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Passage es un juego gratuíto de Jason Rohrer que me ha dejado planchado. Me gustaría no desvelarles nada sobre él, así que corran aquí, descárguenlo (no he sido capaz de hacerlo funcionar en PC, así que lo he ejecutado en Mac, pero en principio no debería darles problemas) y vuelvan por aquí. Las teclas de cursor mueven a su personaje, y eso es todo. Les espero.
Veo Passage como una sencilla pero profunda reflexión a dos niveles, y en ambos alcanzando un éxito notable. Por una parte, lanza un mensaje obvio, elemental y que el jugador recibe de forma natural y progresiva. En efecto, nuestro personaje va a tardar unos cinco minutos en morir, y podemos hacer lo que queramos con él, pero su destino es inevitable. Podemos ponerlo a buscar tesoros (denle la carga simbólica que quieran) que multiplicarán su puntuación, pero morirá. Tenga la puntuación que tenga. Podemos hacer que le acompañe una chica, de la que se enamorará y que le hará compañía, pero será un obstáculo a la hora de alcanzar los tesoros. Ambos morirán, en cualquier caso. Con un final predeterminado (that’s life!) y poco que hacer más allá de mover el estrecho pasillo en varias direcciones por las que se mueven los personajes, Passage deja tiempo más que suficiente para que asimilemos, a golpe de píxel, la terrible sencillez del ciclo vital sin necesidad de explicaciones redundantes.
El segundo nivel al que el juego lanza una reflexión es plástico. El uso de los píxeles que se difuminan primero en el futuro, luego en el pasado, mientras que los personajes envejecen de forma progresiva e inexorable, es soberbio. Capaces de conectar emocionalmente con el jugador a un nivel mucho más complejo que el de muchas superproducciones, Passage ofrece el perfecto equilibrio entre forma y fondo: la estética más simple para el mensaje más jodido.
December 11th, 2007 a las 10:59 pm
“la estética más simple para el mensaje más jodido.”
Oh mierda, debería usted patentar esa frase.
abelxcain :
December 11th, 2007 a las 11:38 pm
Por fin el segundo, a este paso acabará la colección en el geriátrico…
Tones :
December 11th, 2007 a las 11:41 pm
Tengo intención de acelerar esta sección. Total, hablando de la industria siempre acabo llamándole gordo a la gente… Intentaré postear un mínimo de uno a la semana…
abelxcain :
December 11th, 2007 a las 11:52 pm
Es el videojuego mas existencialista al que he jugado jamás. Bonita música por cierto.
htdreams :
December 12th, 2007 a las 12:43 am
Sublime en todo. Lo mejor, haberle hecho caso y vivirlo, (más que jugarlo) antes de su excelente resumen.
Para que ahora venga un papanatas y diga que no hay arte en el videojuego.
Y lo curioso es como uno puede ver su vida reflejada en pixeles como puños (y nunca mejor dicho), para bien y para mal, por supuesto
Kroy :
December 12th, 2007 a las 4:06 am
qué cosa más pocha.. esto lo tiene que haber programado un sueco.. o un islandés. Qué pena no haberlo encontrado antes, para el articulín sobre necrojuegos
…
tiene modo multijugador? XD
Alvy Singer :
December 12th, 2007 a las 10:56 pm
Es el equivalente pixelado a la última novela de Philip Roth, ya penúltima: Elegía.
Luis Alis :
December 13th, 2007 a las 8:43 am
Con el programa Irfan View (descargable de gorra) se pueden abrir los ficheros de sprites .tga y ver los gráficos del juego con todos los frames de animación.
PIN-HEAD :
December 14th, 2007 a las 6:33 pm
La parte más aplastante, para mí, es cuando súbitamente desaparece la mujer -en caso de haberla conocido durante el juego- plasmando la simplicidad física de algo tan increíblemente doloroso como perder a tu compañera.
Estoy llorando, Tones, cabrón
Rez :
December 14th, 2007 a las 10:31 pm
La segunda vez que he jugado, al morir ella, he dejado de avanzar para que fuesen enterrados juntos.