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Jade está llorando
// Posteado por John Tones
November 22nd, 2007

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Y la culpa la tienen los asnos de Chugworth Academy. Como saben, Ubi Soft ha amenazado con demandar a Somethingawful.com por permitir que en sus foros se postee este revelador comic (claro, claro). Las opiniones no han tardado en sucederse, y yo, una vez más, tengo la mía, condicionada en buena medida por el hecho indiscutible de que yo he visto a Jade Raymond en persona. La he entrevistado.

Y está tan buena que es difícil de creer.

Es difícil de creer que no sea una modelo contratada por Ubi Soft. Difícil de creer que su implicación en el desarrollo en el juego haya ido más allá de pasearse por el estudio de vez en cuando. Y sin embargo, parece que, al final, es una chica muy capaz. Tiene varios títulos, es programadora (sí, amigos) e insisto, está muy buena. Y no tiene la culpa de ser tan maja. Se explica bien, viste como una skater pija, siempre sonríe, juega (también en sus ratos libres) y programa. O programaba antes de ser una estrella mediática. Ella no tiene la culpa de esta maldad.

También tengo la explicación para esos siete y medio que se ha llevado Assassin’s Creed aquí y allá. Y que sirvan de aviso estos consejos para los próximos de la fila: si dices que un juego va a ser revolucionario y que va a cambiar la perspectiva de los jugadores por los siglos de los siglos, asegúrate de que sea cierto. Porque te van a vigilar. Escamotea a la prensa betas de preview, racanea con las de review para que los análisis salgan publicados muy, muy pegados a la fecha de lanzamiento del juego, acumula portadas , una tras otra, en revistas de todo el mundo vendiendo humo… y más vale que el juego sea realmente soberbio, o tendrás a la prensa y a los fans pidiendo tu cuello. Aunque sea un cuello terso y nacarado. Yo de momento este mes he jugado a un título realmente revolucionario (etimológicamente, si quieren), Portal, y por lo que  me dicen voces de confianza, hay dos (Super Mario Galaxy y Mass Effect) que están más cerca de merecer ese adjetivo que Assassin’s Creed. No pasa nada. Ni siquiera puedo opinar: he visto el juego muy por encima. No soy rencoroso, pero que nadie se extrañe de comics como el de la polémica. En Chugworth Academy no tienen la culpa. Son el Mr. Hyde de los fans.

Quien sí tiene la culpa es Ubi Soft: ellos son los que han paseado a Jade por todo el mundo enseñando a la-tía-buena-que-hizo-un-videojuego, al pibón programador. Ubi ha chuleado a Jade, prostituyendo un talento que no niego ni remotamente, sólo para calentar a responsables de revistas, webmasters de postín y pajeros en general. La denuncia a SomethingAwful es sólo algo de negra ironía para lavar conciencias en un asunto muy feo y de conclusiones muy obvias: que los fans no están maduros, que los medios no están maduros y que las compañías están llenas de hijos de la gran puta.





23 comentarios en “Jade está llorando”

    DonDepre :

    Opinas entonces lo mismo de CliffyB? O que una empresa aproveche la carisma del productor de un juego es sólo censurable si ese productor es una mujer?


    Manolito :

    Pobrecita Jade, ¿alguien sabe donde puedo encontrarla para ofrecerle mi hombro para llorar?


    Manolito :

    Visto el comic solo puedo decir que se han pasado un rato, se podía haber transmitido la misma idea sin ser tan zafio y patán


    John Tones :

    Es complicado, Don Depre. No es tanto eso como que la situación es la que es: Ubi ha estado chuleando a Jade, paseándola como una mujer-objeto-pero-pajera. El público es mayormente adolescente, masculino y heterosexual, y se han aprovechado de eso. No tengo problemas con que a los programadores se les trate como estrellitas, es más, me hace gracia, y me hace gracia ver a Cliffy B ebrio y a Tim Schafer en plan estrella del rock. El problema está en cómo los medios han cargado las tintas en “eh, es una piba” y cómo Ubi se ha frotado las manos con eso. Si por ellos fuera, habría sido portada de Maxim, tal y como muestra un tebeo que, Manolito del tercer comentario no se engañe, tiene un fondo más agudo e incisivo que simplemente el poner a Jade chupando una polla.


    drBoiffard :

    Cliffy B. igual, DonDepre, es el mismo caso. En general a mí tambien me toca bastante los huevos la puta moda de poner a gente megahipercool -o pibones en este caso- como “responsables” o “creadores” de los juegos. Y más cuando se trata de juegos genéricos (o casi) con un porrón y medio de gente detrás.

