los gráficos, la música&#8230; Incluso puede analizar objetivamente la dificultad del gameplay o la eficacia del diseño&#8230; Pero francamente, ¿a quién le importa su opinión? Un universo lo separa con la experiencia de &#8220;llevar&#8221; al personaje principal.</p>
<p>Así como la sustancia de Max Payne era &#8220;meterse&#8221; en el tiempo bala, o la de Duke Nukem &#8220;dar&#8221; una pixelada patada en los morros de un cerdo galáctico congelado&#8230;</p>
<p>Los videojuegos están construidos alrededor de la experiencia de hacer cosas placenteras y divertidas que funcionan en sí mismas.</p>
<p>Ahora la pregunta es: ¿Cómo escribir y establecer criterios de análisis respecto &#8220;experiencias que se tienen a si mismas como finalidad&#8221;? (Lo siento, pero la reflexividad de la frase hace que dude de su estructura y la entrecomille). </p>
<p>Hasta cierto punto, creo que resulta absurdo darse cuenta de que la gracia del Tetris está en encajar piezas, hacer lineas y conseguir la máxima puntuación. A menos que ahora nos pongamos a analizar los mecanismos genéticos de supervivencia y competividad del ser humano que nos impulsan a superar el último récord conseguido&#8230; </p>
<p>Por eso supongo que solo nos queda comentar los gráficos, o las conexiones del inventor del juego con el KGB. Y ahí es donde entra esa leve sensación de que la crítica y los videojuegos no se lleva demasiado bien&#8230;  </p>
<p>¿Me estaré haciendo un lío? ¿Es esto un percal tan grande como lo pintan?<br />
No lo sé, pero gracias por el post.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Neverbot</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9617</link>
		<author>Neverbot</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 13:57:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9617</guid>
					<description>No veo diferencia entre eso y una pelicula en el cine. La critica de una pelicula esta basada en las experiencias personales que ha despertado en quien la estaba viendo... y en la capacidad de este para abstraerse y tratar de ser lo mas objetivo posible ignorando esas experiencias.

Pero creo que un videojuego, en una pelicula, un disco, un tebeo o un libro... el fin ultimo sigue siendo la experiencia exactamente igual. Y si ese no es el fin ultimo, entonces creo que o esta industria tiene un problema o es que hay algo del ultimo planteamiento que no he entendido (que tambien es posible).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No veo diferencia entre eso y una pelicula en el cine. La critica de una pelicula esta basada en las experiencias personales que ha despertado en quien la estaba viendo&#8230; y en la capacidad de este para abstraerse y tratar de ser lo mas objetivo posible ignorando esas experiencias.</p>
<p>Pero creo que un videojuego, en una pelicula, un disco, un tebeo o un libro&#8230; el fin ultimo sigue siendo la experiencia exactamente igual. Y si ese no es el fin ultimo, entonces creo que o esta industria tiene un problema o es que hay algo del ultimo planteamiento que no he entendido (que tambien es posible).</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: popo2023</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9618</link>
		<author>popo2023</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 15:24:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9618</guid>
					<description>La crítica tradicional relaciona el medio con su significado. Como espectadores de cine "aprendemos" algo de las películas porque éstas transmiten un mensaje (siendo más genéricos, un significado). Incluso el cine posmoderno lo tiene. 

En la crítica de cine, por ejemplo, se valora la puesta en escena y su eficacia en relación a lo que se quiere contar. Pero creo que en los videojuegos no tiene sentido "abstraerse y tratar de ser lo más objetivo posible", porque simplemente, no hay mensaje que desentrañar.

El significado último es la propia experiencia de juego. El propósito de Pacman  no es contarnos una nueva versión de la lucha infinita entre el bien y el mal. El propósito de Pacman es jugar con el mecanismo y las reglas que nos propone.

Es lo que diferencia los videojuegos de cualquier otro medio (cine, literatura, cómic...): la interactividad. La interactividad es la razón de ser de los videojuegos. Por eso a las "películas interactivas" no las llamábamos juegos, porque su grado de interacción no se consideraba "suficiente". 

En fin. Puede que simplemente haya llegado a una especie de cul-de-sac. Con todo eso no digo que los videojuegos sean un medio menor. Simplemente son otra cosa, y por eso hay que valorarlos de manera distinta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La crítica tradicional relaciona el medio con su significado. Como espectadores de cine &#8220;aprendemos&#8221; algo de las películas porque éstas transmiten un mensaje (siendo más genéricos, un significado). Incluso el cine posmoderno lo tiene. </p>
<p>En la crítica de cine, por ejemplo, se valora la puesta en escena y su eficacia en relación a lo que se quiere contar. Pero creo que en los videojuegos no tiene sentido &#8220;abstraerse y tratar de ser lo más objetivo posible&#8221;, porque simplemente, no hay mensaje que desentrañar.</p>
<p>El significado último es la propia experiencia de juego. El propósito de Pacman  no es contarnos una nueva versión de la lucha infinita entre el bien y el mal. El propósito de Pacman es jugar con el mecanismo y las reglas que nos propone.</p>
<p>Es lo que diferencia los videojuegos de cualquier otro medio (cine, literatura, cómic&#8230;): la interactividad. La interactividad es la razón de ser de los videojuegos. Por eso a las &#8220;películas interactivas&#8221; no las llamábamos juegos, porque su grado de interacción no se consideraba &#8220;suficiente&#8221;. </p>
<p>En fin. Puede que simplemente haya llegado a una especie de cul-de-sac. Con todo eso no digo que los videojuegos sean un medio menor. Simplemente son otra cosa, y por eso hay que valorarlos de manera distinta.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Dr Zito</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9620</link>
		<author>Dr Zito</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 16:30:33 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9620</guid>
					<description>Los videojuegos son un producto cultural y por tanto no veo ninguna razon a priori por la que no se les pueda aplicar los mismos procedimientos de analisis que a el cine, los comics, o las revistas sobre ganchillo. Tampoco veo como la interactividad los hace diferentes. Eso puede hacer que modifiquemos las herramientas pero no los principios.

Pero yo queria hablar sobre otra cosa. Queria insistir en que hablar sobre lo anecdotico y periferico resulta tambien peligroso porque nos produce la falsa sensacion de comprension total del objeto de analisis. Y esa comprension solo se obtiene con una conocimiento autentico de sus mecanismos. Conocer las vicisitudes de sus autores o posibles acumulacions de referencias no sirve de nada a no ser que esos datos expliquen el valor (o la falta de) de el producto que estamos analizando.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Los videojuegos son un producto cultural y por tanto no veo ninguna razon a priori por la que no se les pueda aplicar los mismos procedimientos de analisis que a el cine, los comics, o las revistas sobre ganchillo. Tampoco veo como la interactividad los hace diferentes. Eso puede hacer que modifiquemos las herramientas pero no los principios.</p>
<p>Pero yo queria hablar sobre otra cosa. Queria insistir en que hablar sobre lo anecdotico y periferico resulta tambien peligroso porque nos produce la falsa sensacion de comprension total del objeto de analisis. Y esa comprension solo se obtiene con una conocimiento autentico de sus mecanismos. Conocer las vicisitudes de sus autores o posibles acumulacions de referencias no sirve de nada a no ser que esos datos expliquen el valor (o la falta de) de el producto que estamos analizando.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Upatseb</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9621</link>
		<author>Upatseb</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 17:04:01 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9621</guid>
					<description>Lo del presupuesto que dije es un ejemplo, está claro, creo que nos entendemos, al final pienso que hacer una crítica de videojuegos tiene su parte similar con la crtítica de otras cosas, el que entiende de esto puede ver la belleza de un shooter que se sale de lo establecido por jugar con reglas que antes no se tocaban. 

Me explico, si soy un tipo que su trabajo es jugar a un montón de videojuegos puedo encontrar placer en algo que se sale de lo habitual o que da una vuelta de tuerca original a un genero, para el jugador experto en ese género esa crítica positiva de ese juego le vale para decirdirse por ese juego, para el no habitual a ese genero pero que le gusta coquetear con el mismo, le puede gustar pero a la larga quizás ya no le fascine tanto pues espera "lo de siempre" con un plus pero centrarse tanto ese plus no le termina de satisfacer. Y si hablamos del publico en general, el elemento fascinanción se diluye rapidamente, pues se busca algo inmediato, es dificil balancear.

No se si me explico... extrapolando a otro medio, si me decico a ver pelis y me veo 200 de terror, puedo ver aquello que hace una peli especial sobre el resto y el acolito de este tipo de cine también, pero el que no sabe tal vez no lo vea o solo lo aprecie superficialmente o tal vez quede fascinado. 

