John Tones
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.

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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Me pareció ver una linda gatita en Xtreme 180
// Posteado por John Tones
November 5th, 2007

xtreme180.jpg

Una de las elementas guitarreras de Guitar Hero III es la protagonista de nuestra portada de Xtreme de este mes. Lo hemos jugado a fondo y les contamos si es para tanto o no o qué narices pasa. Nos permitimos hasta mencionar el Rock Band. Para completar, nuestra ya clásica ondonada de reportajes, más raritos que nunca, los pobres: Política Poligonal (videojuegos y politiqueo, como arranque de una serie de artículos que dará que hablar cada mes, Las Bestias Negras De Los Videojuegos) y Los 30 Juegos Más Difíciles De La Historia (con el estreno mundial de nuestro particular Jodidómetro, y sí, hay un juego que se lleva un 100). Además, comparativa a fondo entre NBA Live 08 y NBA 2k8, Ikaruga HD, Haze, Resident Evill - The Umbrella Chronicles, Mass Effect y Kane & Lynch entre otros primeros vistazos muy en nuestra línea.

¿Análisis? Un montón: el de Halo 3 llega con retraso, pero derramando bilis dedicada a todos los asnos que se quejaron de los gráficos, FIFA y PES, Phantom Hourglass, Conan, The Orange Box, Silent Hill Origins, Eternal Sonata, Jam Sessions, The Dracula X Chronicles y un largo etcétera. Y sí, antes de que pregunten: hay sobredosis de notas altas, pero créanme, los títulos lo merecían. Si quieren notas bajas, ahí tienen Edge y N Gamer, con sus notas super ajustaditas y ultra hardcores.

Y Retro, claro. Un clasicazo: Golden Axe, con una portada de Manuel Bartual como para enmarcarla, Cripta para Centurion de MegaDrive y Máquina del Tiempo de Trojan, que nos gusta lo raro. Y nueva sección: El Basurero, homenajeando a nuestra abuela bastarda MegaSega y repasando los títulos más mierdas del pasado. Este mes: Chicago’s 30.





33 comentarios en “Me pareció ver una linda gatita en Xtreme 180”

    Rez :

    Si antes pregunto… en fin, a buscarla, que el contenido promete.


    DonDepre :

    Que sepa usted que me siento realmente desilusionado por no haber incluído el Cauldron, Phantomas, Abu Simbel Profanation, Jet Set Willy, Livingstone Supongo o cualquiera de los casi imposibles plataformas de la era dorada del Spectrum entre los juegos más difíciles de la historia.

    Hoy me he sentido huérfano.

    Aparte de eso, lo que he ojeado de la revista mantiene el nivel, que no es fácil.


    John Tones :

    Yo le puedo decir que también, pero sabe?? Aureal es de la generación de la NES, y bueno, pues ahí está, con sus carencias. No se preocupe, que esto lo arreglamos en breve con un articulito de 50 Juegos Imposibles De 8 Bits. Continuará. Por mis cojones,


    Ñbrevu :

    “Que sepa usted que me siento realmente desilusionado por no haber incluído el Cauldron, Phantomas, Abu Simbel Profanation, Jet Set Willy, Livingstone Supongo o cualquiera de los casi imposibles plataformas de la era dorada del Spectrum entre los juegos más difíciles de la historia.”
    Joder. Pues yo venía a comentar “seguro que el que lleva un 100 en el jodidómetro es el Abu Simbel”.

    En fin, estoy con la pata chunga, así que cuando esté bien me iré por fin a por mi ración mensual de Xtreme.


    Juan :

    Como aún no he leído el artículo, no sé si se diferencian los juegos difíciles por vocación y los que lo son por accidente.

    Si no es así, propongo una próxima lista con los 30 juegos más injugables de la historia (así a bote pronto, se me ocurre Lair, por ejemplo, y su infernal manejo con el sixasis, o Dino Crisis y la posición de las cámaras, que mil veces nos impedía ver hacia dónde nos dirigíamos).


    Kroy :

    que no está el Abu Simbel? Aureal, SO CARENTE! :D


    Kod :

    Los chungos del Spectrum no eran difíciles, eran imposibles!