    Que no digo yo que no participen en la creación de los juegos, que seguro que lo hacen, y de manera importante. Pero venderlos como los “directores”, como los “creadores”, aprovechando su tirón mediático o su belleza platónica es vomitivo. Cuando oigo hablar de Cliffy B. como “el creador de GoW” pienso en los pobres programadores que se han currado el peazo motor gráfico y me hierve la sangre. Y eh, que lo conocí en septiembre y no parecía mala gente, al contrario, era un tio majo. Como en el caso de Jade, tampoco creo que sea culpa suya.

    Pero en fin. Algún día todos los responsables de los departamentos de marketing morirán empalados y descuartizados, y bañándonos en sus tripas celebraremos que el mundo está por fin libre de giliflauteces.


    Manolito :

    Tones ¿crees REALMENTE que Jade ha sido utilizada por UBI? y lo que es peor ¿a lo mejor sin saberlo ella? ¿o sabiendolo? vamos yo siempre he imaginado que todo esto es una gracieta y tal pero que no que REALMENTE la hayan puesto ahí como una VENDE JUEGO, las preguntas van en serio, te lo pregunto porque tu habrás podido observar el tema. de primera mano

    El Cliff B es un payaso.


    John Tones :

    No, no, ojo, Manolito. Ubi ha utilizado la imagen de Jade para vender juegos e impactar adolescentes. Por supuesto, ignoro si con el consentimiento de ella o no. Si ha sido con su consentimiento, se merece el cómic, of course. Pero eso yo no puedo saberlo. Está claro que no es una tía buena cualquiera, y creo que lo he dejado claro en el post: la chica vale. Otra cosa es cómo se ha llevado el tema y si ella ha consentido en ello, aunque me da la impresión de que se ha dejado llevar un poco por el maremoto…

    Cliffy B parece buena gente. Pero Tim Schafer también, y vete tú a saber.


    DonDepre :

    “Que no digo yo que no participen en la creación de los juegos, que seguro que lo hacen, y de manera importante. Pero venderlos como los “directores”, como los “creadores”, aprovechando su tirón mediático o su belleza platónica es vomitivo. Cuando oigo hablar de Cliffy B. como “el creador de GoW” pienso en los pobres programadores que se han currado el peazo motor gráfico y me hierve la sangre.”

    La figura del productor en el mundo de los videojuegos es como el director en el mundo del cine. Y aún más en el caso de las empresas occidentales, como Ubi, donde el Game Designer no es una figura especialmente relevante. Y, sí, en un videojuego intervienen muchas personas, y también en las películas, pero los cámaras, maquilladores y los responsables de decorado no suelen salir en las entrevistas.


    DonDepre :

    La gente tiene la impresión que el productor en un videojuego es como el productor en una peli, alguien que pone la pasta y de tanto en tanto dice algo. Y no tiene nada que ver, el productor es como el director, el último que se va del estudio, el que toma todas las últimas decisiones de ámbito artístico o de diseño y el principal responsable de si las cosas salen o no bien.


    Xuano :

    Lo de Assassin’s Creed se venía venir de lejos que era humo y más humo. Un “superlativizado” juego medieval “hecho” (o más bien, “promocionado”) por una maziza a la que “accidentalmente” se le escapan imágenes que ambientes futuristas y flashazos VR no podía salir bien.

    Querían que la gente hablara del juego y lo consiguieron. Ahora, que paguen el precio.


