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Dreamcast vs. 360
// Posteado por John Tones
May 25th, 2007

Me topo con esta interesante, muy visual comparativa elaborada por 1up.com antes del lanzamiento de Xbox 360, y en la que desgranan tanto inquietantes parecidos como aliviantes diferencias entre Dreamcast y 360. El paso del tiempo, lógicamente, ha puesto algunas de ellas en la perspectiva adecuada (Space Channel 5 fue uno de los juegos más importantes de Dreamcast, y su protagonista casi un símbolo de la consola más potente que el propio Sonic, mientras que Ninety-Nine Nights ha pasado prácticamente desapercibido, y con cierta razón), mientras que otras similitudes ya no tenían mucho sentido cuando el propio artículo fue escrito (la potencia de 360 para el juego on-line y la conexión a Internet de la máquina de Microsoft es, obviamente, muy superior a la de Sega) pero visto hoy, hace reflexionar acerca de los miedos y las previsiones que la prensa puede construir ante un lanzamiento futuro, basándose sólo en ideas preconcebidas.

Hay dos cuestiones que a mí me parecen muy obvias a estas alturas y que llevan a plantear comparaciones como esta. Por supuesto, hace dos años nadie tenía por qué tenerlas en cuenta. Primero: Microsoft sabía que iba a perder dinero con la 360. Entre esa última frase y “La Xbox 360 ha sido un fracaso” hay un mundo, porque para sustituir en un mercado de naturaleza tan facha como el de los videojuegos una marca tan querida y respetada como Playstation hay que hacer maniobras de desgaste durante décadas. Si en el 2039 Sony y Microsoft estan en la misma posición que ahora es algo que aún está por ver, pero desde luego dudo que Microsoft pensara que iba a desbancar a Sony de su privilegiado lugar en la industria con la primera Xbox y en dos meses . Segundo: cuando se escribió esta comparativa, PS3 aún no había salido, y me atrevería a decir que la imagen de Sony aún no había sufrido el desgaste que padece ahora. Y que también está lejos de una situación que podríamos calificar como desastrosa, pero ya saben que los titulares son rápidos de pensar y fáciles de redactar.

De hecho, poniéndonos tontos habría mucho que puntualizar en la apreciación de que Dreamcast fue un desastre. Así que cuidado con cómo me titulan esos posts, que a veces da grima darse una vuelta por esa prensa on-line tan libre, tan chascarrillosa, tan visitada y tan necia.

¿Cómo es que siempre acabamos dándole vueltas a lo mismo?





28 comentarios en “Dreamcast vs. 360”

    Chaiko :

    Yo es lo que pienso, aquí (bueno, no AQUÍ) la gente se flipa muchísimo con los supuestos fracasos, y tiene unas ganas de enterrar consolas que no sé de dónde sale. No ya cuando sólo llevan seis meses a la venta, sino incluso antes de que lleguen a las tiendas. Cualquiera diría que no les gustan los videojuegos.

    Ejem.

    Las comparaciones de Dreamcast y 360, por ejemplo, existían meses antes de que 360 estuviese a la venta. Hoy día sería un chiste sin la más mínima gracia hablar de fracaso. Desde luego 360 no es la consola más vendida de todos los tiempos, ni lo será (yo de hecho dudo que ninguna consola llegue jamás a vender tanto como PS2), pero en año y medio se ha vendido bastante mejor que la primera XBOX en el mismo periodo de tiempo, y eso va en sintonía con lo que dices: Microsoft (y cualquiera con medio dedo de frente, vaya) ya contaba con esto, no es una guerra que se gane en un día. Y tal vez no la ganen nunca, pero a estas alturas 360 está lejos de ser un fracaso o de ser una Dreamcast 2.

    Y eso suponiendo que Dreamcast fuese un fracaso. Dentro de todas las estupideces que hizo Sega, al final todos recoramos esa consola con cariño, y como la muerte más injusta dentro del mundillo, por no hablar de un catálogo que contiene auténticas joyas. Otra cosa es que los que dirigían el asunto fuesen unos lerdos de cuidado, pero el fracaso no es de la consola.


    Ryo :

    Chaiko, en una cosa yerra: NDS lleva camino de comerse en ventas las cifras de PS2. Le llevará tiempo, porque las cifras de PS2 son colosales, pero en el camino está.
    A mí lo que me mosquea es Wii. Parece que va a ser la más vendida (de sobremesa) y de momento es la que menos ha demostrado, con mucho, de esta generación. Y no, no hablo de los gráficos precisamente.


