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… y así funcionan las cosas
// Posteado por John Tones
August 6th, 2007

Antes de irme de vacaciones, Empire se puso en contacto con la redacción de la Revista Oficial Playstation y Xtreme para ofrecernos imágenes exclusivas del venidero juego de Jackass. The Elf, director de ambas, conocedor de mi pasión incondicional por la serie de MTV, me preguntó si me interesaría para Xtreme y le dije que claro. Empire nos pidió a cambio de las imágenes un par de páginas de noticias (aún sin probar el juego), y para redondear el contenido nos ofreció la oportunidad de entrevistar a Johnny Knoxville en exclusiva acerca del juego.

Wow, ¿eh?

Aceptamos encantados. En cuestión de horas empezó la cuesta abajo.

Empire envió unas cuantas fotos. Muy, muy pocas de ellas eran realmente exclusivas: tenía vistas la mayoría de ellas desde hacía meses en webs de todo pelaje, y comienzo a sospechar, que las que no conocía era simplemente porque no había tenido ocasión de tropezarme con ellas. Dado que tampoco es que nos fuera la vida en ello, y que el centro de la noticia era la entrevista con Knoxville, no le dimos más importancia.  Redacté unas cuantas preguntas, las enviamos por e-mail a Empire. Y esperamos. Esperamos, esperamos y esperamos. A los cinco o seis días, cuando el retraso comenzaba a ser preocupante (y, por ejemplo, estaba claro que no llegarían a tiempo de entrar en el número de verano de Xtreme, aunque aún así le dimos al juego una doble de noticias), y tras mucho insistir, Empire nos envió las respuestas… redactadas por Aaron Rigby, productor del juego. Sigh. Bueno, obviamente no es lo mismo, pero eh. Sigue siendo Jackass, aunque ya a estas alturas hemos pasado de una doble páginas jugosa y con material inédito a una doble de compromiso sustentada por nuestra pasión por el universo de la serie.

En el número que apareció a mediados de julio de la Revista Oficial salió publicada la mitad de la entrevista con Rigby, ilustrando una preview del mismo (poco después de la entrevista nos llegó código jugable del mismo). La otra mitad de la entrevista acompañaría a la correspondiente preview en Xtreme, en el número de septiembre. Esta tarde, la entrevista íntegra ha aparecido en numerosas webs de videojuegos (por ejemplo, aquí, aquí, aquí, aquí o aquí), por supuesto sin firmar por mí y sin mencionar ninguna de las dos revistas para las que estaba pensada originalmente. En alguna de ellas se menciona que Empire la ha enviado como material promocional a los medios.

Como pueden observar, la entrevista no es tampoco para tirar cohetes: la elaboré inmerso en un cierre, así que se trataba simplemente de dar pie para que el juego fuera descrito, en primera persona, con el mayor detalle posible. Alguna pregunta me parece interesante (acerca de cómo crear un juego basado en una serie sin guiones, o del peligro de perder la espontaneidad que caracteriza al material de partida), pero creo que no es un robo de material de primera categoría periodística. Lo que realmente me cabrea es la impresión que se le queda uno, aparte de que está trabajando de gratis para otros, de que las compañías tienen en mente que los periodistas de videojuegos somos sus esclavitos del teclado, que estamos para promocionar y para dar eco de las mentirijillas, ahem, piadosas, que nos pasan en esas notas de prensa llenas de faltas de ortografía. No es tanto una sensación de estafa como de algo de frustración y desesperación, porque por mucho que nos esforcemos en informar y analizar con cierta dignidad… Nemesis me contó hace tiempo que el noventa por ciento de las capturas que circulan en medios de todo el mundo (sin su permiso, claro) de Hulk - Ultimate Destruction las hizo él. Si es que la culpa es nuestra por hacer bien las cosas.

Y el problema, lo realmente grave, es que el juego está muy bien. Ni siquiera me puedo cabrear con Jackass - The Game y castigarlo con menos espacio en la revista, con una nota más raspada o con un desprecio de tres al cuarto. El juego es divertido, saldrá a un precio muy económico y es de consumo obligado para cualquier fan de la serie. Pero, virgen santa, ¿saben aquello del enemigo en casa? Pues eso mismo.