    Magnífica la revista.


    salanova :

    La amo. Le amo. Les amo.


    aki :

    ostras , metéis en la portada un juego retro como el golden axe ! Es la primera vez que se hace eso , no ???

    la revista promete y mucho …, y eso ke no me gustan las notas infladas que le dais a los juegos (pero nada que no se solucione con restarle dos puntos menos a la puntuación que le ponéis a los juegos…) , además que sois la revista generalista que más habla y más juegos analizais de las consolas nintendo como la wii y la ds y eso se agradece… y mucho !

    a ver si mañana puedo hacerme con ella ..!


    John Tones :

    El mes pasado ya tenía en portada el Another World. Esa fue la primera vez…


    Troyano :

    Pues a mi me parece el peor número de todos. No sólo por la cuestionable lista de los 30 números más díficiles de la historia (no meter a Abu Simbel clama al cielo, pero destacar como difíciles Mortal Kombat o DMC3… ¿vuestros redactores son mancos o qué?)
    Luego ponéis a parir con acierto el motor de PES2008 en PS3 y después le calzáis un 9,1????? Mi no entender…
    Y luego está la inflada general en las notas. Al principio usted, señor Tones, iba de riguroso y ahora nos remite a Edge??? Pues yo no me cambio de revista por el GRAN Némesis y la zona retro, pero creo que en este número habéis bajado…
    Ah! y el Uncharted se subtitula en castellano el Tesoro de Drake y no la Fortuna de Drake. Que me fastidia bastante ver el nombre de un juego mal escrito.

    Ale, ya lo he dicho. No todo iban a ser flores, eh?


    John Tones :

    Aceptamos sus protestas, le remito a futuras entregas de Los Juegos Más Difíciles para ver reflejados juegos de 8 bits, que los habrá, y con las notas le digo lo que he dicho en otras partes. Primero, las notas de este número son en general más altas porque ha habido más títulos de calidad. Segundo, me da igual. Al principio reconozco que ilusamente dije “seremos rigurosos” sin saber a lo que me tenía que enfrentar (y no me refiro a las compañías, me refiero a los fans y a otras cuestiones que ustedes desconocen y que no tienen por qué conocer, pero que no tienen nada que ver con maletines de dinero ni publicidades encubiertas), pero ahora se lo digo claro: tómense las notas como una cuestión meramente orientativa (un nueve es mejor que un ocho, y ya); cualquier pejiguerismo que pase de ahí es problema de ustedes. Les remito a otras revistas, porque valoro que en otros sitios tengan el cuajo de cargarse juegos, así que si ustedes le dan importancia a eso, be my guest: Edge y N Gamer son super apuraditas en ese sentido. Yo lo que digo es: si en el texto dice que el motor gráfico es flojo, usted cree que tiene que matizar esa valoración por un número, que a lo mejor ha crecido por otras variables relacionadas con los gráficos?? No cree que si en el texto pone que el motor gráfico es flojo, conviene pensar que, en efecto, el motor gráfico es flojo?

    En cualquier caso, gracias por su opinión. Pero no puedo estar más en desacuerdo con su observación de que es nuestro peor número. Las opiniones de los lectores, aquí y en otros sitios, parecen ir en otras direcciones…


    neverbot.com » El "modo heroico" :

    […] mes, tal y como he podido leer en mondo-pixel, la revista de videojuegos xtreme ha comenzado una nueva sección (o algo parecido) llamada el […]


    Obispo :

    A los fans? ¿Desde cuando le importa cagarse en un fan de algo? No joda. Se que Xtreme no es Mondopixel pero sí que tiene su espíritu. Ahora debe de estar de moda reirse de las puntuaciones de Edge, pero nadie lo hace de sus análisis y generalmente, salvo algún que otro despiste, van a la par. Además, ¿no es Xtreme para hardcoretas? Sólo hay que mirar los reportajillos mensuales… No me entienda mal, pero en este tema se contradice un pelín…

    Una fan


    John Tones :

    Xtreme no se si es para hardcoretas o no, yo no la veo muy así. Yo nunca me he reido de las puntuaciones de la Edge, me parecen perfectas y envidio su integridad, absolutamente fuera de las posibilidades de esta revista que redactor-jefe a un servidor. Pero créanme: daría el brazo por que los análisis escritos de Xtreme estuvieran al nivel medio de los de Edge, pero no lo daría por que nuestras notas estuvieran a la par.


    salanova :

    A mi EDGE me mola, últimamente me la compro, pero, sinceramente, me mola mucho más la XTREME. Que por cierto…la acabo de comprar.


    Aureal :

    Vamos a ver, no me toqueis los cojones.

