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El genuino juego que nunca existió: Polybius
// Posteado por John Tones
September 15th, 2007

simpsons.jpg

Polybius
es, posiblemente, el hoax sobre un juego inexistente más extendida de la industria, industria por otro lado muy proclive a gestar siete rumores por día y unas cuantas leyendas urbanas al mes, debido sobre todo a la tan criticada inmadurez de público y crítica, a quienes los términos “arte”, “industria” y “entretenimiento” se les entremezclan con facilidad pasmosa. Pasando luego lo que pasa con los endebles limites entre realidad y fantasía.

No empecemos. La leyenda de Polybius, no obstante, es especial por su caracter irresoluble y las muestras de creatividad sin meta clara que ha generado. Las escasas máquinas de arcade de Polybius aparecieron en Oregon, Portland, en 1981. Era un juego parecido al mítico Tempest, un matamarcianos abstracto aún más extraño y fluorescente. Su autor era un tal Ed Rottberg, y la compañía desarrolladora, la alemana Sinneslöschen (traducción, más o menos, de “eliminación sensorial”, lo que convierte a esta inexistente empresa en la primera desarrolladora de tintes cronenbergnianos). Dos cuestiones distanciaban a Polybius del resto de los títulos de la época. Por un lado, hombres de negro acudían a las salas de juego y recogían datos aún hoy desconocidos acerca de los modos de juego y las tácticas de los jugadores. Por otro, las reacciones físicas al juego eran tremendas: vómitos, alucinaciones, pesadillas y algún que otro intento de suicidio. Muchos de estos primeros jugadores dejaron las salas de arcade para siempre, uno de ellos incluso se convirtió en un activista anti-arcade. La ausencia de más datos convirtieron a Polybius en un hoax comentado entre murmullos por los pasillos de las salas recreativas.

La leyenda se reactivó en 2006 cuando un tal Steven Roach apareció en foros de internet afirmando que había sido parte del equipo desarrollador de Polybius. Limpiando el hoax de su componente conspiracionista, pero multiplicando su potencia, afirmó que simplemente era un juego con el que se había experimentado en el campo de los gráficos vectoriales, y por accidente, a algunos jugadores les producía epilepsia (tal y como le pasó a algunos, y esto sí que está comprobado, con Tempest). Todos los detalles del supuesto desarrollo de Polybius están en una larga y mayormente anodina entrevista que Roach concedió a BitParade, donde se habla de las inconsistencias de sus primeras declaraciones y muchos otros datos (como la implicación del hacker Cyberyogi en el redescubrimiento del juego) que harán las delicias de los aficionados a los misterios sin resolver.

polybius.jpg En cualquier caso, si quieren experimentar con todo detalle qué pudo haber sido Polybius, les recomiendo que se pasen por sinneslochen.com (tengan paciencia, que el link funciona cuando le da la gana), donde pueden descargar una detalladísima reconstrucción del juego que funciona como recopilación de todos los rumores acerca del aspecto que tenía: esencialmente, un arcade vectorial de naves à la Tempest con elementos de puzzle. Lean con atención el readme que adjunta, porque para disfrutar de los abundantes efectos estroboscópicos en búsqueda de una enriquecedora migraña hay que activarlos en el menú de opciones. Por lo demás, una excelente fórmula para entrar en contacto con uno de los juegos más extraños que jamás fueron.





20 comentarios en “El genuino juego que nunca existió: Polybius”

    Killboy Powerhead :

    Uno de mis mitos favoritos. Sobre todo por detalles como esos misteriosos hombrss de negro que anotaban las tablas de records en libretas. O el que la recreativa se sacase creditos “de la nada” para tentar a los jugadores que pasaban a lado. O los mensajes subliminales, las voces grabadas hacia atrás (mi versión favorita es la de voces femeninas que dicen “Por qué me haces daño”) las luces estroboscópicas…

    Ojalá el mundo del videojuego tuviese más leyendas tan jugosonas como esta. En lugar de tanto rumor sobre exclusividades, tanto “cuando va a salir Duke Nukem Forever”, tanto “quien va a ganar esta generación” y demás farfolla.

    Por que no se ustedes, pero a mi me gustaría que “todo esto de los videojuegos” tuviese una cantidad y calidad de leyendas urbanas como el cine o la literatura. Puede que el medio no se vuelva más “respetable” con eso, pero al menos será más divertido.


    Killboy Powerhead :

    Perdón por escribir dos veces seguidas, pero se me olvidaba un detalle.

    No deja de tener gracia que incluso la “imitación” del “auténtico” juego tenga también su dosis de malicia. O esa es la única razón que encuentro a que cada vez que lo ejecuto me desordene completamente el escritorio.


    John Tones :

    Si le digo la verdad, el ordenador se me ha comportado muy raro mientras visitaba esta web que les linko. No se si ha sido casualidad, pero tampoco me extrañaría que los hombres de negro hubieran decidido monitorearme.