17 comentarios en “… y así funcionan las cosas”

    Kun :

    Los posteados de insider son mis favoritos, Tones.

    Yo no sé si llegué a comentarle, en un autobús en el X06, que nuestra ex revista había entrevistado, bajo mi coordinación y colaboración -traducción y un par de preguntas extra-, a Tim Schaffer, a cuenta de Psychonauts. Hubo dificultades, pues fuimos el único medio generalista que la pidió, y bastante antes de que el juego viera la luz por estas costas. Se gestionó más por nuestro lado que por la compañía. Conseguida la hazaña, se nos -me- llamó al poco tiempo preguntando si se podía proporcionar la entrevista, tal cual, preguntas y respuestas, a un muy conocido medio online y a un importante medio generalista.

    Preguntando a los responsables que por qué, se me llegó a afirmar que eran “preguntas muy buenas”. Para que las firmaran otros, claro. El resto, ya lo ha dicho usted.

    Muy bien dicho.


    John Tones :

    Eh, Kun. A mí también me encanta contar cosas desde dentro, sobre todo porque me guardo demasiadas que me gustaría contar y no puedo. Esto es una chuminada sin importancia, pero mentiría si no dijera que me he quedado de piedra al ver mis preguntas aprovechadas por unos cuantos blogs de corta y pega.


    Luis Alis :

    La proxima vez enviadles una versión con un gazapo fabuloso metido entre las respuestas. Algo así como que Knoxville es mejor skater que Margera.


    victor perez :

    Joa joa joa joa joa…


    Don Lindyhomer :

    Deberiamos jackasizarlos a todos en una bañera de medusas, cactus y ácidos corrosivos.


    Noel :

    Madre, las dos mejores revistas de la historia… ¡¡enfrentadas por un videojuego basado en el mejor programa de TV de la historia!!


    John Tones :

    No, hombre: Empire la revista no. Empire la distribuidora de Jackass!!!


    Noel :

    Ay… Hagamos como si no hubiera dicho nada.


    M :

    Vaya, lamento leer algo así. La verdad es que da rabia ver cómo se aprovechan del trabajo de los periodistas. Cada día estoy más convencida de que el periodismo es una de las profesiones más desagradecidas que hay. Cuando no te usan de esclavo ideológico, lo hacen de publicista encubierto. Argh.


    drBoiffard :

    Espero que vaya anotando todas esas cosas que no quiere contar pero no puede, para contarlas en algún momento. Que luego se le van olvidando, con lo que mola ir luego a que le entreviste -por ejemplo- Jesús Quintero y soltar toda la mierda de golpe.

    En fin, son muchos años de prensa de publirreportajes como para quitarles las malas costumbres a las compañías.


    abelxcain :

    La clásica “llevada al huerto”. Para la próxima, ya saben, primero la mercancía y luego el trueque, como en un trapicheo, que con distribuidoras así hay que tratar como si fueran la mafia.

    Por otro lado, internet, ese arma de doble filo, donde es igual de fácil expresar contenido propio y genuino como buscar el de otros y apoderárselo sin contemplaciones. A uno le entran ganas de hacerse hacker y empezar a petar los sitios web de algunos listillos…

    Ufff, menuda depresión postvacacional!


    Luis Alis :

    CVG también la tiene.
    http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=169625


    Kun :

    Y Kotaku la cita…

    http://kotaku.com/gaming/jackass-game-producer/success-is-not-success-286579.php


    John Tones :

    Han colgado la entrevista en Gamespress los hijosdeputa. Es decir: es de libre acceso y cualquiera puede gozar de mi interacción viortual con los creadores de Jackass. Sigh.


    salanova :

    Eh, es una gran putada. Casos de plagio o el no citar ocurre, por ejemplo, asiduamente en los blogs deportivos o en la prensa(hablo de blogs deportivos porque conozco muchos casos ya que yo tengo uno).


    Vecin :

    Dele Vd. o el Sr. Redactor que corresponda al citado juego un 23 y ya verá como lloran los de Empire. Que hay mucha gente adoradora de los números al final de las reviews. Bueno, tal vez en Xtreme no haya tantos.

    Saludos


    abelxcain :

    Después de haber lanzado algo tan genial como FlatOut3, a Empire se le puede perdonar la pequeña triquiñuela…¡Y además antes que la versión yanqui!


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