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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Patronerío
// Posteado por John Tones
July 1st, 2007

pacmansplit.jpgAnte todo, pido disculpas: he sacado este link de una página en castellano, pero no apunté su origen, y ahora no la encuentro. Así que si alguno de ustedes se me adelantó en esto, que lo diga y le devuelvo el crédito.

Continuando con nuestra muy bien fundamentada y justificadísima obsesión con Pac-Man, me complace presentarles una completa antología de los patrones de movimiento necesarios para acabar el juego. Tienen, por cada uno de los niveles, un esquema de movimientos con varias opciones, y un video que, si tienen un mínimo de sensibilidad, les resultará tan adictivo como una bolsa de tres kilos de pipas de girasol sin cáscara. La grandeza de esta web llega hasta el punto de proponer esquemas de movimiento para la famosa pantalla podrida de Pac-Man, superable sólo con una memoria a prueba de armaggedones, y con una técnica a la que la frase “Yo me acabo el Pac-Man con los ojos cerrados” no le llega a hacer justicia completa.

Nunca nos cansaremos de decir que Pac-Man es pura poesía en movimiento. Los patrones no son exactamente lo que yo calificaría de juego limpio, pero a) el mito es el mito; b) la única manera de vencer a la perfección de la máquina es siendo más perfectos que ella. Apréndanselos y pasen buena tarde de domingo. Yo, por mi parte, voy a proceder a colgarme de Pac-Man Championship Edition, la extraordinaria (90 se ha llevado en el próximo número de Xtreme, les adelanto) versión del clásico en el que Pinky, el fantasma rosa, no sigue patrones predeterminados de movimiento: observa los movimientos del jugador y se le anticipa. Pronto, la review. Awk-awk!!!





4 comentarios en “Patronerío”

    Chaiko :

    Da igual qué web lo publicase antes, debe hacer cinco años que le pasé el link de esa web. Sí. ArmageDDon!.

    Lo malo de los patrones es que no funcionan a la primera. Aparte de conocer el recorrido hay que tener en cuenta que de hecho los fantasmas sí reaccionan a nuestros movimientos, aunque sea de una forma primitiva. Adelantarnos o retrasarnos mínimamente respecto al patrón provoca que el fantasma de turno tome una dirección alternativa. Y por eso me falta un logro muy concreto de Pac-Man, mierda ya. Una cosa es saber qué has de hacer, otra que puedas reproducirlo al milímetro. La insondable magia de Pac-Man.


    Garm :

    Esa precisión micrométrica me pone la piel de gallina.


    R. Moranis :

    Perdonad la intusión, pero no he podido resistirme, a lo mejor os interesará mi nuevo invento de garaje, se llama Pac-Man Mongoloide.
    http://homunculo-moranis.blogspot.com/


    John Tones :

    Fantástico, fantástico… Analogic for the masses!!!


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