    Kun :

    Lo curioso es que Assassin’s Creed tampoco ha sido el juego más hypeado de la temporada. El juego, no. Jade, sí. Que no deja de tener su lógica, ya que la señorita Raymond, se nos olvidaba a todos, ya tenía cierto relumbrón mediático entre los gamers de allá gracias a G4. No me acuerdo del programa que co presentaba, pero tenía uno.
    De todas maneras, ¿cuál es la solución? ¿Encerrar a Jade Raymond porque está buena? ¡Venga! Hablamos de un mundo en el que hemos tenido que aguantar a Peter Molyneux subido de rodillas a una silla vendiendo cuarenta veces más humo sin juego detrás.
    Ubi demostrará si ha hecho bien o mal cuando salgan las cifras de ventas SIN haberse dejado la pasta en publicidad, portadas y demás. Otra cosa es que los jugadores, y me incluyo, llevemos un año palmeándonos la espalda y la genitalia porque hay una informática cachondanataliporman que hace juegos de asesinos.
    Y canadiense.

    PD: Si el juego hubiera salido en mayo de 2008, nada de esto estaría pasando, y tendría entre punto y punto y medio más, ¿no creen?


    drBoiffard :

    DonDepre, es que precisamente Cliffy B. no es productor, sin diseñador jefe.


    drBoiffard :

    Y no estoy de acuerdo con lo que dices. Yo creo que independientemente de la analogía que se puede establecer entre el director de cine y el productor de un juego, creo que el peso de éste en el resultado final pueda ser equiparable. Salvo en casos excepcionales (Miyamoto o Will Wright), en la mayoría de juegos el productor simplemente realiza una función más, muy importante, pero sin llevar la voz cantante en la creación artística como sí hace un director en el cine, no tiene los mismos márgenes. Un videojuego no es una película.

    No creo que se pueda comparar a la gente que hace motores gráficos (y más todavía en juegos de Epic como GoW o UT, donde el motor es un producto en sí) con los maquilladores o los cámaras.

    De verdad, no entiendo la necesidad de establecer analogías entre el cine y los videojuegos. Me parece completamente artificial ponerse a estas alturas a vender cabezas visibles como los creadores únicos de juegos. Sí, está claro, alguien tiene que hacer las entrevistas. Pero una cosa es tener alguien para hacerlas, y otra muy distinta la de crear rockstars artificiales para vender los juegos. O para considerarlos como “arte”, que es casi peor.


    Manolito :

    También hay que decir que el juego no será de 10 pero tampoco es una mierda, porque por lo que decís parece que el juego sea de 2 y por obra y gracia de la Jade le hayan puesto 10s, ni tanto ni tan calvo, peores mierdas mucho más hypeadas se han visto.

    y por último, con un millón de copias vendidas en tan solo una semana o menos, quizá y solo quizá la estrategia haya sido la correcta, y quizá y solo quizá, UBI y JAde se esten meando de risa conb todo esta asunto, el comic y demás


    DonDepre :

    “Salvo en casos excepcionales (Miyamoto o Will Wright), en la mayoría de juegos el productor simplemente realiza una función más, muy importante, pero sin llevar la voz cantante en la creación artística como sí hace un director en el cine, no tiene los mismos márgenes.”

    En Ubi (y en la mayoría de estudios occidentales), el productor tiene TODA la voz cantante (salvo lo que diga el presi o el productor mundial). Los GD son, básicamente, los que proponen las ideas, los productores, cuales se hacen y cuales no.


    dr. Boiffard :

    Te estás centrando en Ubi y en Jade y yo tenía la cabeza puesta en Cliffy B.

    De todas maneras no te estoy cuestionando la labor del productor, sino el hecho de que se les venda como los creadores personificados de los juegos. Ya lo he dicho, independientemente de que quieras establecer la analogía del productor de videojuegos con el director de cine, no veo ni por asomo que la individualidad en la creación del producto final sea comparable.


    El Barón Tridente :

    No podía ser de otra manera; las tías buenas siempre decepcionan.