    Primero, PERDONAD por hablar de juegos para consolas en una revista DE CONSOLAS. La última vez que vi la portada de Xtreme no rezaba ‘tu magazine retro de Spectrum y Amiga’.

    Segundo, no iba a hacer una lista dedicada al de varias décadas para que no fuera un homenaje a los yayos del lugar.

    Y Tones, menos bajarse los pantalones ante los comentarios desdiciendo el trabajo de un colaborador.

    Panda de Jesuses Cuadrados.
    Abu Simbel…


    John Tones :

    A ver, usted, despedido.

    Que cuando me he dado de hostias por esos foros del infierno justificando sus notazas del Lair o del Blue Dragon nadie me ha dado palmaditas en la espalda. Menos lloros. ¿Qué pasa cuando se ponen ustedes a colaborar en Xtreme, que no paran de quejarse? ¿Les doy de comer claras de huevo cuando entregan la primera factura o qué?

    Aureal tiene su parte de razón: el reportaje intentaba cubrir toda la historia de los videojuegos, no centrarse sólo en juegos antiguos. Mis promesas de futuros artículos basados en el Jodidómetro no son porque su artículo esté mal, nenaza, sino porque es un tema demasiado jugoso para liquidarlo en treinta títulos y se merece profundizar en él, incluso desde cierta perspectiva teórica que aquí hemos obviado.

    En el resto no tiene razón: la sección de Retro se ocupa de ordenadores de 8 bits y arcades con la misma frecuencia que lo hace de consolas, así que cabe pensar que en el resto de la revista aceptamos Spectrum y Amiga como parte de retro. Que lo pone en portada. Mírelo, ahí arriba.


    salanova :

    No quiero pelotear mucho y tal…sólo quiero comunicarles que a mi me está pareciendo de los mejores números. Especialmente, porque da la casualidad de que se habla de temas que me interesan bastante.


    Woed :

    Yo no sé si la edad me ha convertido en un casual pero para mí el DMC3 es jodidísmo, tanto, que no conseguí pasarme a los gemelos grandotes que creo que eran del primer nivel. Mi nivel de frustación fue tal que me prometí, despues de incontables intentos, no volverlo a jugar jamás. Y yo también soy uno de los abuelos que jugó al Abu Simbel y considero que de esa época en ordenata había más de 30 juegos casi imposibles(alguno demostradamente imposible por bugs vergonzosos), igual no eran tan famosos como el Abu pero haberlos los había.


    abelxcain :

    Joder, al sr Aureal le gustan los videojuegos y los disfruta, con voluntad y optimismo. Que a veces los individuos que analizan juegos por ahí parecen querer aborrecerlos y buscarles todos los fallos posibles y por haber. Se creeran así unos tipos duros…
    El jodidómetro me ha gustado, me he reído bastante recordando algunos de esos titulitos desalmados que tantos mandos me han costado. Y la revista está tan bien como siempre.¡Pero si es la única revista de videojuegos con la que me río!(y no por mala).


    Kod :

    Yo insisto: lo que pasaba con el Spectrum era que muchos juegos eran difíciles por injugables (estaban programados con el culo). Me parecen mejores ejemplos de juegos difíciles los que pone el sr. Aureal, en general, por su mayor calidad. Aunque discrepo en algunos casos concretos. Así, Mortal Kombat 1 no me parece tan difícil (sus secuelas sí), ni Devil May Cry 3 me pareció para tanto, en dificultad normal al menos (esa es otra, los niveles de dificultad!). En cambio pone a San Andreas de juego fácil. Yo las misiones de Vice City me las pasaba sin pestañear, pero con algunas de SA tuve que repetirlas seis o siete veces.


    Aureal :

    Gracias por los capotes, aunque de sus responsables no es para menos. Se puede discutir si Mortal Kombat era chungo o no, aunque me centro en la versión recreativa. Lo mismo para DMC3 o San Andreas. Ahi está el debate.

    Tones, no entiendo el recule si tuviste la lista definitiva de juegos con antelación. Ahí podías haber dicho ‘huy, como tienes carencias hay que hablar de esto o lo otro’, y no hacerlo a tenor de los comentarios.

    Y queda muy elegante lo de echar en cara ‘darse de hostias’ (la frase de moda en el focoblog: la he leído tantas veces que ya no significa nada)por mis notas. Sí señor.