    Ñbrevu :

    Qué grandes, grandes, grandes recuerdos me trae esto. Hace unos años leí cosas al respecto y acabé escribendo un artículo en la microweb de unos amigos. Por desgracia ahora está muy desfasado porque la mitad de los enlaces están caídos, pero da gusto ver cómo la leyenda pervive.

    Estoy muy de acuerdo con Killboy, apenas existen leyendas urbanas sobre videojuegos y eso le resta categoría como arte popular, creo que en mayor medida de lo que pensamos. Lo único que hemos vivido son las típicas fantasmadas de trucos raros e imposibles de activar, pero nada que se parezca a esto.

    Qué grande, Polybius. Sabía que algo así tenía cabida en Mondo Pixel. ¿Nos hablará algún día de Beta-7, don Tones, o cree que su carácter de marketing viral le resta gracia?


    Ñbrevu :

    Por cierto, perdón por el doble post, pero ¿la escena de los simpson está tomada directamente de la serie o ha sido modificada? No me suena…


    John Tones :

    Cualquier cosa que no sea una noticia copipasteada tal cual de Joystiq (ay, ya lo dije) tiene cabida en Mondo Pixel, así que no descarte futuras reflexiones sobre Beta-7. En cuanto a la captura de los Simpsons, no está trucada: es del tercer episodio de la Temporada 18, “Please Homer, Don’t Hammer ‘Em…”, en la que Bart descubre una sala de máquinas recreativas abandonada. Observe lo de “Propiedad del Gobierno de EEUU” que lleva impreso el mueble…


    elSilva :

    me encantan este tipo de historias…


    Ryo :

    Ha muerto Colin McRae en accidente de helicóptero, al parecer. Teniendo en cuenta que Richard Burns murió hace poco de un tumor cerebral a la edad de 34 años, ahí tiene el germen de una leyenda urbana sobre pilotos de rally con videojuegos y muertes prematuras.


    Killboy Powerhead :

    Lo malo es que ese germen tiene que desarrollarse en un mundillo más interesado por la anécdota insulsa. O por el eterno, soporifero, y la mayoría de las veces discutido con argumentos torticeros “¿Son los videojuegos arte?”

    Al menos me queda el consuelo de que este Polybius da algunas de las mejores capturas de pantalla del mundillo.


    Dandel :

    Gran artículo, como siempre. Sin duda, una de las leyendas urbanas gamers más difundidas de todos los tiempos… quizás sólo un poco más que el Duke Nukem Forever ;-)


    abelxcain :

    Lo de los pilotos de rally me parece una estupidez…

    Los videojuegos no son arte. Uno puede creer que lo son, o que no, pero eso no quita que aquello que actualmente se considera arte no es mas que el criterio de una pequeña parte del sistema que acepta una serie de patrones como algo valuoso y trascendental.
    Aparte de eso, es necesario que en el mundo del videojuego, como en cualquier otro , haya leyendas urbanas e historias para no dormir, que conviertan un producto de consumo en algo más interesante y social, aunque sean historias cutres y previsibles.


    Manolito :

    Mondo pixel limpia, brilla y da esplendor… me ha gustado, no sabía nada de este tema.

    Killboy “las voces grabadas hacia atrás (mi versión favorita es la de voces femeninas que dicen “Por qué me haces daño”) ”
    ¿salió en España?


    Killboy Powerhead :

    No. Citaba algunos de los rumores que leí hace tiempo, y al no tener la referencia delante cité de cabeza. Por que me salió traducida… ni idea.


    abelxcain :

    Bueno, maese Tones, estamos esperamdo su revolución postera, que aquí hay muchas bocas que amamantar…


    John Tones :

    ¿Revolución postera? ¿A qué se refiere? ¿A los postres, o cómo?


    abelxcain :

    “Por ahí se quejaban de que en Mondo Pixel se habla mucho de nuestros trabajos y lo que todo ello conlleva, y poco de juegacos y todo eso tan excitante. Puede ser, pero les sugiero que se agarren si esa es su opinión, porque a partir de ahora se van a cagar. Se avecina una avalancha de curro que a mí me va a quitar muchas horas de sueño pero a ustedes les va a proporcionar abundantes alegrías. De verdad. Esperen unos pocos, poquísimos días, y verán.”
    O aquí hay un problema de mnemotecnia o yo entiendo la a por la e…
    En cualquier caso, a esto es a lo que me refería…


    John Tones :

    Ah, esto. Bueno, de momento no puedo decir nada. Esperen unos días, poquísimos, y podré decirles. No se espere la revolución: espere menos horas de sueño para mí y más lectura para ustedes. Ni más… ni menos.


    abelxcain :

    Ha sido un recordatorio un tanto bruto, pero en fin, algunos no damos más de sí. Tomese su tiempo y no se preocupe por el resultado, que siempre será bienvenido.


    Piru :

    Polybius 4 ever


    Tomás :

    Pues acerca del POLYBIUS diré que me costó bastante, pero encontré una web donde se puede descargar un emulador o versión para PC

    ¿ Se atreven ? . Es cierto, encontrareis el juego . Felicidades por el BLOG

    http://www.sinnesloschen.com/1.php


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