El auténtico problema que presenta Bioshock es que su tan publicitado dilema no es tal: matar a las Little Sisters o no matarlas es una cuestión que sobre el papel funciona pero que presenta notables fallas al ofrecer la disyuntiva al jugador. Primero: matar a las Little Sisters proporciona una recompensa material, y no matarlas proporciona otro tipo de recompensas materiales. Más atenuadas, menos útiles que las que se obtiene matándolas, pero ahí están. La opción de no matarlas, por tanto, no desbarata las posibilidades de seguir adelante, ni siquiera las atenúa demasiado. Recuerdo que, habiendo salvado a sólo dos Little Sisters, ya me llovían las recompensas por mi elevada moralidad. En Bioshock compensa, también materialmente, salvar a las Little Sisters. Así pues, se trata de un dilema estratégico, no moral: la decisión de salvar o condenar a las niñas no viene dada por la concepción de lo correcto o lo incorrecto que tenga el jugador, sino por la decisión de si puede prescindir de una recompensa total. La respuesta es “sí”, puede prescindir de la corrección moral, irónicamente, porque portarse bien también tiene recompensa.
Segundo: condenar a una sola Little Sister a la muerte implica, a efectos estadísticos y de suministro de ayudas (es decir, según la moralidad del juego) que Bioshock tiene en consideración al jugador al mismo nivel que quienes masacran a todas las niñas. Las moralidad humana es mucho más compleja que eso, y en una situación de riesgo extremo, un jugador puede considerar que merece la pena sacrificar inocentes para lograr un objetivo. Pero para Bioshock, sólo hay blanco y negros. Es decir, en el fondo está siendo tan maniqueo como cualquier shooter en el que se obliga al jugador a masacrar a cientos de personas para llegar desde A a B.
Bioshock es un grandísimo juego, pero una vez más, lo es por sus cualidades técnicas. Por sus hipnóticos gráficos y por su cuidado diseño de producción. En todo lo demás, es un shooter con cierto agradable, reflexivo grado de pochismo, pero que no deja de ofrecer un pasillo lleno de blancos móviles. Precioso, magnífico pasillo, eso sí.
November 29th, 2007 a las 10:00 pm
Yo creo que, conforme desarrollaban el juego, el propio equipo decidió eliminar la disyuntiva y que realmente el juego se prestara a salvar a las criajas en vez de matarlas por si acaso algún palurdo de los que tanto abundan decía que Bioshock es un juego de “matar niñas”.
Chaiko :
November 29th, 2007 a las 10:45 pm
Yo creo que da lo mismo una que cien, la decisión ya está tomada y es irrevocable, y las consecuencias han de ser las mismas para una que para cien.
“Si me cargo a uno solo de mis abuelos ya soy moralmente más elevado que si me cargo a los cuatro”. Pues no. En eso sí hay blanco y negro, me temo.
Tones :
November 29th, 2007 a las 10:50 pm
Visto de ese modo, desde luego que tiene razón, pero tal y como lo plantea el juego… no estoy tan seguro. No en un juego donde lo único que ves es tu mano con un arma.
Nada importa :
November 30th, 2007 a las 7:35 am
De acuerdo en todo.
Y sin embargo me da la sensación de que Bioshock ha ido más lejos que ningún otro videojuego.
Ten en cuenta que, independientemente del peso práctico que tengan nuestras decisiones morales, estamos aquí debatiendo sobre la ética de matar a 1 o a 4.
Manolito :
November 30th, 2007 a las 10:01 am
Hoy estoy totalmente de acuerdo contigo Tones, Bioshock es un juego que me encanta, pero lo de las little sisters también lo pensé yo y que ya matando a una “por probar” sea igual que matar a todas tampoco lo veo muy lógico. Por no hablar de que el hecho de matar niñas ya te transforme en un “dictador mundial”, me pareció demasiado simplista todo.
De todas formas todo esto no es óbice para que bioshock sea para mi uno de los mejores de este año.
