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Realidad Atari
// Posteado por John Tones
July 30th, 2007

Atareality, aquel concurso de Worth1000.com en el que se dio corporeidad a juegos clásicos, no es ni original ni reciente, pero nunca está de más recordarlo, precisamente, por su grandiosa ridiculez. Siempre hemos hablado en Mondo Pixel del poder evocativo que posee la abstracción de los primeros videojuegos. El Pong no solo es grande por su arrebatadoramente simple y, sin embargo, adictiva mecánica: es grande por conjugar, con líneas rectas y un sonido hipnótico, matemático, un partido de tenis en un mundo en el que sólo existe ese partido de tenis. Más de una vez hemos recordado también lo desolador, grandiosamente épico, inútil a la vez que apocalíptico que resulta el hecho de que el laberinto de Pac-Man no tenga salida: son mundos planteados como cintas de Moebius en los que la única huida es hacia adelante. Son juegos en los que la ambientación son ellos mismos.

El photoshopeado de Atareality tira por otros lados: se trata de dar una imagen creíble, vía trucaje, a estos conceptos abstractos y a menudo inimaginables en términos realistas. Es la colisión de 3D detallada y 2D reciclada la que convierte algunas de estas imágenes en asaltos a la lógica. Esta reinterpretación de Pong como un juego alternativo al tenis pero perfectamente posible es mi favorito por su relativa sutilidad, pero me fascinan las interpretaciones literales de un grafismo que, en su origen, era simbólico o mítico (un erizo azul, una rana que cruza la calle, caballeros que cabalgan avestruces, un mono que lanza barriles… créanme, no hay nada más mítico que eso). Podrán echarme en cara: “Tones, usted que dice siempre que Sin City es una adaptación errónea precisamente por su literalidad… y ahora nos viene con esta mostrencada“. Sí y no, amigos: Sin City no sabe cuál es el significado de adaptación. Estos fotomontajes, sin embargo, le dan un nuevo sentido a la palabra “interpretación”, literalizando a través del trucaje lo que nunca debió entenderse como literal. El resultado es un bombardeo a los sentidos y a la razón de primer orden.

ataris.jpg





6 comentarios en “Realidad Atari”

    Alvy Singer :

    Esto es una locura porqué la adaptación quiere ser real en un sentido mucho más literal que el de Sin City que quiere ser parecido pero en persona. No se si me explico, pero SI.


    Luis Alis :

    En realidad, todo es ridículo y aburrido, ya sabemos que existe o se ha hecho antes, con lo cual es irrelevante, pero hablemos de ello igualmente, aunque sólo sea para reírnos de esos más tontos que nosotros que no tuvieron problema en llevar a cabo aquello que se nos ocurrió antes que a nadie y no pusimos en práctica porque nos parecía una gilipollez.


    John Tones :

    Hombre, reirnos, reirnos… ¿De verdad usted cree que aquí nos estamos riendo de alguien?


    Luis Alis :

    En realidad, cuando pienso en las largas horas que la peña se pasa en el Photoshop para materializar con torpeza una idea que no tenía gracia para empezar, más que reír me dan ganas de llorar. Pero ancha es Castilla, oiga.


    drBoiffard :

    No soy demasiado fan de los photoshops de worth1000, pero aún así creo que esta serie es una de las peores que he visto ahí, con diferencia.

    Ha escogido uno de los pocos montajes que se salva de la hoguera.


    abelxcain :

    yo digo que los yanquis son unos horteras


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