El caso es que yo me pregunto, ¿a quien debe ir dirigida la crítica: al experto, al iniciado o al que no tiene ni puta idea pero quiere probar?. Debería ir en parte a todos, ahora veo la enorme dificultad de su trabajo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Lo del presupuesto que dije es un ejemplo, está claro, creo que nos entendemos, al final pienso que hacer una crítica de videojuegos tiene su parte similar con la crtítica de otras cosas, el que entiende de esto puede ver la belleza de un shooter que se sale de lo establecido por jugar con reglas que antes no se tocaban. </p>
<p>Me explico, si soy un tipo que su trabajo es jugar a un montón de videojuegos puedo encontrar placer en algo que se sale de lo habitual o que da una vuelta de tuerca original a un genero, para el jugador experto en ese género esa crítica positiva de ese juego le vale para decirdirse por ese juego, para el no habitual a ese genero pero que le gusta coquetear con el mismo, le puede gustar pero a la larga quizás ya no le fascine tanto pues espera &#8220;lo de siempre&#8221; con un plus pero centrarse tanto ese plus no le termina de satisfacer. Y si hablamos del publico en general, el elemento fascinanción se diluye rapidamente, pues se busca algo inmediato, es dificil balancear.</p>
<p>No se si me explico&#8230; extrapolando a otro medio, si me decico a ver pelis y me veo 200 de terror, puedo ver aquello que hace una peli especial sobre el resto y el acolito de este tipo de cine también, pero el que no sabe tal vez no lo vea o solo lo aprecie superficialmente o tal vez quede fascinado. </p>
<p>El caso es que yo me pregunto, ¿a quien debe ir dirigida la crítica: al experto, al iniciado o al que no tiene ni puta idea pero quiere probar?. Debería ir en parte a todos, ahora veo la enorme dificultad de su trabajo.</p>
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	<item>
		<title>By: popo2023</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9622</link>
		<author>popo2023</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 17:14:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9622</guid>
					<description>Tiene razón, una crítica es un juicio de valor sobre un producto cultural. Claro que se puede hacer una crítica, pero usted mismo apunta lo peligroso que es perderse "en lo periférico".

A mi me parece que lo valorable en un videojuego es la relación que establece con el jugador. Es decir, su principio de interactividad. Y eso creo que es enteramente subjetivo...

¿Paja mental? Puede que sí.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Tiene razón, una crítica es un juicio de valor sobre un producto cultural. Claro que se puede hacer una crítica, pero usted mismo apunta lo peligroso que es perderse &#8220;en lo periférico&#8221;.</p>
<p>A mi me parece que lo valorable en un videojuego es la relación que establece con el jugador. Es decir, su principio de interactividad. Y eso creo que es enteramente subjetivo&#8230;</p>
<p>¿Paja mental? Puede que sí.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9625</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 20:13:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9625</guid>
					<description>Creo, Popo, que esto es un percal que se nos queda grande, como usted dice, pero creo también que con treinta añitos de desarrollo del medio, igual merece la pena ponerse serios, arremangarse e intentar construir algo. Algo nuevo, basado en más que la enumeración de datos.

Yo no estoy intentando separar entre una crítica mala y una crítica buena, como (comprensiblemente: no me expliqué muy bien) quizás me malinterpretó Chaiko al principio: creo que para empezar nuestra tarea deberíamos distinguir entre qué es crítica y qué no lo es. Establecer unos códigos para interpretar mecánicas estaría muy bien, y desde luego, decidir qué es la interactividad y cómo funciona. 

Y sobre todo creo que deberíamos dejar de lado la idea de que la crítica distingue entre juegos buenos y malos, porqque entonces entramos una vez más en la puta mierda de las notas y de la independencia (inexistente: dejemos ya ese tema) y no se trata de eso. La crítica madura debería hablar de cómo son los juegos, debería explicarlos, y no clasificarlos, valorarlos o ponerles estrellas. 

Y ojo, que como miembro de Xtreme, una revista que clasifica numéricamente a los juegos, me veo tan culpable de la situación como Meristation, pero por eso mismo me gustaría encontrar otros canales de discusión alternativos. 

Aprovecho para agradecerles sus muy sustanciales comentarios sobre el post, así como un par de links muy interesantes que postearé más adelante. Seguiremos hablando, cómo no, de este tema, porque veo que les excita y les hace hablar. Quizás iniciar una serie de "crítica de críticas" sería interesante.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Creo, Popo, que esto es un percal que se nos queda grande, como usted dice, pero creo también que con treinta añitos de desarrollo del medio, igual merece la pena ponerse serios, arremangarse e intentar construir algo. Algo nuevo, basado en más que la enumeración de datos.</p>
<p>Yo no estoy intentando separar entre una crítica mala y una crítica buena, como (comprensiblemente: no me expliqué muy bien) quizás me malinterpretó Chaiko al principio: creo que para empezar nuestra tarea deberíamos distinguir entre qué es crítica y qué no lo es. Establecer unos códigos para interpretar mecánicas estaría muy bien, y desde luego, decidir qué es la interactividad y cómo funciona. </p>
<p>Y sobre todo creo que deberíamos dejar de lado la idea de que la crítica distingue entre juegos buenos y malos, porqque entonces entramos una vez más en la puta mierda de las notas y de la independencia (inexistente: dejemos ya ese tema) y no se trata de eso. La crítica madura debería hablar de cómo son los juegos, debería explicarlos, y no clasificarlos, valorarlos o ponerles estrellas. </p>
<p>Y ojo, que como miembro de Xtreme, una revista que clasifica numéricamente a los juegos, me veo tan culpable de la situación como Meristation, pero por eso mismo me gustaría encontrar otros canales de discusión alternativos. </p>
<p>Aprovecho para agradecerles sus muy sustanciales comentarios sobre el post, así como un par de links muy interesantes que postearé más adelante. Seguiremos hablando, cómo no, de este tema, porque veo que les excita y les hace hablar. Quizás iniciar una serie de &#8220;crítica de críticas&#8221; sería interesante.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Pornosawa</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9627</link>
		<author>Pornosawa</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 20:46:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9627</guid>
					<description>El principal problema en el contexto de crítica a los videojuegos, es la variedad de desarrollos y los diferentes fines de cada uno de ellos.

Me explico: Tetris no requiere un análisis similar a Grim Famdango. El primero es, ante todo, una experiencia jugable resuelta de manera eficiente y de cuya base nacen miles de juegos. El segundo es un guión. Esto es, es un trabajo de creación artística condicionado por una serie de puzles que actúan como tenaza en el desarrollo.

Conociendo estas diferencias, uno debe actuar en torno a lo que pretenden los desarrolladores. Y es en ese caso donde debe lanzar la espada si el fracaso de lo pretendido a lo dado es evidente. Y, queridos, eso no se hace. No se hace porque hay mucho dinero en juego, muy poca moral y -aquí tiene razón el focomelo- escasísima cultura sobre el medio.

Es cosa de mucha risa leer análisis de aventuras gráficas en depende de qué medios. ¿Cómo analizar Schimz o cualquier juego de esos sin tener en perspectiva a Myst o los Zork? La aventura críptica basada en puzles. No se puede erigir que cualquier juego de este tipo es una mierda...ya que realmente no conoces el medio, y no es válido el argumento "Ejqe no es tan diver como el Monkey 1"

Más de cinco años escribiendo en el medio me dan perspectiva de lo escaso del medio, la muy falsa investigación y la justificación de opiniones en torno al sujeto analista. Y es un error; hay criterios objetivos por los cuales un juego puede ser fallido. El primero, el esencial y determinante: el control o interfaz.

Ahora bien, la revolución crítica ya se ha producido. No con la teoría del autor -que llegará...eso no lo dudo-, ni mucho menos con las monografías...más bien con Internet. Las opiniones de los jugadores, sin cortapisas, impiden que se vuelvan a producir casos a los Rise of Robots donde una compañía podía untar a varios medios y engañar a 100.000 compradores iniciales.

Ahora, a los 30 minutos, ya hay alguien hundiendo el juego en cualquier foro. Un caso como el de Rise of Robots -¡que ya lo querría Sony con Lair!- es ya imposible.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>El principal problema en el contexto de crítica a los videojuegos, es la variedad de desarrollos y los diferentes fines de cada uno de ellos.</p>
<p>Me explico: Tetris no requiere un análisis similar a Grim Famdango. El primero es, ante todo, una experiencia jugable resuelta de manera eficiente y de cuya base nacen miles de juegos. El segundo es un guión. Esto es, es un trabajo de creación artística condicionado por una serie de puzles que actúan como tenaza en el desarrollo.</p>
<p>Conociendo estas diferencias, uno debe actuar en torno a lo que pretenden los desarrolladores. Y es en ese caso donde debe lanzar la espada si el fracaso de lo pretendido a lo dado es evidente. Y, queridos, eso no se hace. No se hace porque hay mucho dinero en juego, muy poca moral y -aquí tiene razón el focomelo- escasísima cultura sobre el medio.</p>
<p>Es cosa de mucha risa leer análisis de aventuras gráficas en depende de qué medios. ¿Cómo analizar Schimz o cualquier juego de esos sin tener en perspectiva a Myst o los Zork? La aventura críptica basada en puzles. No se puede erigir que cualquier juego de este tipo es una mierda&#8230;ya que realmente no conoces el medio, y no es válido el argumento &#8220;Ejqe no es tan diver como el Monkey 1&#8243;</p>
<p>Más de cinco años escribiendo en el medio me dan perspectiva de lo escaso del medio, la muy falsa investigación y la justificación de opiniones en torno al sujeto analista. Y es un error; hay criterios objetivos por los cuales un juego puede ser fallido. El primero, el esencial y determinante: el control o interfaz.</p>
<p>Ahora bien, la revolución crítica ya se ha producido. No con la teoría del autor -que llegará&#8230;eso no lo dudo-, ni mucho menos con las monografías&#8230;más bien con Internet. Las opiniones de los jugadores, sin cortapisas, impiden que se vuelvan a producir casos a los Rise of Robots donde una compañía podía untar a varios medios y engañar a 100.000 compradores iniciales.</p>
<p>Ahora, a los 30 minutos, ya hay alguien hundiendo el juego en cualquier foro. Un caso como el de Rise of Robots -¡que ya lo querría Sony con Lair!- es ya imposible.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9628</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 22:50:54 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9628</guid>
					<description>Pornosawa, pero precisamente eso es lo que nos hace falta: un criterio crítico unficado: uno que nos permita analizar Bomb Jack y Assassin's Creed sin despeinarnos ni tener que cambiar el chip analítico.

