John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.











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La fuerza de Portal
// Posteado por John Tones
November 12th, 2007

Portal es ya mi juego favorito del año, posiblemente junto a Skate y Super Paper Mario y a falta de revisar algún contendiente que puntuará alto pero que estoy convendido de que no igualará al juego de Valve en complejidad y diversión. Halo 3 está ahí esperando a ser desmenuzado y, sí, han leído bien, no he mencionado Bioshock en ningún momento. En un futuro post, posiblemente, les cuente Mis Problemas Con Bioshock, parafraseando al maestro Jordi Costa y su serie de melodías ilustradas para Mondo Brutto Mis Problemas Con Amenábar. Hoy me remito a proponerles que lean este denso y muy educativo artículo sobre Portal, en el que se desgranan sus valores.

Independientemente de que esté de acuerdo con todo lo que dice y de que presente a Bioshock y Portal como contendientes a juego del año por razones diametralmente opuestas (uno ofrece más y más y más en sumativo, otro más y más y más en divisivo), la grandeza de Portal está posiblemente en que todas sus virtudes están a la vista. Todo es extremadamente obvio. Su sencillez, su imprevisto giro final, la absurda complejidad de gameplay pero inaudita sencillez de mecánica, la renuncia (como Half-Life) a las cutscenes -esa confesión de torpeza narrativa de los programadores y que sólo parecemos odiar cuando, como aquí, nos escupen a la cara que no son necesarias si se tiene talento para contar historias-… Todo está ahí, y Portal se saca la minga, la planta delante de los complejísimos diseños y los apocalípticos modos multijugador de los gigantones del año y dice: “Nada por aquí, nada por allá“. Espero que hablemos lenta y meditadamente sobre Portal, porque el juego lo merece, pero mientras, vayan calentando motores con este artículo y denle vueltas a esta sencilla frase extraída del mismo: “Portal es un triunfo del minimalismo“.

Aquí piensan que Portal, en cierto sentido, va a revolucionar la industria. Va a cambiar el modo de ver las cosas. Yo no las tengo todas conmigo porque soy de natural pesimista, pero mentiría si no dijera que en este momento estoy rogando con todas mis fuerzas para que así sea. Y que por una vez presenciemos un éxito merecido, un hype genuíno, un éxito perfecto.





7 comentarios en “La fuerza de Portal”

    Kun :

    Me imaginaba que Portal le resultaría sumamente interesante, Tones. Dejo aquí una entrevista para los interesados con Erik Wolpaw, escritor del juego (¡y de Psychonauts!). Y ojo, que pongo escritor y no guionista, por razones que no hace falta ni comentar. Por otro lado, a través de la entrevista se llega a Old Man Murray, que yo no conocía y es un cadáver de web maravilloso.

    http://www.rockpapershotgun.com/?p=518


    Manolito :

    Justamente he comenzado ayer Portal y me está gustando mucho, lo malo es que en 1 hora he llegado a la fase 15 y creo que solo hay 19. También he de confesar que en gran medida mi disfrute del juego viene condicionado por el aspecto gráfico porque AMO (con mayusculas) esos espacios asépticos y minimalistas y esas música (minimalista también) tecno tipo kraftwerk. Es decir casi disfruto más de Portal por la forma que por el fondo. ¿Soy el único al que le recuerda al famoso video de Börk “All is full of love”?

    Yo personalmente no lo compararía con Bioshock, de hecho yo Portal lo veo más como un divertimendo, como esos juegos de flash, para pasar el rato pero totalmente intrascendentes, no creo que para nada influya en la industria. De todas formas me gustaría saber sus problemas con el Bioshock Tones, espero que los comparta con nosotros.

    Por cierto, sin que nos oiga nadie ¿quién fue el redactor que dijo la famosa frase? XDDD


    abelxcain :

    Tengo que decir que tras completar Portal de una sentada, el juego me dejó completamente extasiado, intentando asimilar todo aquello que durante esas tres horas de juego había arrollado sin piedad mis sentidos. Cuesta hablar de Portal sin desvelar detalles de su argumento, pero aquello que lo hace grande son los estudiadísimos comentarios de la IA, el climax final que convierte un juego de puzzles en algo absolutamente inmenso y como no, los créditos finales, un colofón descacharrante a esta obra de genio que demuestra que no hace falta un gran despliegue audiovisual para crear esa experiencia inmersiva que tanto anhelamos muchos de los que jugamos.
    Ayuda a conseguir esta gran experiencia el hecho de poder jugarlo de principio al final, como un buen clásico de 8 bits, aunque DEBERÍA estar subtitulado al castellano, algo que hará que muchos se pierdan las idas de madre de la recalcitrante IA, la auténtica prota del juego. En fin, que a mi me ha calado más hondo que Bioshock y Halo juntos, en cuanto a intensidad y capacidad de sorprender y creo que así deberían ser los juegos en el futuro, historias separadas dentro de un mismo universo, pero cada una con su personalidad y su trasfondo, como una buen libro de relatos.


    Manolito :

    Vaya pues maravilloso, si resulta que lo mejor del juego es la IA, cojonudo por Valve por dejarnos a la mayoría sin enterarnos de nada (ni unos miseros subtitulos) una pena…muy mal Valve, muy mal


    Vigalounge :

    Portal te enfrenta a una nueva categoría de pensamiento.


    Mr * :

    A mí los créditos finales me dejaron completamente abrumado. Más, vaya, porque desde el giro final estaba como atontolinado (el que comenta que está cerca del nivel 19, que no se apure, le queda un ratín de cuerda).
    Y, eh, es un juego de tres horas. Tres horas que valen mucho más que muchas docenas de otros juegos. Para que luego se sulfuren aquéllos porque la duración tal y la duración cual.


    Jarkendia :

    Para mi es uno de los mejores del año, si no el mejor, sin duda. Desde el principio al final, con ese giro tan bruto. Aparte que te engancha irremediablemente (cuando fue el giro acabé a las tres de la madrugada por puro enganche de ver el final ya).


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