Hasta ahora, claro. El primero, un teaser, que les pongo en una versión extendida de dos partes. Primero, el original, el que se puede ver en la web oficial del juego. Luego, el mismo teaser pero con un añadido: la muy reconocible banda sonora del juego. Traigo esta versión extendida hasta aquí porque creo que el teaser mejorado resume con justicia la sensación que ahora mismo tienen los fans: la de un producto que va a hacer realidad más de un sueño húmedo. Como dice el autor del remontaje del teaser, la primera vez que lo vio sufrió una erección instantánea. Y sólo había una forma de mejorarlo.
Nuestro segundo vídeo es gameplay del juego, y amablemente les señalo aquello en lo que se tienen que fijar y que está presente a la vista de cualquier espectador del vídeo: primero, hay varios tipos de rayos. Yendo mucho más allá en este sentido (lógicamente) que la película, Ghostbusters permite al jugador intercambiar entre distintos tipos de rayos. Aquí se ve uno capturador de ectoplasmas y otro que hace las veces de rifle. Los fans de la película, como ustedes y como yo, percibirán el cuidado sonido en el genuíno zumbido de los rayos, extraído directamente de la película.
Como se puede ver, gran parte de la diversión consiste en destrozar los decorados, por una vez no con intenciones violentas, sino por pura y llana diversión, siguiendo el espíritu de la secuencia de la película de la caza de Slimer en el hotel (”¡Y las flores NO se han caído“). Inteligentemente, en este vídeo se han mostrado los puntos en común con la película: Slimer, la bibliotecaria, el hall de la biblioteca, los pasillos del hotel, el detector de energía, el haz de luz saliendo de la trampa del suelo y el muñequito de los Marshmallows. Ahora viene lo conflictivo: lo que no se parece a las películas, y que supongo que es donde comenzarán las disensiones de los fans menos fans.
He leído en algún bloguete que el juego es una adaptación de la primera película. No es así: el juego funciona como un Ghostbusters 3: transcurre unos cuantos años después de Ghostbusters 2, pero también sirve como recapitulación de los mejores momentos de las dos primeras entregas (y sí, rogamos para que la Estatua de la Libertad no ande esta vez; lo vimos en el cine y no fue bonito, lo vimos en Spectrum y fue horrible, podemos ahorrárnoslo en este viaje).
November 19th, 2007 a las 10:07 pm
¡Las flores! ¡Son las flores las que NO se han caído!
Por lo demás, qué decir. Que erección de momento no, pero que cuanto más veo de esto, más me plateo que quizá ha llegado el momento de volver a tener una videoconsola en casa…
John Tones :
November 19th, 2007 a las 10:49 pm
NO ME CORRIJA! (ya lo he cambiado, gracias)
Salanova :
November 19th, 2007 a las 11:18 pm
Líquido blanco en los pantalones, nostalgia en la cabeza. Es EL JUEGO.