Mire, yo puedo observar con el mismo ojo crítico (y ser coherente) Crank y Eyes Wide Shut. A eso es a lo que tenemos que ir: maldita sea, si lo han logrado en un medio tetrapléjico como el cine, nosotros podemos hacerlo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pornosawa, pero precisamente eso es lo que nos hace falta: un criterio crítico unficado: uno que nos permita analizar Bomb Jack y Assassin&#8217;s Creed sin despeinarnos ni tener que cambiar el chip analítico.</p>
<p>Mire, yo puedo observar con el mismo ojo crítico (y ser coherente) Crank y Eyes Wide Shut. A eso es a lo que tenemos que ir: maldita sea, si lo han logrado en un medio tetrapléjico como el cine, nosotros podemos hacerlo.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: popo2023</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9629</link>
		<author>popo2023</author>
		<pubDate>Sat, 19 Jan 2008 23:06:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9629</guid>
					<description>Bueno, habrá que discernir cuál de esas opiniones de los internautas es una crítica con fundamento. Y de paso, enterarse de una vez por todas cuál es ese fundamento.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno, habrá que discernir cuál de esas opiniones de los internautas es una crítica con fundamento. Y de paso, enterarse de una vez por todas cuál es ese fundamento.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: the_roco</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9637</link>
		<author>the_roco</author>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 18:40:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9637</guid>
					<description>No tengo nivel para esta conversación.

Es una prensa inmadura, el primer paso sería que los medios o personas que la componen, quisieran cambiarla, el problema es que hay gente, que no quiere, profesionales que, les da igual hacer lo que una compañía le manda, o intentar analizar mejor, expresarse mejor, ir mejorando...
y hay está el problema.

La prensa no tiene conciencia de cambio.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No tengo nivel para esta conversación.</p>
<p>Es una prensa inmadura, el primer paso sería que los medios o personas que la componen, quisieran cambiarla, el problema es que hay gente, que no quiere, profesionales que, les da igual hacer lo que una compañía le manda, o intentar analizar mejor, expresarse mejor, ir mejorando&#8230;<br />
y hay está el problema.</p>
<p>La prensa no tiene conciencia de cambio.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Alvy Singer</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9642</link>
		<author>Alvy Singer</author>
		<pubDate>Sun, 20 Jan 2008 21:43:37 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9642</guid>
					<description>Muchos de los comentarios apuntados (la diferencia de análisis entre Tetris y Grim Fandango) se dan también otros medios, pero ello no impida que podamos usar el mismo ojo crítico, que es la metáfora de la que habla Tones y que mejor resume el asunto. Como (vago intento de) crítico literario he podido ser igual de exigente con una novela de Robert Ludlum  que con un libro de cuentos de Jorge Luis Borges. El problema es exigir una unidad para determinar qué es una obra artística, pero de ese espacio, paradójico siempre, deberíamos darnos cuenta que no puede existir mayor sincriterio que el de situar las obras maestras como el cumplimiento de según qué reglas. Y puede examinarse en todas las producciones culturales recientes, que han ido aniquilando a los grandes genios durante su historia: Dante era un profano, Joyce un excesivo y un provocador, y así. ¿Pero qué nos lleva a distinguir la grandeza de Joyce por la de Wilde? Debate, sólo debate. Y nunca va a estar cerrada esta conversación, porque la crítica también nace y se fomenta en la construcción de una discusión, de una reflexión, aunque sea interna. 

Cualquier crítico de cine puede encontrarse con parecida disyuntiva ¿Cómo crítico Il Nuovo Barbari y North by Northwest? Incluso en un plano más sofisticados hay críticos que han deshechado la "brillantez formal" de cientos realizadores por no ser, ay, profundos. ¡Profundos! 

Lo que quiero decir es que se puede construir una crítica de videojuegos tranquila y coherente, juzgando a cada obra por distinta. La crítica no es cerrada, es un medio en construcción siempre: nunca han habido criterios definitivos, y en cine la gran pista la han dado los cahieristas, que siguen siendo modernos viendo el panorama, pero habría que volver a ellos para entenderlos mejor y seguir dando pasos adelante. 

Gran tema y espero que la discusión continue, porque es muy fructífera.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muchos de los comentarios apuntados (la diferencia de análisis entre Tetris y Grim Fandango) se dan también otros medios, pero ello no impida que podamos usar el mismo ojo crítico, que es la metáfora de la que habla Tones y que mejor resume el asunto. Como (vago intento de) crítico literario he podido ser igual de exigente con una novela de Robert Ludlum  que con un libro de cuentos de Jorge Luis Borges. El problema es exigir una unidad para determinar qué es una obra artística, pero de ese espacio, paradójico siempre, deberíamos darnos cuenta que no puede existir mayor sincriterio que el de situar las obras maestras como el cumplimiento de según qué reglas. Y puede examinarse en todas las producciones culturales recientes, que han ido aniquilando a los grandes genios durante su historia: Dante era un profano, Joyce un excesivo y un provocador, y así. ¿Pero qué nos lleva a distinguir la grandeza de Joyce por la de Wilde? Debate, sólo debate. Y nunca va a estar cerrada esta conversación, porque la crítica también nace y se fomenta en la construcción de una discusión, de una reflexión, aunque sea interna. </p>
<p>Cualquier crítico de cine puede encontrarse con parecida disyuntiva ¿Cómo crítico Il Nuovo Barbari y North by Northwest? Incluso en un plano más sofisticados hay críticos que han deshechado la &#8220;brillantez formal&#8221; de cientos realizadores por no ser, ay, profundos. ¡Profundos! </p>
<p>Lo que quiero decir es que se puede construir una crítica de videojuegos tranquila y coherente, juzgando a cada obra por distinta. La crítica no es cerrada, es un medio en construcción siempre: nunca han habido criterios definitivos, y en cine la gran pista la han dado los cahieristas, que siguen siendo modernos viendo el panorama, pero habría que volver a ellos para entenderlos mejor y seguir dando pasos adelante. </p>
<p>Gran tema y espero que la discusión continue, porque es muy fructífera.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Kun</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9654</link>
		<author>Kun</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 12:07:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9654</guid>
					<description>A mí me parece estupendo que haya, a estas alturas, debate seminal, y nos congratulo por ello. Vale que no es aplicable punto por punto, pero me gustaría establecer un análisis comparativo entre la crítica de otros soportes: ¿cuándo nace la crítica de cine, articulada como tal, con sus propias herramientas y generación de discurso? ¿Hacia 1950, medio siglo después de la aparición del medio? E, incluso así, ¿cuánta consideración merecía al compararla, por rizar el rizo, con las teorías de Adorno para la crítica musical -que revolucionan siglos de crítica existente-?
Niños, que aún somos jóvenes. Bastante avanzados estamos, teniendo en cuenta que este es el segundo soporte en la historia que pasa de ser un entretenimiento infantil a un sujeto de crítica y disfrute adulto -el cómic sería el primero, y de él podríamos aprender mucho-.

Los problemas más evidentes son: 
1.- aún no hemos penetrados como masa crítica los círculos académicos que nos den -o validen- herramientas y respeto, aunque estamos en camino.
2.- Los propios creadores (aunque esto sea un ente colectivo, hay creadores) todavía están apuntando maneras. Recomendaría la lectura del blog de Warren Spector, que imparte clases universitarias  con diseñadores invitados y se sorprende de lo mucho que él aprende sobre el medio interactuando con dichos creadores.
3.- Estamos aplastados por la presión comercial, eso es cierto, y es jodido crear criterio bajo estas premisas, teniendo en cuenta que sin masa no se come, y la masa es, por definición y por desgracia, mayoritariamente imbécil.
E imbécil no es un insulto, sino una descripción.