    Taza :

    “¿Cómo es que siempre acabamos dándole vueltas a lo mismo?”

    Porque esta usted O-B-S-E-S-I-O-N-A-D-O. Y desde que dirige la Superjuegos, mas. ¿Pero tanto le cuesta admitir que en las visitadísimas webs sobre videojuegos tienen todo el derecho del mundo a escribir como y sobre lo que les salga de los cojones?


    Tones :

    Anda que si yo dirigiera la Superjuegos iba a estar aquí escribiendo DE GRATIS.

    En serio: no me cuesta ningún trabajo admitir nada, pero oiga, trabajo en esto, así que deje que me queje de lo que considero que está mal en la industria. Igualmente, creo que del pesimismo de los fanboys aún no habíamos tratado. Es que esas visitadísimas webs sobre videojuegos hacen TANTAS cosas de forma mediocre que tenemos carrete para rato.

    No, en serio de verdad: ¿le obligan a entrar aquí apuntándole con una pistola en la cabeza? Pues entonces, hombre… que a veces parece que yo que se…


    Chaiko :

    No, si es normal, aunque no por ello menos lamentable, que en la prensa del videojuego haya amarillismo puro y duro, como en todos los tipos de prensa. Y si uno quiere cagarse en eso, puede hacerlo. Yo lo hago. También se cagan en nosotros y no vamos por ahí lloriqueando.

    Ryo, tienes toda la razón. Yo pensaba sólo en consolas de sobremesa, pero sí, pensando en consolas sin más, DS podría comerse el récord de PS2 si sigue con el ritmo que lleva.


    Alvy Singer :

    La dreamcast no fue un fracaso. Eso lo saben los más sabios y me lo comentan. Una consola que te hace vibrar con Crazy Taxi y House of the Dead 2 NO puede ser mala. Ni mucho menos, con ese uso perverso que le dan muchos esa definición mezquina, fracaso.


    abelxcainelantispamdejamenpaz :

    Y no olvidemos el Jet Set radio, el Zombie Revenge, MDk2, Bangai-o, Shenmue, el Joder que tiempos aquellos, que felices eramos todos, y Sega decidió abandonar la consola cuando ni siquiera tenia una competencia (tecnica) clara, pero claro el dinero es el dinero, pero prefiero que una consola fracase así, que no que se jubile con un catalogo absolutamente copioso y casposo, al estilo PSX.


    abelxcainelantispamdejamenpaz :

    Y como parece que hoy los filtros estan de juerga voy a continuar. Una cosa que espero que alguien pueda reponderme. Habia oido historietas sobre la Xbox 1 siendo una especie de reencarnacion-adaptación de un trasunto de dreamcast 2, tecnicismos apartes…Alguien sabe algo (pero de verdad)?


    abelxcainperoenalerta :

    Habia el mismo “lag” en una partida online del ChuChuRocket en DC que ahora en muchos juegos de Xbox Live…


    abelxcainlotienesdetras :

    …de xboxlive arcade, quiero decir


    Enano Sodomita :

    ¿Realmente necesitan que les especifiquen que cuando hablan de fracaso se refieren al plano comercial, almas candidas? Y si, la prensa especializada debería preocuparse muy poco de lo que vende o deja de vender una consola o un juego y centrarse mas en sus aspectos lúdicos, pero no saben lo sencillo que resulta escribir un artículo cuando la mitad del mismo está rellenado con números.


    Angeliito :

    Desde hace mucho tiempo se ha intentando identificar la Xbox como la DreamCast 2. Y más cuando salió Shemu, Jet Set Radio, etc.

    Pero alfinal son empresas diferentes, con políticas muy diferentes y con mercados que han cambiado mucho.

    Sega se cabó su tumba con años de una política comercial sin sentido, sacando casi juntos la 32x, megacd y saturn… y bueno, muchas más cosas que se han comentado millones de veces.


    Mr Winters :

    mmm… Enano Sodomita… así que sólo había que rellenar con numeros!! ERA ESO!!! yuju!! y yo como un gilipollas devanándome los sesos en cada número tratando de contar ALGO INTERESANTE… gracias, amigo, mi vida va a ser mucho más sencilla a partir de ahora!

