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Rockstar responde (otra vez)
// Posteado por John Tones
July 19th, 2007

Como John Tones sigue de vacaciones, y como me ha parecido ver referencias escasas o nulas a este asunto en otros medios últimamente, continuo (yo, lean bien, Mr. Asterisco, que luego se me confunden y está feo) mi dale-que-te-pego con el aspecto más político de los juegos. Qué quieren que les diga, oigan, si es que me va la marcha.

Tal vez leyeran el editorial en Gamesindustry.biz del veterano periodista Rob Fahey (si siguen Gamepolitics.com, seguro que lo hicieron), titulado “Sick Filth? A discussion of the BBFC´s decision to ban Manhunt 2”, en el que venía a decir que la BBFC ha demostrado varias veces que “comprende y respeta los videojuegos”, y que “en otras palabras, con Manhunt 2, Rockstar ha cruzado la línea… y a lo grande”. Ya ven que en todos lados cuecen habas de gusto similarmente rancio.

También afirma con cierta alegría (aunque no sé realmente hasta dónde llega su conocimiento empírico del juego) que Manhunt 2 trata de “matar, mutilar y torturar por el mero placer de hacerlo; éste puede ser, de hecho, el juego que confirme las reivindicaciones del ala conservadora de que los juegos son simuladores de asesinato”. Y añade que “Rockstar ha sido infantil, bochornosa e irresponsable. El derecho de los creadores a forzar los límites de un medio y la sociedad debe estar en equilibrio con un simple sentido de responsabilidad social”.

El editorial es largo, y aunque Fahey hace alguna reflexión más acertada y una defensa del medio en su conjunto (excluyendo a Rockstar en gran medida, eso sí), creo que el daño lo hace con sentencias como éstas. Y así lo ha entendido la propia Rockstar.

Podría extenderme (otra vez) con mi opinión al respecto, con una crítica de lo equivocado que me parece Fahley al hablar de responsabilidades sociales de los creadores, o cuando descarta radicalmente la posibilidad del arte en Manhunt (y en el medio, por extensión) frente a la realidad del “producto comercial”. Pero Rockstar ha recogido el guante, y ha hecho una declaración respondiendo al periodista.

Y como yo soy un amor, y creo que esto es algo que debería estar leyéndose y publicándose en nuestros medios, ya que, a pesar de ser crítico con algunas dobleces en el marketing que Rockstar pueda hacer de sus productos (aquello que comentaba Aureal de no dejar bien clarito cuándo se trata de juegos para adultos y cuándo no tanto), comulgo ampliamente con su postura – no sólo ante este caso concreto, sino como actitud vital en un medio que, de momento, me da comer -, aquí les dejo traducida la carta que ha hecho pública la compañía:

Querido Mr. Fahey,

Quisiéramos responder al artículo Skc Filth?, en el que usted expresaba su apoyo a la prohibición de Manhunt 2.

Aunque la censura le hace sentirse “profundamente incómodo”, y aunque la lógica en que se basa de la prohibición le parece “un tema aún más incómodo”, se muestra usted de acuerdo con la sentencia de la British Board of Film Classification que dicta que a nadie, independientemente de su edad u opinión personal, debería permitírsele plantearse el jugar a Manhunt 2.

Aún estamos explorando nuestras opciones en cuanto a Manhunt 2, pero… ¿en qué medida, que un juego sea prohibido, supone una ayuda para nuestra industria o el futuro desarrollo del medio? A diferencia de un redactor con mano dura, o una reseña crítica de un juego, una prohibición es un castigo por desviarse de la tradición.

Una prohibición niega a cualquiera la posibilidad de contemplar, experimentar o discutir el juego. El único vencedor claro es el status quo.

Usted parece ver la censura de Manhunt como una forma de proteger a la industria de una estrecha vigilancia y ataques injustificados. De hecho, la censura es un triunfo para los críticos más duros con la industria, no un acto de diplomacia.
Una prohibición probablemente sólo anime a aquellos que creen que los videojuegos, ya el medio más regulado de la historia del entretenimiento, deberían ser aún más limitados.