Y más, pero paro ya, porque esto no es mi blog, y me extiendo mucho. Me permitirá que enlace un viejísimo post mío de un blog abandonado hace dos años sobre crítica. Evidentemente, es pre Xtreme:
http://quimicubo.blogdrive.com/archive/27.html</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>A mí me parece estupendo que haya, a estas alturas, debate seminal, y nos congratulo por ello. Vale que no es aplicable punto por punto, pero me gustaría establecer un análisis comparativo entre la crítica de otros soportes: ¿cuándo nace la crítica de cine, articulada como tal, con sus propias herramientas y generación de discurso? ¿Hacia 1950, medio siglo después de la aparición del medio? E, incluso así, ¿cuánta consideración merecía al compararla, por rizar el rizo, con las teorías de Adorno para la crítica musical -que revolucionan siglos de crítica existente-?<br />
Niños, que aún somos jóvenes. Bastante avanzados estamos, teniendo en cuenta que este es el segundo soporte en la historia que pasa de ser un entretenimiento infantil a un sujeto de crítica y disfrute adulto -el cómic sería el primero, y de él podríamos aprender mucho-.</p>
<p>Los problemas más evidentes son:<br />
1.- aún no hemos penetrados como masa crítica los círculos académicos que nos den -o validen- herramientas y respeto, aunque estamos en camino.<br />
2.- Los propios creadores (aunque esto sea un ente colectivo, hay creadores) todavía están apuntando maneras. Recomendaría la lectura del blog de Warren Spector, que imparte clases universitarias  con diseñadores invitados y se sorprende de lo mucho que él aprende sobre el medio interactuando con dichos creadores.<br />
3.- Estamos aplastados por la presión comercial, eso es cierto, y es jodido crear criterio bajo estas premisas, teniendo en cuenta que sin masa no se come, y la masa es, por definición y por desgracia, mayoritariamente imbécil.<br />
E imbécil no es un insulto, sino una descripción.</p>
<p>Y más, pero paro ya, porque esto no es mi blog, y me extiendo mucho. Me permitirá que enlace un viejísimo post mío de un blog abandonado hace dos años sobre crítica. Evidentemente, es pre Xtreme:<br />
<a href="http://quimicubo.blogdrive.com/archive/27.html" rel="nofollow">http://quimicubo.blogdrive.com/archive/27.html</a></p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Víctor Balaguera</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9659</link>
		<author>Víctor Balaguera</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 17:20:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9659</guid>
					<description>Yo simplemente creo que debería tratarse de un análisis conceptual del propio juego, no simplemente una descripción técnica del mismo, pasando por la experiencia y las reminiscencias del propio tester. Ya hemos llegado al nivel de poder discernir qué es qué.

Hoy en día gran parte de la crítica existente es referencial. Por mucho que no lo parezca, seguimos dependiendo de lo que ya se ha hecho y son muy pocos los que logran reformular algo de forma realmente novedosa. 
Al mismo tiempo, ideas que hoy son mínimo común denominador hace años fueron grandes novedades. Surgieron, evolucionaron y las plagiaron.
Y así van las cosas.

El problema, como siempre, son las críticas tipo Sonny Consolas. Como decía Tones, hay que realizar cambios.

Aquí acaban las obviedades. Un saludo. 

PD: Tones: pregunta estúpida por mi parte, pero quería hacerla: ¿llegaste a ver los mensajes que envíe vía focoblog.com en "contacta"?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Yo simplemente creo que debería tratarse de un análisis conceptual del propio juego, no simplemente una descripción técnica del mismo, pasando por la experiencia y las reminiscencias del propio tester. Ya hemos llegado al nivel de poder discernir qué es qué.</p>
<p>Hoy en día gran parte de la crítica existente es referencial. Por mucho que no lo parezca, seguimos dependiendo de lo que ya se ha hecho y son muy pocos los que logran reformular algo de forma realmente novedosa.<br />
Al mismo tiempo, ideas que hoy son mínimo común denominador hace años fueron grandes novedades. Surgieron, evolucionaron y las plagiaron.<br />
Y así van las cosas.</p>
<p>El problema, como siempre, son las críticas tipo Sonny Consolas. Como decía Tones, hay que realizar cambios.</p>
<p>Aquí acaban las obviedades. Un saludo. </p>
<p>PD: Tones: pregunta estúpida por mi parte, pero quería hacerla: ¿llegaste a ver los mensajes que envíe vía focoblog.com en &#8220;contacta&#8221;?</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: popo2023</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9662</link>
		<author>popo2023</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 19:05:53 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9662</guid>
					<description>Muy bien vistos los problemas que apunta Kun. Quizá yo insistiría en el segundo apartado. Sinceramente hoy por hoy no creo que los creadores tengan verdadera independencia. Imagínense que aplicamos la teoría del autor (que inventó la crítica de cine moderna) al medio de los videojuegos.

Intenten saber quién es el autor de un juego. ¿Qué papel juegan los estudios de desarrollo? ¿Y las productoras? ¿Y los distribuidores? ¿Y las corporaciones que dominan el mercado? ¿Podemos hablar de Nintendo como empresa con rasgos autorales? ¿Dónde queda Sony en todo esto...?

En definitiva, solo parece que podamos aplicar la etiqueta de autor a los videojuegos indies. Quizá la revolución crítica no tenga que venir por ese lado. Con ello quiero decir: ¿Es tan importante saber quién creó Bioshock?

Me inclino a pensar que la crítica debe situarse a un nivel un poco más abstracto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy bien vistos los problemas que apunta Kun. Quizá yo insistiría en el segundo apartado. Sinceramente hoy por hoy no creo que los creadores tengan verdadera independencia. Imagínense que aplicamos la teoría del autor (que inventó la crítica de cine moderna) al medio de los videojuegos.</p>
<p>Intenten saber quién es el autor de un juego. ¿Qué papel juegan los estudios de desarrollo? ¿Y las productoras? ¿Y los distribuidores? ¿Y las corporaciones que dominan el mercado? ¿Podemos hablar de Nintendo como empresa con rasgos autorales? ¿Dónde queda Sony en todo esto&#8230;?</p>
<p>En definitiva, solo parece que podamos aplicar la etiqueta de autor a los videojuegos indies. Quizá la revolución crítica no tenga que venir por ese lado. Con ello quiero decir: ¿Es tan importante saber quién creó Bioshock?</p>
<p>Me inclino a pensar que la crítica debe situarse a un nivel un poco más abstracto.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9665</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 20:07:19 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9665</guid>
					<description>La autoría es un tema bien disstinto, e igual que la crítica fílmica fundamentó sus bases en este tema, la creación de un videojuego es un esfuerzo colectivo, y así tiene que ser estudiado. Creo que habría que moverse a un nivel más abstracto.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La autoría es un tema bien disstinto, e igual que la crítica fílmica fundamentó sus bases en este tema, la creación de un videojuego es un esfuerzo colectivo, y así tiene que ser estudiado. Creo que habría que moverse a un nivel más abstracto.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: John Tones</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9667</link>
		<author>John Tones</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 20:21:25 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9667</guid>
					<description>ñor Balaguera: no, no me llegó. Escríbame a mi mail: johntones arroba gmail punto com.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ñor Balaguera: no, no me llegó. Escríbame a mi mail: johntones arroba gmail punto com.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Víctor Balaguera</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9668</link>
		<author>Víctor Balaguera</author>
		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 22:12:18 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9668</guid>
					<description>Guay. 

Apuntada la dirección. Solo era un disimulado y entrañable spam de lo que tengo "colgado" por ahí para que me contases qué te parece.
Pero a esto se le llama offtopic.

