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Nada mejor que llegar a casa tras un día de trabajo y toparse con piedras. Piedras clasificadas por nombres, claro. Y no por nombres de las propias piedras, que no dejan de ser piedras, ni siquiera clasificadas por la identidad de quien mira. Estas piedras están ordenadas por el criterio de con qué mecánica mira uno las piedras. Es decir, quién ha creado las piedras e, incluso, a través de su aspecto, qué intención tienen esas piedras. Magia. La magia de la evolución tecnológica en la corta vida del videojuego permite detectar no la edad de la piedra, sino la edad y circunstancia y herramientas de su creador. Desde la telúrica, esencial “Esto es una piedra” emparentado con el “Esto no es una pipa“, que tenía tan poco de pipa como lo que esta piedra tiene de piedra, por mucho que la pantalla nos cuente, impertérrita, que es una piedra. Hasta los tiempos actuales, en los que superada la réplica exacta de la piedra, nos encontramos con piedras de fósforo, piedras con filtro, piedras ultrapiedradas. Überpiedras. En treinta años de nada, esto es de locos.
Con ustedes, las piedras.
December 4th, 2007 a las 9:33 pm
Las de Dead Or Alive son la monda.
Jarkendia :
December 7th, 2007 a las 1:48 pm
Old as hell, pero siempre viene bien recordarlas otra vez