Manolito :
November 30th, 2007 a las 10:05 am
De hecho, y no se si fui el único, el momento de mayor carga emocional de todo el juego es cuando te despiertas en el orfanato y ves como esas niñitas te miran con pavor, como solo he jugado una vez de momento, desconozco si salvas a todas te miran con alegría o juegan contigo (¿alguien me lo puede decir?) ahí sí sentí que me enfrentaba con los efectos de mis acciones y debo de reconocer que se me hizo un nudo en el corazón y en el estómago.
Tones :
November 30th, 2007 a las 10:07 am
Sí, sí, ojo. Que Bioshock es un juegazo (aunque no tan juegazo como se ha dicho). Pero ya que el juego propone unos dilemas morales, pues discutámoslos.
DonDepre :
November 30th, 2007 a las 11:05 am
Sip, el premio por salvar a las niñas se da por los problemas de criminalización del género.
Sí matar a las niñas te beneficia, pero no salvarla, los medios destacarían que es un juego que te premia por matar niñas, no destacarían que se trata de una decisión moral que el juego otorga al jugador.
Aureal :
November 30th, 2007 a las 3:14 pm
Mire que me gusta Bioshock, pero me quedo con los dilemas morales que no son tales. Esto es, aquellos que no te dan el beneficio de elegir entre dos opciones, sino un planteamiento que te revela una parte chunga de ti mismo. Por ejemplo, imagine que en Bioshock no supiéramos qué son las Little Sisters exactamente, pero que lo intuyéramos. Con todo, con esa sospecha, pasamos de dudar y las liquidamos tan pronto se acerquen a nosotros. Y luego, al final, se nos revela que nos hemos tirado quince horas matando niñas.
Así, si.
Cienfuegos :
December 1st, 2007 a las 3:59 pm
Si Bioshock tuviera un argumento de calidad soberana donde nos sintieramos plenamente identificados con el personaje y si el juego tuviera una estructura menos cerrada no solo en los practico (ir desde A a B) si no en lo etico (decisiones tomadas) me enpezaria a creer (minimamente) que puede crear alguna disyuntiva moral en el jugador.
Ryu_gon :
December 2nd, 2007 a las 11:36 pm
Manolito, efectivamente si salvas a las Little Sisters cuando te encuentras en el orfanato se muestran amables contigo y juegan a tu alrededor con toda naturalidad.
Respecto a la disyuntiva que propone el juego, decir que el teaser mostraba una cosa y después acabo en otra bastante diferente, como bien comenta tones. De hecho, no deja de ser una excusa para llegar a dos finales distintos y tener que completar el juego una vez más. Aún así Bioshock, a falta de jugar a Mass Effect, sigue siendo el candidato más firme a GOTY por méritos propios.
Tones :
December 2nd, 2007 a las 11:40 pm
Sin pensar mucho, hay al menos tres juegos a los que este año le daba yo el título de GOTY por delante de bioshock. Para mi gusto particular, eh? Hablo de juegos bien cerraditos, bien pensados y en los que intenciones y resultados van de la manica.
Ryu_gon :
December 4th, 2007 a las 12:13 pm
Leyendo sus análisis en Xtreme, intuyo que uno de estos tres magníficos debe ser Super Paper Mario. Los otros, como no me los diga usted, no caigo. Y Halo 3 dudo mucho que se lo merezca…
Edan :
January 21st, 2008 a las 7:30 pm
Alguien me puede decir porque Bioshock no me da la opcion de jugarlo en xbox live? Tienes que bajar algun parche o algo asi? Porque en el menu principal no menciona nada. Y llevo dias tratando de arreglar eso. Todos los demas juegos si puedo jugarlos online, pero Bioshock no.
Si alguien sabe y me puede dar la respuesta, lo agradeceria.
edang2m@gmail.com
John Tones :
January 21st, 2008 a las 8:18 pm
Bioshock solo tiene campaña para un jugador. Tan sencillo como eso.