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Una visión sobre Rockstar
// Posteado por John Tones
July 28th, 2007

Mientras las plañideras del sector, también conocidos como Blogs De Videojuegos En Castellano, se centran hablar y hablar de algo tan escasamente fructífero como el último E3, este espectacular post desvelando algunos de los secretos mejor guardados de una de las compañías de comportamiento más oscurantista de la industria, Rockstar, pasa desapercibido en esta blogosfera nuestra. Ya, que está en inglés. Pues estudien. Siéntense y no contengan la respiración: es largo.

El autor del post, Jeff, trabajó en la central neoyorquina de Rockstar creando webs durante unos cuantos años: desde el lanzamiento de GTA III, el videojuego que comenzó muchas cosas y no todas buenas, hasta poco antes de la polémica con Hot Coffee, arranque de una incierta temporada para la compañía, rebosante de pleitos, polémicas estériles y desarrollo de juegos que no llegan a ver la luz y cuyos detalles conocen de sobra porque de un tiempo a esta parte no hablamos de otra cosa. Aunque el tono del artículo a veces tiene más de pataleta que otra cosa, hay detalles sensatos, descripción fría de unas cuantas miserias e impresiones acerca de qué era Rockstar, qué es ahora, qué quieren ser, qué pueden ser y qué va a pasar con ellos (y con nosotros). Y entre todo eso, detalles ultramundanos e interesantes (¿qué diferencia exactamente hay entre Rockstar y Take 2?), quejas de niñato malcriado (ay, madre, que un día salí de trabajar a las dos de la mañana), algo de bienvenida presunción adolescente (este tipo creó la rarísima y extraordinaria web del primer Manhunt) y momentos de envidia cochina extrema para cualquier fan con dos dedos de frente (la descripción de los goodies made in Rockstar que recibían cada Navidad es, con diferencia, el párrafo más doloroso que he leído esta semana).

El post se encarga de desmantelar algunas de las impresiones que muchos tenemos sobre Rockstar. Que las tenemos porque no nos paramos a pensar dos veces, supongo, porque son obvias: los jefazos de Rockstar no necesariamente son jugones, no necesariamente se hacen el 100% de un GTA en tiempo record, son… dueños de Rockstar. La impresión que en Rockstar tienen sobre la propia imagen de Rockstar es el motivo de discusión más interesante e intrigante del post, sobre todo porque no aclara nada… pero pone en duda todo. Uno de los momentos más definitorios del texto llega cuando Jeff reconoce que trabajó en la promoción de Manhunt odiando el juego. Lo consideraba, como al parecer mucha gente de Rockstar, amoral e innecesario. Como a todos, es decir: pero a otros esos nos parecen precisamente sus grandes valores. Jeff destripa también lo que él considera una etapa de bajo nivel artístico para Rockstar, impresión con la que no estoy de acuerdo: los lanzamientos de las versiones para consola de Max Payne 2 y Red Dead Revolver. Y finalmente, la revelación: ¿sabía Rockstar en pleno de la existencia de Hot Coffee, el mod erótico de San Andreas? La respuesta (o la visión de Jeff, al menos) está en el post, y una vez más, amantes de las conspiraciones, todo es de una cotidianeidad decepcionante: fue un error, el típico despiste que pasa un filtro, y otro, y otro… y acaba en el juego final.

El texto de Jeff es muy discutible. Sobre todo, porque achaca problemas derivados de la actuación de determinadas personas a Rockstar como ente global, pero no tiene ningún reparo en colgarse medallas por logros colectivos. Aún así, es lectura obligada para cualquiera que esté interesado en los resortes de la industria… y en el hecho de que los foreros con sobrepeso no tienen ninguna importancia en ella.





7 comentarios en “Una visión sobre Rockstar”

    victor perez :

    Incluso formando como background de lo que fue la promoción de Manhunt, no pasa de anécdotario.
    El asunto de Hot Coffee sigue siendo tan surrealista como siempre. Mola.


    John Tones :

    Estoy de acuerdo. Yo creo que su gran valor es indirecto: dar un baño de normalidad a una empresa tan secretista como Rockstar…


    Aureal :

    Usted y yo hemos fabulado juntos sobre Rockstar, como Pais de Piruleta con Calles de Azucar Quemado. Usted y yo peinamos canas y sabemos que todo negocio implica puteo y chorradas.

    Como dice este chaval (no se le puede llamar de otra manera), en todas partes cuecen habas. Pero lo que tanto el autor como los principales valedores (en Kotaku, donde se dió a conocer en gran medida) ignoran es que Rockstar mola por comparación. Dudo mucho que veamos un texto así sobre las miserias de Electronic Arts (el arte de la mafia consolera), o SCEA/SCEE. De Ubisoft, con sus aires de señorona, no necesito saber nada, gracias.

    ¡Y no se meta con los blogueros consoleros gorditos, eh! ¡Gracias a ellos las cenas son un éxito! ¡Encima que les dejaron repetir Menú Diverking!


    DonDepre :

    “quejas de niñato malcriado (ay, madre, que un día salí de trabajar a las dos de la mañana)”

    No se pase, Mr. Tones. Que no estamos hablando de esto. Lo que dice es que irse a las 12 de la noche era normal, y que no era inusual quedarse hasta las 2 de la madrugada.

    Que las condiciones de trabajo de los programadores son horribles es algo que todos murmuran a lo bajini, pero nadie se atreve a decir (excepto cuando se van). Que la queja es banal porque, a fin de cuentas, eso ocurre en prácticamente todas las empresas del sector. Pero no por eso son quejar de niño malcriado. A fin de cuentas, los programadores, parte importantísima en la creación de los videojuegos, son obviados por todos (sí, por todos, incluído, o incluso especialmente, por la prensa), siendo considerada una carne de cañón que no importa demasiado en el proceso.


    Luis Alis :

    A mi me gustan algunas de las cosas que hace Ubisoft con aires de señorona, como enseñar historia con Assasin’s Creed.


    Luis Alis :

    Entrevista de hace apenas dos días con Strauss Zelnick, el nuevo pelacebollas de Take-Two.

    http://blogs.mercurynews.com/aei/2007/08/an_interview_with_take-two_interactive_ceo_strauss_zelnick_the_man_in_charge_of_the_folks_at_rockstar_and_stuff_like_bioshock_and_oh_yeah_grand_theft_auto_iv.html


    Best Coffee Shops :

    Best Coffee Shops…

    I couldn’t understand some parts of this article, but it sounds interesting…


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