Un saludo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Guay. </p>
<p>Apuntada la dirección. Solo era un disimulado y entrañable spam de lo que tengo &#8220;colgado&#8221; por ahí para que me contases qué te parece.<br />
Pero a esto se le llama offtopic.</p>
<p>Un saludo.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Seth Fortuyn</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9672</link>
		<author>Seth Fortuyn</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 01:12:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9672</guid>
					<description>¿Y no puede ser que la revolución crítica es general? Mediante Internet la figura del crítico empequeñece porque ya no tiene tanta autoridad; publicar en una revista da cierto prestigio porque cualquier persona, aunque no esté de acuerdo, dice "si ha llegado a publicar en la revista es que controla del tema". Sin embargo, en Internet es vergonzosamente fácil publicar cualquier cosa. Puedes decir, sí, tengo autoridad para publicar aquí, pero al contrario que en la prensa escrita, en Internet tendrás a miles de usuarios furiosos poniéndose de acuerdo entre ellos y poniéndote a caldo. Que sea en un portal o en un blog ya no es tan importante; no hay más que ver la sección de reanálisis de Meristation. Si a alguien le gusta más que a ti, te lo dirá a la cara y si tienes valor tendrás que contestarle.
Puede que la revolución crítica venga en parte por el debate que proporciona internet. Alguien puede decir por qué ese juego es la repera, pero otro tipo igual de inteligente puede rebatirle. La discusión entre ambos es fructífera y, si las desarrolladoras se fijan, pueden tomar nota, beneficiándose así la industria. Normalmente no pasa. Los usuarios suelen ser fanboys que se registran sólo para poner a parir la consola rival, o que ensalzan cualquier basura que tenga el logotipo de su empresa favorita. Lo que no quiere decir que todo el backup que una desarrolladora recibe sea inútil: hay muchos juegos que han mejorado gracias, precisamente, a la opinión de los usuarios. 
Del mismo modo, la crítica debe jugar un papel complicado. Por un parte, tener la autoridad de imponer ciertos criterios; por otra, moderar el debate de los usuarios proporcionando argumentos a unos y a otros. Y a la vez, del esfuerzo colectivo, surge una crítica sorprendentemente uniforme. Mírenlo si no. Vayan (de nuevo, y juro que no trabajo ahí) a Meristation. Lean el análisis y luego escojan con cuidado algunos reanálisis: se complementan entre sí, dándose matices. Sería un placer que el analista pudiera rebatir algunos argumentos dentro de ese mismo espacio, en lugar de tener que crear un post aparte. 
Puede que el videojuego, al ser un medio interactivo que depende tanto de las apetencias del jugador, no ya en cuanto a narrativa, sino a manejabilidad y comfort, necesite igualmente una crítica interactiva. Al jugador hay que satisfacerle, en la actualidad, en dos frentes principales: la historia (que, o es buena, o funcional respecto al juego; falla cuando la historia no se adecúa al tipo de juego o cuando avanza a trompicones, y así a cualquiera le chirría un shooter de los osos amorosos) y la jugabilidad. Hay otro frente, que son los gráficos, que pueden afectar al juicio del jugador si son muy cerdos, muy buenos o presenta un diseño poco coherente consigo mismo. La conclusión que saco es que, del mismo modo que el videojuego interactúa con el jugador, sean el jugador, el videojuego y el crítico quienes interactúen entre sí para dar forma a la valoración del producto. 
Suena utópico, pero es el fundamento de internet y de los videojuegos. Da la casualidad de que la crítica de los videojuegos se ve obligada a crecer justo cuando la crítica general también. Así pues se perfila otra pregunta, ¿cómo intensificar la autoridad de un crítico? 
Y por último, añado que el sectarismo en la crítica de videojuegos está tan extendido y resulta tan lamentable, que debería ser bombardeado con napalm y bombas termita YA. Señalo en especial a cierta revista, generalista y con unas ventas de órdago, que lleva AÑOS sin molestarse en disimular de qué pie cojea. Por desgracia, el chauvinismo importado de los usuarios españoles, que si no es japonés entonces es una mierda, es aprovechado por gente sin escrúpulos para vender más. Aprovechado, explotado y, por tanto, espoleado por "profesionales" sin escrúpulos. Cuenten, cuenten, las portadas de Metal GEar Solid 4...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>¿Y no puede ser que la revolución crítica es general? Mediante Internet la figura del crítico empequeñece porque ya no tiene tanta autoridad; publicar en una revista da cierto prestigio porque cualquier persona, aunque no esté de acuerdo, dice &#8220;si ha llegado a publicar en la revista es que controla del tema&#8221;. Sin embargo, en Internet es vergonzosamente fácil publicar cualquier cosa. Puedes decir, sí, tengo autoridad para publicar aquí, pero al contrario que en la prensa escrita, en Internet tendrás a miles de usuarios furiosos poniéndose de acuerdo entre ellos y poniéndote a caldo. Que sea en un portal o en un blog ya no es tan importante; no hay más que ver la sección de reanálisis de Meristation. Si a alguien le gusta más que a ti, te lo dirá a la cara y si tienes valor tendrás que contestarle.<br />
Puede que la revolución crítica venga en parte por el debate que proporciona internet. Alguien puede decir por qué ese juego es la repera, pero otro tipo igual de inteligente puede rebatirle. La discusión entre ambos es fructífera y, si las desarrolladoras se fijan, pueden tomar nota, beneficiándose así la industria. Normalmente no pasa. Los usuarios suelen ser fanboys que se registran sólo para poner a parir la consola rival, o que ensalzan cualquier basura que tenga el logotipo de su empresa favorita. Lo que no quiere decir que todo el backup que una desarrolladora recibe sea inútil: hay muchos juegos que han mejorado gracias, precisamente, a la opinión de los usuarios.<br />
Del mismo modo, la crítica debe jugar un papel complicado. Por un parte, tener la autoridad de imponer ciertos criterios; por otra, moderar el debate de los usuarios proporcionando argumentos a unos y a otros. Y a la vez, del esfuerzo colectivo, surge una crítica sorprendentemente uniforme. Mírenlo si no. Vayan (de nuevo, y juro que no trabajo ahí) a Meristation. Lean el análisis y luego escojan con cuidado algunos reanálisis: se complementan entre sí, dándose matices. Sería un placer que el analista pudiera rebatir algunos argumentos dentro de ese mismo espacio, en lugar de tener que crear un post aparte.<br />
Puede que el videojuego, al ser un medio interactivo que depende tanto de las apetencias del jugador, no ya en cuanto a narrativa, sino a manejabilidad y comfort, necesite igualmente una crítica interactiva. Al jugador hay que satisfacerle, en la actualidad, en dos frentes principales: la historia (que, o es buena, o funcional respecto al juego; falla cuando la historia no se adecúa al tipo de juego o cuando avanza a trompicones, y así a cualquiera le chirría un shooter de los osos amorosos) y la jugabilidad. Hay otro frente, que son los gráficos, que pueden afectar al juicio del jugador si son muy cerdos, muy buenos o presenta un diseño poco coherente consigo mismo. La conclusión que saco es que, del mismo modo que el videojuego interactúa con el jugador, sean el jugador, el videojuego y el crítico quienes interactúen entre sí para dar forma a la valoración del producto.<br />
Suena utópico, pero es el fundamento de internet y de los videojuegos. Da la casualidad de que la crítica de los videojuegos se ve obligada a crecer justo cuando la crítica general también. Así pues se perfila otra pregunta, ¿cómo intensificar la autoridad de un crítico?<br />
Y por último, añado que el sectarismo en la crítica de videojuegos está tan extendido y resulta tan lamentable, que debería ser bombardeado con napalm y bombas termita YA. Señalo en especial a cierta revista, generalista y con unas ventas de órdago, que lleva AÑOS sin molestarse en disimular de qué pie cojea. Por desgracia, el chauvinismo importado de los usuarios españoles, que si no es japonés entonces es una mierda, es aprovechado por gente sin escrúpulos para vender más. Aprovechado, explotado y, por tanto, espoleado por &#8220;profesionales&#8221; sin escrúpulos. Cuenten, cuenten, las portadas de Metal GEar Solid 4&#8230;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Pornosawa</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9679</link>
		<author>Pornosawa</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 08:58:41 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9679</guid>
					<description>La teoría del autor está ya aquí: lean los diarios de desarrollo de los juegos en los que interviene Miyamoto como productor.

El Cine es también una obra colectiva, y Trueba podrá tener todo el equipo de Kubrick...que jamás rodará como él. Hay ciertas ideas válidas en la mística del auteur; pero sin olvidar las aportaciones de terceros a la visión o planificación de alguien.

Se siguen notando los nombres detrás de los juegos. Gracias a Dios.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>La teoría del autor está ya aquí: lean los diarios de desarrollo de los juegos en los que interviene Miyamoto como productor.</p>
<p>El Cine es también una obra colectiva, y Trueba podrá tener todo el equipo de Kubrick&#8230;que jamás rodará como él. Hay ciertas ideas válidas en la mística del auteur; pero sin olvidar las aportaciones de terceros a la visión o planificación de alguien.</p>
<p>Se siguen notando los nombres detrás de los juegos. Gracias a Dios.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: dr. Boiffard</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9680</link>
		<author>dr. Boiffard</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:10:39 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9680</guid>
					<description>Pues a mí no me parece que sea algo para echar cohetes, lo de "los nombres detrás de los juegos". Parece que la industria necesita ahora tener el rollo del autor detrás para ser más seria, y eso es una falacia como la copa de un pino. Principalmente porque la autoría individual cada vez es más pequeña en los grandes desarrollos, mientras que cada vez nos venden más a las Jades y los Cliffys, megasexys y megacools, como el relevo generacional de los Miyamoto y Wright, cuando realmente no lo son.  Que obviamente hay desarrollos donde el liderazgo lo ejerce una persona, está claro, pero ni es ni será nunca la norma. Ahí tienen a Valve, sin nombres detrás de los juegos. Gracias a Dios.

Muchos estudios de videojuegos funcionan mucho más como equipo que un "equipo de rodaje", y por mucho que se empeñen en compararlos, la labor de un productor no tiene tantísimo peso en la autoría como la de un director de cine.De cine de autor.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pues a mí no me parece que sea algo para echar cohetes, lo de &#8220;los nombres detrás de los juegos&#8221;. Parece que la industria necesita ahora tener el rollo del autor detrás para ser más seria, y eso es una falacia como la copa de un pino. Principalmente porque la autoría individual cada vez es más pequeña en los grandes desarrollos, mientras que cada vez nos venden más a las Jades y los Cliffys, megasexys y megacools, como el relevo generacional de los Miyamoto y Wright, cuando realmente no lo son.  Que obviamente hay desarrollos donde el liderazgo lo ejerce una persona, está claro, pero ni es ni será nunca la norma. Ahí tienen a Valve, sin nombres detrás de los juegos. Gracias a Dios.</p>
<p>Muchos estudios de videojuegos funcionan mucho más como equipo que un &#8220;equipo de rodaje&#8221;, y por mucho que se empeñen en compararlos, la labor de un productor no tiene tantísimo peso en la autoría como la de un director de cine.De cine de autor.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Kun</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9683</link>
		<author>Kun</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:55:05 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9683</guid>
					<description>No estoy de acuerdo, lo siento. Si hay dos nombres en la Valve de hoy son los de los guionistas de HL y de Portal, Marc Laidlaw y Erik Wolpaw, los Bullseye y Elektra de ese Kingpin que es Gabe Newell.

