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Fallos garrafales
// Posteado por John Tones
January 8th, 2008

Ejemplarizante y sumamente divertida es la actitud de Rock, Paper, Shotgun originada con la anécdota estúpida del mes en lo que se refiere a prensa especializada: escribiendo para el diario Mercury News, Dean Takahashi se cargó el Mass Effect porque ignoraba que los personajes… podían subir de nivel. Ignoro cómo algo tan elemental pudo pasársele, pero claro, hubo un momento en el que encontró injugable el excelente título de 360. Independientemente de que el hecho de que Takahashi reconociera su error, pidiera disculpas y revisara su juicio me parece una actitud que no todas las primas donnas de Gamespot tomarían con la misma humildad, en Rock, Paper, Shotgun se disparó una inusual respuesta por parte de los lectores del blog, hablando de errores similares en primera persona. Muchos incomprensibles, la mayoría lamentables, todos ellos descacharrantes.

Cada videojuego tiene sus reglas,y estamos acostumbrados a buscar la forma de forzar sus límites. Lo primero que hacemos con un personaje en cuanto tomamos control de sus movimientos es ver hasta dónde puede saltar, cómo de fuerte puede pegar, en qué situaciones va a morir. Es normal que, si parcializamos nuestra visión del juego, dejemos áreas sin sopesar. Áreas que quizás no deberíamos pasar por alto. La recopilación de los testimonios delirantes de los lectores de Rock, Paper, Shotgun es un honesto homenaje a la parcialización de las percepciones, en muchos casos protagonizada por niños descubriendo un nuevo lenguaje, y que nadie con cierto amor propio debería dejar escapar.

Y…

… está bien, mi caso. No recuerdo bien el juego, posiblemente el primer Tomb Raider para PC. La primera vez que  un juego me ofreció la posibilidad de grabar una partida. Grabé. Seguí jugando. Volví a grabar. Y el juego me preguntó: “¿Quiere usted sustituir la partida grabada?” No entendí del todo la pregunta, obviamente, porque pensé “¡¡NO!! ¡¡Borrar la partida y perder lo que llevo jugado!!” Y pulsé “No”. Y volví al juego. ¿Quehm? “Grabar partida“. ¿Quiere sustituir? “No“. Vuelta al juego. Juro que repetí el proceso no menos de veinticinco veces, hasta que caí en la cuenta de que “sustituir” no era “eliminar”, sino “sustituir por otra partida grabada”. Y aún así, pulsé “” con los dedos temblorosos.





9 comentarios en “Fallos garrafales”

    Kod :

    Me gustaría apuntar que muchos de los fallos que se comentan ahí son más del propio diseño del juego que de los jugadores.


    Aureal :

    Su anécdota le emparenta con cierta personalidad del sector, Tones. Ya le contaré, pero me temo que no es un honor, si bien su caso era por la novedad, y el de esta otra persona… madre.


    John Tones :

    Ya me contó la anécdota, ya, madre mía… Lo mío fue la falta de experiencia: era mi primer juego en el que se podía grabar partida. Aunque siempre he sido un poco zote para estas cosas, porque por aquel entonces yo debía tener unos 17 o 18 años…


    Aureal :

    Y no 35, como el otro…


    Ñbrevu :

    La anécdota del Monkey Island 2 que cuentan en rockpapershotgun es absolutamente falsa. Aun habiendo pasado unos 10 años desde que jugué, recuerdo perfectamente que el juego no te permite obtener más de 19 monedas por ese método.

    En mi descargo diré que sólo lo probé para ver cuál era el límite (que ya me figuré que había), no para obtener 6000 monedas a lo bruto. Bueno, eso y que tenía 12 años.

    Lo de remapear un escenario que se repetía me pasó también (no era exactamente igual), durante no menos de un minuto, en cierta parte del Myst (la de la cosa que va por un raíl que puede tomar 8 direcciones). En mi descargo, de nuevo, diré que tenía 13 años recién cumplidos (el juego fue un regalo de cumpleaños).


    Garm :

    Yo no pude pasar del principio de Mortadelo Y Filemón: Una aventura de Cine. Sigo sin poder…


    Ryu_gon :

    Esto con juegos como Wiiplay tiene un pase, pero con Mass Effect…


    the_roco :

    Garm!!!

    Me pasó exactamente lo mismo!!

    Nunca pude pasar del principio en ese juego de mortadelo, me bloqueé, no se podía seguir, lo juro.


    Víctor Balaguera :

    Hay muchas anécdotas.

    Yo me dedico a hacer el cafre en los juegos. A matar ocasional y sádicamente al personaje que controlo de las formas más crueles y estúpidas. Y de paso cargarme, o intentarlo al menos, a los posibles teammates que se vayan añadiendo.
    Me resulta de lo más descojonante, lo reconozco.

    Mi anécdota es con el primer Metal Gear Solid, el original de psx. Después de que dispare Sniper Wolf a Meryl, en vez de largarte corriendo a por el Psg-1 dispára a tu compañera efectuando ráfagas con el famas, disparando con la socom (el laser ayuda) o tirando granadas. De cada 3 balas que consigan impactarla, el juego procesará 1 (el daño que consigues hacer, y es bastante poco). No es un bug, es un detalle.
    Inmediatamente, Meryl te suplica y por el codec el Coronel Campbell y Naomi empiezan a decirte que pares y que te estás volviendo loco.

    Puede que no sea un pionero, pero por aquella época no vi a nadie publicando tal detallito en ninguna revista o web; y eso que andaba más atento que ahora al sector.

    Un saludo a todos.


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