    Y eso es una cosa inevitable, hasta que aprenda uno a no esperar tanto de ellas.

    ¡ay! ¡la ilusión!


    Aureal :

    Una cosa es la promoción y otra el producto promocionado. Es lógico que se siga todo lo relacionado con Assassin si viene con semejante envoltorio, pero de ahí a asociar la calidad del juego con la de Jade… me parecería muy tontuno e ingenuo.

    Y Assassin es víctima del hiper-hype, pero también de periodistas vagos que tienen que cumplir una deadline y han jugado de puta pena un título que merece atención y reposo. Que está lejos de ser perfecto, de acuerdo, pero que no defrauda en nada de lo que prometía (sí lo hace en lo que callaba).

    Yo digo sí a saltar por los tejados, y no al trepidante ritmo de elegir respuestas.


    Víctor Balaguera :

    DonDepre, un productor de cine no solamente se encarga de conseguir dinero; entre otras cosas es el que tiene que vigilar y administrar el resto de departamentos de sea la producción que sea para que nadie la cague y racaneé.

    Es el tipo al que le toca llevarse más ataques de ansiedad y entrar el primero y salir el último; supongo (supongo, y me la suda que os pongais chulos si tampoco es así) que en el caso de los videojuegos es lo mismo.

    Y tampoco te engañes, la mayoría de los directores de cine son solo herramientas; tíos que se quedan en medias tintas porque hacen películas para otros.
    Desgraciadamente es así en muchos casos.

    Y en cuanto a los Hype, ¿alguien se acuerda del BioShock? porque, aparte de lo gráficamente perfecto que pueda parecer Halo 3 y con su gran multijugador, personalmente creo que ha sido fagocitado por una cantidad de casuals increible; en serio.
    Las tías buenas no decepcionan; solamente son predecibles.


    Nae :

    Por partes:

    A) Para mi Jade no está tan buena. Yo también la he visto en persona, me hice una foto con ella, y me hubiera encantado entrevistarla pero aún no se ha terciado. Prefiero a Paulina Bozek o a mi queridisima Babsi.

    B) Cliffy B no es ningún tontarra. Sabe de videojuegos y de diseño de videojuegos bastante más de lo que pueda saber cualquiera que lea esto. Ahora, que parece ultramegaguay, si. Pero no le subestiméis.

    C) Depre, según el estudio el peso del juego lo tiene el game designer o el productor. A veces incluso son la misma persona, o hay una persona que influye en ambas cosas. Pregúntale a Daniel Navarro Medrano, actualmente en Pyro y antaño en Sony.

    D) El juego no lo veo tan mal.

    Ale, por ahora ya está. Opa Opa forever


    Mr * :

    A mí es que lo que más gracia me hace de todo es que usté haya parafraseado a Van Halen, Tones. Viva!


    frikiconsolero :

    Sinceramente, en momentos como este me da vergüenza ser hombre. ¿De verdad crees que por el hecho de ser guapa no tiene cerebro? Eso tiene un nombre.
    Y el cómic es BASURA. Ofende por el mero hecho de ofender, ni sarcasmo ni ironía ni nada. De auténtico encefalograma plano.


    htdreams :

    Yo también considero que el comic se pasa tres pueblos, pero por cuestión de buen gusto o respeto, ya que lo que comunica ha quedado muy claro, y bien lo refleja el señor Tones

    No me cabe duda que en Ubi han tenido claro que la presencia mediatica de Jade era un tanto a emplear…

    Es tan sencillo (o yo lo veo así) como que en el desarrollo de un triple A muy mal hay que hacerlo para que salga una chufla, teniendo en cuenta la pasta, personal y recursos que se meten.

    Al margen de todo esto está el tiempo que le dediquen en desarrollarlo y lo “pronto” que la casa quiera rentabilizarlo, si no se espera lo suficiente para que el producto se venda sólo (aunque no es el mismo caso, que ya parte de un exito reconocido, pienso en el half-life 2), hay que tirar del hype, y ahí tener a Jade les ha venido de perlas, como a Epic con Cliffy B.


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