El autor está sobrevalorado en un montón de casos, pero también depende del equipo. Aquí olvidamos que los Halo no son el primero desde que no está el lead designer y, a la contra, que Molyneux no es nadie desde que no existe Bullfrog.

Ya que hablamos de Valve, y a la búsqueda de ese abstracto que no es el autor, yo apuntaría a lo que se dijo más arriba, al concepto. Half-Life 1, en concepto, y lo he dicho mil veces, no es un pegatiros contra aliens y ejército. Es la historia de un hombre que busca escapar de su lugar de trabajo, y ésa es la grandeza de Freeman, independientemente de que esté contada siguiendo la doctrina de Campbell o de Propp (que eso te lo da tener un escritor profesional, sencillamente), como apuntan en Games Radar. Y por eso conecta, poniéndonos marxistas, porque el trabajo aliena.  O Crackdown, como opuesto, un juego sin historia que no es un GTA, es una fantasía infantil de poder y evasión de la física, como cuando cogíamos a los muñecos con las manos en nuestro cuarto de juegos.

Lean el Wanted de Millar y Jones para profundizar en estas dos ideas.


PD: De hecho, como juego imperfecto al que conceptual y narrativamente le pongo un diez, está The Darkness.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>No estoy de acuerdo, lo siento. Si hay dos nombres en la Valve de hoy son los de los guionistas de HL y de Portal, Marc Laidlaw y Erik Wolpaw, los Bullseye y Elektra de ese Kingpin que es Gabe Newell.</p>
<p>El autor está sobrevalorado en un montón de casos, pero también depende del equipo. Aquí olvidamos que los Halo no son el primero desde que no está el lead designer y, a la contra, que Molyneux no es nadie desde que no existe Bullfrog.</p>
<p>Ya que hablamos de Valve, y a la búsqueda de ese abstracto que no es el autor, yo apuntaría a lo que se dijo más arriba, al concepto. Half-Life 1, en concepto, y lo he dicho mil veces, no es un pegatiros contra aliens y ejército. Es la historia de un hombre que busca escapar de su lugar de trabajo, y ésa es la grandeza de Freeman, independientemente de que esté contada siguiendo la doctrina de Campbell o de Propp (que eso te lo da tener un escritor profesional, sencillamente), como apuntan en Games Radar. Y por eso conecta, poniéndonos marxistas, porque el trabajo aliena.  O Crackdown, como opuesto, un juego sin historia que no es un GTA, es una fantasía infantil de poder y evasión de la física, como cuando cogíamos a los muñecos con las manos en nuestro cuarto de juegos.</p>
<p>Lean el Wanted de Millar y Jones para profundizar en estas dos ideas.</p>
<p>PD: De hecho, como juego imperfecto al que conceptual y narrativamente le pongo un diez, está The Darkness.</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Kun</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9684</link>
		<author>Kun</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 10:56:35 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9684</guid>
					<description>Uy, he puesto una nota en la posdata...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Uy, he puesto una nota en la posdata&#8230;</p>
]]></content:encoded>
				</item>
	<item>
		<title>By: Daniel</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9685</link>
		<author>Daniel</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 13:08:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9685</guid>
					<description>Encuentro tres pequeños problemas en los temas que se están planteando aquí, entorno a qué debe tener un crítico de videojuegos en la cabeza:

1- La teoría del autor está muy bien sobre el papel,   pero no sé si es aplicable en la práctica en este mundillo. Sí, vale, Half Life no sería lo mismo sin Marc Laidlaw, ni Killer 7 sin Suda 51, pero... ¿alguien puede decir cómo se aplica esto a Fifa 2008, Barbie Horse Adventures o el próximo lanzamiento alimenticio de Activision o EA basado en la peli de moda?

2- También se habla mucho de tener siempre presente en la cabeza la interactividad. ¿Es eso lo mismo para todo el mundo? ¿Cómo podemos definir ese término?

3- Bien, imaginemos que hemos conseguido una crítica que vaya más allá de la mera valoración del juego y haga un análisis profundo del mismo, sus influencias, el concepto de interactividad que ofrece, la experiencia de juego que cabe esperar de él... ¿Llegará de la misma forma este tipo de crítica al treintañero que empezó con el Spaectrum y al chaval de doce años al que sus padres le han comprado la "pley" ayer por la tarde? ¿Podemos esperar que la entienda tanto el jugador más hardcore como el que sólo enciende su consola para jugar al PES/Fifa o al Singstar con los colegas? Tenemos una moto muy bonita, pero no sabemos a quién vamos a vendérsela.

Y ahora, mi opinión de cómo debería ser la crítica de videojuegos, en pocas palabras: a lo mejor hay que olvidarse no sólo de la Hobby Consolas, con sus notas porcentuales, sino también del gafapastismo wikipédico (y aquí que conste que a mí me iba a costar muchos sudor pasar tanto de una cosa como de la otra; son muchos años agarrándome a esos clavos ardiendo) y volver a nuestros manuales de comentario de texto (literario, histórico y filosófico) del instituto. A lo mejor de ahí sí salen ideas interesantes.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Encuentro tres pequeños problemas en los temas que se están planteando aquí, entorno a qué debe tener un crítico de videojuegos en la cabeza:</p>
<p>1- La teoría del autor está muy bien sobre el papel,   pero no sé si es aplicable en la práctica en este mundillo. Sí, vale, Half Life no sería lo mismo sin Marc Laidlaw, ni Killer 7 sin Suda 51, pero&#8230; ¿alguien puede decir cómo se aplica esto a Fifa 2008, Barbie Horse Adventures o el próximo lanzamiento alimenticio de Activision o EA basado en la peli de moda?</p>
<p>2- También se habla mucho de tener siempre presente en la cabeza la interactividad. ¿Es eso lo mismo para todo el mundo? ¿Cómo podemos definir ese término?</p>
<p>3- Bien, imaginemos que hemos conseguido una crítica que vaya más allá de la mera valoración del juego y haga un análisis profundo del mismo, sus influencias, el concepto de interactividad que ofrece, la experiencia de juego que cabe esperar de él&#8230; ¿Llegará de la misma forma este tipo de crítica al treintañero que empezó con el Spaectrum y al chaval de doce años al que sus padres le han comprado la &#8220;pley&#8221; ayer por la tarde? ¿Podemos esperar que la entienda tanto el jugador más hardcore como el que sólo enciende su consola para jugar al PES/Fifa o al Singstar con los colegas? Tenemos una moto muy bonita, pero no sabemos a quién vamos a vendérsela.</p>
<p>Y ahora, mi opinión de cómo debería ser la crítica de videojuegos, en pocas palabras: a lo mejor hay que olvidarse no sólo de la Hobby Consolas, con sus notas porcentuales, sino también del gafapastismo wikipédico (y aquí que conste que a mí me iba a costar muchos sudor pasar tanto de una cosa como de la otra; son muchos años agarrándome a esos clavos ardiendo) y volver a nuestros manuales de comentario de texto (literario, histórico y filosófico) del instituto. A lo mejor de ahí sí salen ideas interesantes.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: EKI</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9686</link>
		<author>EKI</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 15:09:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9686</guid>
					<description>Antes de empezar, NO me he leido todos los comentarios. Lo que voy a hacer es a dar mi opinión tal cual. 

Cuando leo una revista de videojuegos es por:
a) Enterarme de qué cosas van a salir en el futuro que me puedan interesar
b) Ver qué hay ahora mismo en el mercado que me llame la atención
c) Saber un poco qué relación hay entre las bonitas imágenes que me muestran y la metodología de juego (ostias finas en ring, ostias finas en escenarios por niveles, ostias finas con historia, sigilo y puzzles, conversación y administración de objetos, etc...). 
d) Si se trata de un juego con un gameplay diferente de lo habitual, espero una ligera descripción de cómo voy a manejarme y qué tiene de bueno y/o de malo.

A partir de allí (para redactar lo cual no se necesita un gran nivel periodístico), no me vale más crítica que la mía, que es la que sentiré al jugar y posiblemente no expresaré por escrito. 

Todo el asunto de los datos inútiles, no dejan de ser curiosidades, y renegar de ellas 100% es como mínimo desacertado, pues el conocimiento no ocupa lugar y si, como se dice, la industria de los juegos está un algo estancada, comentar gameplay u otras cosas se podría limitar a decir cosas como "Heavenly Sword es como God of War pero con tetas y gráficos de PS3", y allí está todo más que dicho, nadie necesita saber más. Pero si te cuentan que el modelo de la tía es la Fulanita DeTal, la puedes buscar por internet para hacerte unas pajillas, y si te dicen que la tía les puso una demanda por subirle 2 tallas de pechos, pues te da más morbo, y su cuentan que Andy Serkis es el tipo detrás de los gestos del malo, pues todo eso que sabes para cuando salga el Buzz: El gran concurso de los Videojuegos. Hay gente a la que datos así le repampinflan y gente a la que les hacen gracia. Pero usar ese espacion en hacer crítica "seria" que se puede limitar a 3 líneas efectivas y repetición incesante del mismo concepto en múltiples variaciones, pues es un poco inútil. 