    Twychy :

    ¿alguno lee la revista en el transporte público? probad a leer la máquina del tiempo del futuro de este mes en un vagón de metro. Efecto “Playboy” (miradas de reojo de los pasajeros adyacentes) asegurado.


    Chaiko :

    Pues a mí me ha gustado lo de los juegos dificiles, acabo de leerlo.

    Y lo que han dicho más arriba, Woed y Kod, lo debatía yo hace unos cuántos meses en los mismos términos en un foro, a raíz del resurgimiento de cierto video de la edad de oro del soft español: no es que algunos juegos de aquella época fueran dificiles o imposibles por el propio nivel de dificultad, sino por dejadez (españoles o no, ojo), por cuidar que una cosa fuese resultona pero no cuidar en absoluto que fuese jugable.

    No me parece una cagada dejar fuera según qué era de los juegos, en la práctica sería mezclar temas que poco tienen que ver en el fondo.

    Lo demás es opinable, claro. A mí San Andreas me parece el GTA más dificil de todos los tridimensionales, sin ir más lejos, mientras que Mortal Kombat me hace sudar sangre incluso hoy día.


    Luis Alis :

    Si vais a hablar alguna vez de arcades o de compilaciones de arcades clásicos para consolas en el jodidómetro, echa una parti al Gaplus. Vaya jodienda de juego, todo es difícil, hasta las pantallas de bonus.

    Viene incluído en el Namco Museum Remix para Wii, de cuya versión europea se está encargando un servidor. No de todo, de la localización.


    Nae :

    Aparte que estoy con Tones en lo de meter juegos antiguos en el jodidómetro (que se de cuenta de ello más tarde o más pronto es otro tema), tengo que decir que os dejáis cierta gloria de arcade-megadrive y si no mal recuerdo pc engine llamada Hellfire que era ultra jodida.

    Y ya puestos a ser patrios, y metiendonos en pc, el astro assembler. Que está en una lista entre lo mejorcito de shoot em ups por la gente de smup (o alguien de estos)


    Cienfuegos :

    Tones por lo que veo sigues considerando que el análisis perfecto es equivalente a un tomo de filosofia y eso es muy poco práctico, según mi punto de vista, el mejor análisis es el que permite transmitir la valoración global de la forma más clara y concisa.

    Las notas son un elemento indicativo, y sólo porque algunos individuos les concedan más importancia de la que tiene o porque algunas revistas lo hayan utilizado como medio de promoción tengan que dejar de usarlas, eso si se quitaria muchos problemas de un plumazo.


    John Tones :

    Pues no se si considero así o no los análisis, pero está claro que no le doy la característica utilitaria que le dan otros, de ahí que las notas me parezcan un remanente innecesario. EL tema de lo práctico, para mí, está de más.


    Cienfuegos :

    Lo práctico no forma parte de la idosincrasia de una analisis, no es mas que una guia de lo que nos vamos a encontrar a la hora de adquirir el juego, si crees que el lector medio esta capacitado para discernir entre tus analisis el echo diferenciador entre dos juegos de parecidad caracteristicas es que lo subestimas ya que estan acostumbrados a coavitar bajo la tirania de las notas.


    John Tones :

    Un análisis es lo que el analista quiere que sea. Los míos, desde luego, no tienen utilidad práctica ni pretendo que la tengan, y por eso me descojono cada vez que tengo que traducir mis chorradas en una coordenada numérica. Yo no subestimo a los lectores (ni los sobreestimo: escribo lo que me gustaría leer a mí): quizás tú lo estés haciendo, porque no crees que pueda haber lectores que busquen algo más allá de un número. ¿No?


    Cienfuegos :

    Lectores que busquen algo mas que las notas Haberlos, hailos, como las meigas pero usted mismo a reconocido lo que ha tenido que lidiar por esos foros del señor por un qitame allá esas decimas, y no dudo de la capacidad de razosinio de sus lectores (en los cuales muy gustosamente me incluyo) es un problema de disociacion de ideas, mas alla de los exelentes analisis que realisais se quedan grabado a fuego en la memoria colectiva el 89 a Zelda: Twilight Princess o dejar de puntuar a Mario 64, yo por lo menos en extreme he encontrado la parte ludica de los analisis mas alla de lo meramente informativo, leyendo sobre juegos que nunca llegare a jugar y sobre consolas que nunca llegare a tener.


    John Tones :

    Entonces viva, viva y mil vecs viva.


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