¿Qué hay en los juegos que les haga merecedores de un tratamiento especial por parte de las autoridades? De acuerdo con algunos grupos de la industria, el jugador medio tiene algo más de 30 años, pero no obstante usted apoya la visión ampliamente sostenida de que los juegos son, de algún modo, un medio menos sofisticado que el cine, adecuado solamente para audiencias inmaduras.
En otras palabras, aunque algunos jugadores puedan manejar las fronteras entre realidad y ficción en otros medios, usted cree que somos incapaces de sortear los mismos límites en los videojuegos.

Sí, tenemos responsabilidades como industria, pero como una industria creativa, no como una farmaceútica o armamentística. Las industrias creativas se han enfrentado siempre a críticas políticas y legales muy duras, y sabemos que algunas de las respuestas más reaccionarias de la industria del cine al escrutinio [de las autoridades] han devenido en auténticos tiros por la culata.

Creemos en un sistema de calificaciones bien dirigido. Con el mejor sistema de calificaciones de la historia y el futuro de la industria y el medio en juego, no logramos comprender por qué es necesario que se prohiban efectivamente todos los juegos dirigidos a jugadores de 18 años o o más.

Atentamente,
Rockstar Games.





5 comentarios en “Rockstar responde (otra vez)”

    Garm :

    ¿Cómo puede ser que le confundan con Tones? Usted es el que triunfa tanto con las azafatas en los viajes, ¿o era un rumor?.
    Lo de las calificaciones sigue chirriando aunque eso no incumbe a Rockstar directamente, simplemente se ha aprovechado de ello. Por lo demás la carta es incontestable.


    Luis Alis :

    Ja ja, creo que el rumor de las azafatas lo inicié yo sin querer.

    Gracias Sr. Asterisco por seguir poniendo Manhunt 2 en el candelabro. He hablado de este tema con gente de mi empresa y cuanto más márketing/ventas es el perfil del sujeto, más se bebeefecíca su opinión. Aún diria más, y esto me resulta curioso en gentes que se supone que deberían centrarse en vender: las decisiones de los cuerpos censores se aceptan como se acepta el tiempo meteorológico, sin rechistar. No se puede salir sin paraguas porque uno se moja. No se puede publicar un simulador de asesinatos porque te lo censuran. Conclusión: hay que salir a la calle con paraguas, hay que dejar de desarrollar simuladores de asesinato. Nadie se pregunta si hay negocio en la gente a la que le gusta mojarse, es decir, mentes adultas y sanas a las que le pueda interesar una experiencia de fantasía violenta.


    Mr Winters :

    pero ese no era Némesis?

    y qué hizo exactamente? intercambio tres palabras con una Hembra Humana Viva sin vomitar/guiñar mucho los ojos/soltar una cita de Final Fantasy (y ver como la mujer HUYE)? acaso hubo contacto carnal en la primera fase? no habíamos quedado en que las consolas no habían frito a todos los pajerines profesaionales los genitales, a base de radiaciones y años de exposición?

    yo, en estos viajes de prensa de Dios, tengo la sensación de haber viajado en el tiempo y estar en una especie de campamento Cucamonga: “ey, tíos, mirar a esa!!… ey! allí hay TÍAS! VAMOS!”…

    y, cuando vamos, EL SILENCIO

    como me gusta ser mucho más guay


    John Tones :

    Les juro que un día le voy a encargar a Mr. Winters un articulazo de “Viajes de prensa: El Submundo”. Las cosas que me cuenta a su vuelta, el tío.

    De Manhunt me niego a que dejemos que hablar, porque me da la impresión de que la opinión general es “En Rockstar se lo han buscado”, y eso es peor todavía que discutir si el juego se lo merecía o no. Los tiro deberían ir por otro lado…


    Dr Zito :

    Que posts, Mr*! Yo seguire tambien dando la conya con lo de ela relacion ficcion-realidad. Gracias por la inspiracion.


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