Y sobre lo de las opiniones... en Francia hay una revista que se llama Consoles+ que me gusta bastante porque, a parte de los comentarios acerca del juego, por cada crítica hay siempre 2 redactores que escriben no más de 50 palabra debajo de un cartelito que pone algo del estilo "No" "Pse" "Si" "Definitivamente Sí!" y una caricatura suya expresando ese estado anímico. Y eso es lo que te da un baremo para saber si un juego se adaptará a tu gusto o no, porque a base de ver a esos redactores, sabes con los gustos de cual de ellos te identificas y PARA TÍ, ESA será la opinión más válida, y no la de aquel otro redactor que se empeña en decirte que el ProEvo es lo más de lo más de lo más.

Así que, resumiendo, creo que de cara al lector que quiere informarse de lo que hay y lo que está por venir para hacer una elección de compra, las críticas "serias" no son realmente necesarias o útiles (aunque sí bienvenidas)(y aunque algunas sólo sirvan para dejar descansar la excusa del síndrome de Peter Pan).

De cara a intentar afectar a la industria, creo que es una tarea que, de lograrse, no iría por el camino que podamos desear, pues si bien el mass media te da el poder, este se puede intentar usar para ensalzar a alguien o hacerlo caer, siempre siguiendo la estela de los intereses del que controla el medio. Pero ensalzar a alguien no quiere decir que vaya a ir a mejor, pues de él depende innovar o exprimir su gallina de los huevos de oro. Y hacer caer a alguien... los "muertos" no crean videojuegos... 

Siento haberme extendido tanto y haberlo hecho sin un rumbo demasiado fijo, pero cuando los pensamientos fluyen, intento cazarlos al vuelo.

EKI</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Antes de empezar, NO me he leido todos los comentarios. Lo que voy a hacer es a dar mi opinión tal cual. </p>
<p>Cuando leo una revista de videojuegos es por:<br />
a) Enterarme de qué cosas van a salir en el futuro que me puedan interesar<br />
b) Ver qué hay ahora mismo en el mercado que me llame la atención<br />
c) Saber un poco qué relación hay entre las bonitas imágenes que me muestran y la metodología de juego (ostias finas en ring, ostias finas en escenarios por niveles, ostias finas con historia, sigilo y puzzles, conversación y administración de objetos, etc&#8230;).<br />
d) Si se trata de un juego con un gameplay diferente de lo habitual, espero una ligera descripción de cómo voy a manejarme y qué tiene de bueno y/o de malo.</p>
<p>A partir de allí (para redactar lo cual no se necesita un gran nivel periodístico), no me vale más crítica que la mía, que es la que sentiré al jugar y posiblemente no expresaré por escrito. </p>
<p>Todo el asunto de los datos inútiles, no dejan de ser curiosidades, y renegar de ellas 100% es como mínimo desacertado, pues el conocimiento no ocupa lugar y si, como se dice, la industria de los juegos está un algo estancada, comentar gameplay u otras cosas se podría limitar a decir cosas como &#8220;Heavenly Sword es como God of War pero con tetas y gráficos de PS3&#8243;, y allí está todo más que dicho, nadie necesita saber más. Pero si te cuentan que el modelo de la tía es la Fulanita DeTal, la puedes buscar por internet para hacerte unas pajillas, y si te dicen que la tía les puso una demanda por subirle 2 tallas de pechos, pues te da más morbo, y su cuentan que Andy Serkis es el tipo detrás de los gestos del malo, pues todo eso que sabes para cuando salga el Buzz: El gran concurso de los Videojuegos. Hay gente a la que datos así le repampinflan y gente a la que les hacen gracia. Pero usar ese espacion en hacer crítica &#8220;seria&#8221; que se puede limitar a 3 líneas efectivas y repetición incesante del mismo concepto en múltiples variaciones, pues es un poco inútil. </p>
<p>Y sobre lo de las opiniones&#8230; en Francia hay una revista que se llama Consoles+ que me gusta bastante porque, a parte de los comentarios acerca del juego, por cada crítica hay siempre 2 redactores que escriben no más de 50 palabra debajo de un cartelito que pone algo del estilo &#8220;No&#8221; &#8220;Pse&#8221; &#8220;Si&#8221; &#8220;Definitivamente Sí!&#8221; y una caricatura suya expresando ese estado anímico. Y eso es lo que te da un baremo para saber si un juego se adaptará a tu gusto o no, porque a base de ver a esos redactores, sabes con los gustos de cual de ellos te identificas y PARA TÍ, ESA será la opinión más válida, y no la de aquel otro redactor que se empeña en decirte que el ProEvo es lo más de lo más de lo más.</p>
<p>Así que, resumiendo, creo que de cara al lector que quiere informarse de lo que hay y lo que está por venir para hacer una elección de compra, las críticas &#8220;serias&#8221; no son realmente necesarias o útiles (aunque sí bienvenidas)(y aunque algunas sólo sirvan para dejar descansar la excusa del síndrome de Peter Pan).</p>
<p>De cara a intentar afectar a la industria, creo que es una tarea que, de lograrse, no iría por el camino que podamos desear, pues si bien el mass media te da el poder, este se puede intentar usar para ensalzar a alguien o hacerlo caer, siempre siguiendo la estela de los intereses del que controla el medio. Pero ensalzar a alguien no quiere decir que vaya a ir a mejor, pues de él depende innovar o exprimir su gallina de los huevos de oro. Y hacer caer a alguien&#8230; los &#8220;muertos&#8221; no crean videojuegos&#8230; </p>
<p>Siento haberme extendido tanto y haberlo hecho sin un rumbo demasiado fijo, pero cuando los pensamientos fluyen, intento cazarlos al vuelo.</p>
<p>EKI</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Pornosawa</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9689</link>
		<author>Pornosawa</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 19:17:38 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9689</guid>
					<description>"¿alguien puede decir cómo se aplica esto a Fifa 2008, Barbie Horse Adventures o el próximo lanzamiento alimenticio de Activision o EA basado en la peli de moda?"

De la misma manera que se aplica Real Madrid la película.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;¿alguien puede decir cómo se aplica esto a Fifa 2008, Barbie Horse Adventures o el próximo lanzamiento alimenticio de Activision o EA basado en la peli de moda?&#8221;</p>
<p>De la misma manera que se aplica Real Madrid la película.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Upatseb</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9693</link>
		<author>Upatseb</author>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2008 20:21:13 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9693</guid>
					<description>Halando mal. Este dialogo no tiene fin pues podemos argumentar por gustos personales que toda la música Punk es una mierda pero eso al que le gusta ese estilo se la suda. 

¿Hemos llegado a un punto en los videojuegos en que depende la crítica de estilos y formas de entender este mundillo y podemos abrir diversas vias de apreciación y diversificarla como ocurre, por ejemplo,con la música?. ¿Hemos llegado a ese nivel?.  Ya veremos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Halando mal. Este dialogo no tiene fin pues podemos argumentar por gustos personales que toda la música Punk es una mierda pero eso al que le gusta ese estilo se la suda. </p>
<p>¿Hemos llegado a un punto en los videojuegos en que depende la crítica de estilos y formas de entender este mundillo y podemos abrir diversas vias de apreciación y diversificarla como ocurre, por ejemplo,con la música?. ¿Hemos llegado a ese nivel?.  Ya veremos.</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Xavi</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9845</link>
		<author>Xavi</author>
		<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 02:11:09 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9845</guid>
					<description>Muy interesante la discusión. Yo, sin tener nada claro hacia dónde hay que tirar, estoy de acuerdo con Tones en que la crítica debe madurar. Y me gustaría creer que como mínimo somos lo suficientemente maduros para intentarlo (que salga bien o no ya es otra cosa).

Como en el cine, creo que el primer paso fundamental es entender que hay juegos a los que sencillamente es imposible criticarlos de forma madura. 

Luego, creo que uno de los puntos fuertes de los videojuegos es que cada uno (de los buenos, se entiende) ofrece algo diametralmente distinto a los demás. Unos, guión. Otros, estética. Otros interactividad. Y dentro de la interactividad, mil millones de experiencias distintas. Y cada juego se centra en potenciar una. Y luego estas variables interactúan entre sí para perseguir un mismo fin. Es decir, que tras ver una película sales con una experiencia unitaria y más o menos con todas las películas (buenas) pasa lo mismo. Es cierto que algunas se centran en tal y otras en cual, pero la experiencia final de todas tiene más o menos el mismo empaque.

