Es vox populi lo sumamente aburrido que resulta hablar de tecnología al aproximarnos a los videojuegos. Un medio con un potencial expresivo tan agudizado no debería estar perdiendo el tiempo mirándose con complaciencia los propios millones de polígonos en movimiento simultáneo. Pero, ¿qué pasa cuándo…
a) … los avances expresivos del medio están supeditados a los avances tecnológicos?
b) … el grueso del público asume involuntariamente como necesarios esos avances tecnológicos para que el medio evolucione?
Efectivamente. Que o nos acercamos a los videojuegos con un maletín de herramientas, unos conocimientos técnicos abrumadores y una consciencia total de que estamos hablando de máquinas y no de medios de comunicación… o estamos ante un agujero negro conceptual que amenaza con tragárselo todo. Empezando por esa montaña de Micromanías que atesoran ustedes con tanto mimo.
Game Innovation Database supone un término medio perfecto entre el conocimiento reflexivo de que el progreso en el videojuego, para bien o para mal, está indisolublemente unido a la tecnología, y la consciencia de que eso, en realidad, no es tan importante. La web traza unos árboles de influencias que ligan, a un mismo nivel, todas las innovaciones que se han ido dando en los videojuegos en su historia, corta en tiempo pero larga y complejísima en lo que a tecnología se refiere. Partiendo del primer juego digital, OXO (1952), se llega a los primeros títulos con sonido (Pong), vidas (Breakout) o instrucciones (Nimrod), pero también, con la misma lógica, al primer título que empleó gráficos vectoriales (Spacewar!) o sombras volumétricas usando Z-Fail (Doom3, y perdón por las imprecisiones en la traducción de terminología). Es decir, Game Innovation Database ubica en el mismo plano cómo se creó un concepto y cómo tomó cuerpo. Y de este modo, confusiones las justas.
January 8th, 2008 a las 8:55 am
Descubrí esa página hará unos dos años, pero estaba en forma de wiki.
Ahora mola muchísimo más.
Kroy :
January 8th, 2008 a las 11:40 pm
joder qué link más bueno!