Pero con los juegos no. Cada juego abre fronteras distintas, y esto es así porque combinan cientos de variables distintas. Y nunca es lo mismo. Por tanto, creo que una crítica "evolucionada" tendría que ir por encontrar qué potencía este juego, para qué, cómo y qué te queda. Y luego, cuando lo has detectado, juzgar si han elegido bien o no. Porque esa crítica analítica del propio medio interactivo también es adulta. Y, por el camino, relacionar esa experiencia concreta del juego con experiencias comparables: ya sean de otros medios artísticos o de experiencias personales, de anécdotas o de datos...

Ahí se me plantea otra duda. Es decir, si la premisa fundamental de todo videojuego actual es divertir (que no enriquecer el intelecto mediante mensajes y referencias culturales, puntos de vista, que salen de un autor), ¿hay que sobreentender que todo lo que compone un videojuego va destinado a reforzar esa diversión? ¿Entonces penalizamos esto? O, si lo tenemos claro: ¿hay videojuegos, actualmente, que merezcan una crítica adulta? Que vaya más allá de comentar si es divertido o no y se merece que te gastes tus 70 ñapos.

Saludos!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Muy interesante la discusión. Yo, sin tener nada claro hacia dónde hay que tirar, estoy de acuerdo con Tones en que la crítica debe madurar. Y me gustaría creer que como mínimo somos lo suficientemente maduros para intentarlo (que salga bien o no ya es otra cosa).</p>
<p>Como en el cine, creo que el primer paso fundamental es entender que hay juegos a los que sencillamente es imposible criticarlos de forma madura. </p>
<p>Luego, creo que uno de los puntos fuertes de los videojuegos es que cada uno (de los buenos, se entiende) ofrece algo diametralmente distinto a los demás. Unos, guión. Otros, estética. Otros interactividad. Y dentro de la interactividad, mil millones de experiencias distintas. Y cada juego se centra en potenciar una. Y luego estas variables interactúan entre sí para perseguir un mismo fin. Es decir, que tras ver una película sales con una experiencia unitaria y más o menos con todas las películas (buenas) pasa lo mismo. Es cierto que algunas se centran en tal y otras en cual, pero la experiencia final de todas tiene más o menos el mismo empaque.</p>
<p>Pero con los juegos no. Cada juego abre fronteras distintas, y esto es así porque combinan cientos de variables distintas. Y nunca es lo mismo. Por tanto, creo que una crítica &#8220;evolucionada&#8221; tendría que ir por encontrar qué potencía este juego, para qué, cómo y qué te queda. Y luego, cuando lo has detectado, juzgar si han elegido bien o no. Porque esa crítica analítica del propio medio interactivo también es adulta. Y, por el camino, relacionar esa experiencia concreta del juego con experiencias comparables: ya sean de otros medios artísticos o de experiencias personales, de anécdotas o de datos&#8230;</p>
<p>Ahí se me plantea otra duda. Es decir, si la premisa fundamental de todo videojuego actual es divertir (que no enriquecer el intelecto mediante mensajes y referencias culturales, puntos de vista, que salen de un autor), ¿hay que sobreentender que todo lo que compone un videojuego va destinado a reforzar esa diversión? ¿Entonces penalizamos esto? O, si lo tenemos claro: ¿hay videojuegos, actualmente, que merezcan una crítica adulta? Que vaya más allá de comentar si es divertido o no y se merece que te gastes tus 70 ñapos.</p>
<p>Saludos!</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: calasancias</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9982</link>
		<author>calasancias</author>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 18:34:29 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9982</guid>
					<description>no tngo nivel a mi corta edad para esta conversacion
soy consciente de que actualemnte el fisico (generalizando en todos los campos) es sobrevalorado y la generacion que actualmente se educa y en la que me encuentro ve en esto su meta futura mas halla de la realizacion espiritual o profesional,popularizando ,se busca el parne y la delantera y aunke el climax--( extrapolando la interactividad y la experiencia videojueguil (creo que cometiendo basantes errores pero ya les e indicado lso motivos)-- sea considerado como el  porqué exiltencial , este climax de realizacion vital esta pasando a ser algo muxo mas vanal y apocaliptico

volviendo al tema  creo que es constructivo y positivo autovalorarse  pero de que va  a servir , el mercado pide y no pide lo que ustedes pretenden  mas halal de lo correcto estan los beneficios</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>no tngo nivel a mi corta edad para esta conversacion<br />
soy consciente de que actualemnte el fisico (generalizando en todos los campos) es sobrevalorado y la generacion que actualmente se educa y en la que me encuentro ve en esto su meta futura mas halla de la realizacion espiritual o profesional,popularizando ,se busca el parne y la delantera y aunke el climax&#8211;( extrapolando la interactividad y la experiencia videojueguil (creo que cometiendo basantes errores pero ya les e indicado lso motivos)&#8211; sea considerado como el  porqué exiltencial , este climax de realizacion vital esta pasando a ser algo muxo mas vanal y apocaliptico</p>
<p>volviendo al tema  creo que es constructivo y positivo autovalorarse  pero de que va  a servir , el mercado pide y no pide lo que ustedes pretenden  mas halal de lo correcto estan los beneficios</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: lolo</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9983</link>
		<author>lolo</author>
		<pubDate>Thu, 31 Jan 2008 18:55:08 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-9983</guid>
					<description>tu vision calasancias es propia de la edad que imagino q tienes , sin bien es cierto que la sociedad actual es extremadamnete material y minimamente sensible es cuestionable la acptacion que podria tener en la juventud (a dia d oy principal motor de esta inbdustriaa)la aparicion en reviews de valoracione semocionales y subjetivas , temo y tu comentario me induce a pensar que la premisa actual es ver para creer vamos sin parafenrnalias que buscais una critica del motor grafico y de las texturas mas alla de cualkier otro cosa</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>tu vision calasancias es propia de la edad que imagino q tienes , sin bien es cierto que la sociedad actual es extremadamnete material y minimamente sensible es cuestionable la acptacion que podria tener en la juventud (a dia d oy principal motor de esta inbdustriaa)la aparicion en reviews de valoracione semocionales y subjetivas , temo y tu comentario me induce a pensar que la premisa actual es ver para creer vamos sin parafenrnalias que buscais una critica del motor grafico y de las texturas mas alla de cualkier otro cosa</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: eunice szpillman</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-10174</link>
		<author>eunice szpillman</author>
		<pubDate>Tue, 05 Feb 2008 21:05:04 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-10174</guid>
					<description>lolo y calasancias, ¿han pasado por un minipimer un diccionario y se lo han comido para desayunar?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>lolo y calasancias, ¿han pasado por un minipimer un diccionario y se lo han comido para desayunar?</p>
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				</item>
	<item>
		<title>By: Starman</title>
		<link>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-10668</link>
		<author>Starman</author>
		<pubDate>Wed, 05 Mar 2008 16:56:34 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.mondo-pixel.com/2008/01/16/hay-esperanza-12/#comment-10668</guid>
					<description>Llego tarde al artículo, pero llego, y éste es un tema que me apasiona.

Yo me atrevo a decir, y quiero creer, que ustedes en Xtreme le han dado un giro a la crítica tradicional de videojuegos, si es que puede hablarse de crítica tradicional en este campo. Y son pocos los que como ustedes aúnan criterio, cultura y exigencia a la hora de analizar un juego. No sé a qué altura del monte andan, pero yo diría que más que bien encaminados sí lo están.

Por mi parte éste es un tema que me tiene ocupado hace ya tiempo; principalmente porque abunda un estilo de análisis que se me antoja insustancial, que confunde muy a menudo el rigor con el análisis de aspectos técnicos.
Al contrario que en el cine o la literatura, el estudio de un videjuego pide abierta y desvergonzada subjetividad. La base la tenemos en nuestra recolección sensorial, es inútil buscar un prisma crítico común, por muy IGNero o Gamespotero que uno sea.

Pero como ya se ha dicho por aquí, quizás no sea necesario un cambio de enfoque, el gran público, el consumidor medio... ellos no quieren eso, menos aún en estos tiempos de consolas y jugadores idiotizados.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Llego tarde al artículo, pero llego, y éste es un tema que me apasiona.</p>
<p>Yo me atrevo a decir, y quiero creer, que ustedes en Xtreme le han dado un giro a la crítica tradicional de videojuegos, si es que puede hablarse de crítica tradicional en este campo. Y son pocos los que como ustedes aúnan criterio, cultura y exigencia a la hora de analizar un juego. No sé a qué altura del monte andan, pero yo diría que más que bien encaminados sí lo están.</p>
<p>Por mi parte éste es un tema que me tiene ocupado hace ya tiempo; principalmente porque abunda un estilo de análisis que se me antoja insustancial, que confunde muy a menudo el rigor con el análisis de aspectos técnicos.<br />
Al contrario que en el cine o la literatura, el estudio de un videjuego pide abierta y desvergonzada subjetividad. La base la tenemos en nuestra recolección sensorial, es inútil buscar un prisma crítico común, por muy IGNero o Gamespotero que uno sea.</p>
<p>Pero como ya se ha dicho por aquí, quizás no sea necesario un cambio de enfoque, el gran público, el consumidor medio&#8230; ellos no quieren eso, menos aún en estos tiempos de consolas y jugadores idiotizados.</p>
]]></content:encoded>
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