    Amigos de Extreme: escribamos mal. Desempolvemos la Máquina de Titulares Superchocantes. Si, total, la gente se lee lo que sea: cuanto más tonto y masticadito, más les gusta…


    Mr Winters :

    y, Taza, la cuestión, que no lo ha pillado, no es si pueden y deben escribir esas visitadísimas Webs cómo y de lo que les salga de los cojones, sino ¿cómo es posible que pudiendo escribir cómo y de lo que les sale de los cojones HAGAN SEMEJANTE PUTA MIERDA?

    les ponen a ellos también una pistola en la cabeza? se la ponen ellos solos?

    lo entiende usted… amigou?


    Enano Sodomita :

    Hey, hey, no se me pique, que al hablar de prensa especializada me refería a la Hobby y similares; con esos artículos que hablan de los N millones de polígonos que tiene el juegoo o de los 700 nuevos coches que incorpora el Gran Turingsmo 8. Lo que está intentando hacer Extreme se aprecia, créame. Ustedes sigan en su línea, que satisfacen al aficionado al que se la pela que el KoF 2087 tenga mas luchadores de los que debería ser legal mientras el juego en sí sea bueno.

    Por poner un ejemplo automovilístico: la Hobby nos da las especificaciones técnicas del coche en su versión para tontos, mientras que ustedes tratan de explicar como se siente al conducirlo. Lo segundo es lo que mola y lo primero es lo que critico, así que guarde las uñas.


    Woed :

    Me enamoré tanto de Dreamcast que nada más comprarla y con apenas 3 juegos estrenados decidí comprar otra. Y ahí están las dos, usadas pero limpitas, listas y preparadas para ser mimadas como el traje de los domingos. La primera consola que usé para navegar por internet cuando Anarchy era mi dios, la primera que me hizo sentir tener una auténtica recreativa en casa. La consola más arcade. Me temo que fue una consola irrepetible.


    Mr Winters :

    Enano Sodomita, que no se me entiendió la ironía! :) yo escribo con un teclado sin números: los arranqué todos para evitar la tentación. Y si escribo la palabra “polígono” el FTP de Extreme me devuelve automáticamente el artículo y un mendigo cirrótico que puso Tones junto a mi mesa me golpea en la nuca con un periódico meado.


    abelxcain :

    ¿Para cuando la Xtreme de junio?


    Chaiko :

    Esta semana debería salir. Creo.


    John Tones :

    La de junio sale como siempre: primer miércoles de junio. Esta semana no esperen nada, que hemos adelantado cierre, pero no para salir antes. Sorry.


    Chaiko :

    Jo.


    Luis Alis :

    Lo del luchador español del Tekken 6 no tiene desperdicio. Y os rejuro que se lo han sacado ellos de la manga. El año pasado me lo comentaron andando por un pasillo… entonces no le dí más importancia, pero al ver las imágenes hace pocos meses me quedé flipao. Al tanto, que habrán sorpresas sobre el escenario del luchador en cuestión. No puedo decir más o me despiden. Pero dejadme que os ponga los dientacos largos. Una pista sólo, os vais a descojonar…


    abelxcain :

    ¡Y se llama Miguel! O Migeru (el toreru) para los amigos…
    …Spain is different…


    Av3nger :

    Hola, quería hacer una referencia a la parte del texto:

    “desde luego dudo que Microsoft pensara que iba a desbancar a Sony de su privilegiado lugar en la industria con la primera Xbox y en dos meses”

    Si mi memoria no me falla (que no suele hacerlo) cuando la primera XBox salió, en Microsoft estaban tan convencidos de que su consola era mejor a la de Sony, y que podrían darle el suficiente bombo como para ponerla con un precio de salida superior a PS2… Al par de meses tuvieron que retractarse y hacer un bajonazo de precio brutal porque no estaban vendiendo apenas nada, a pesar de las maravillas que contaban de ella.

    A todo ésto, le uno el hecho de que en alguna entrevista leída años ha, uno de los responsables de Microsoft en la rama de videojuegos aseguraba (antes de la salida de la consola, por supuesto) que su objetivo era plantar una XBox en cada casa casi como ahora hay una tele… Los pobres se quedaron bastante lejos de eso.

    Yo, sinceramente, no creo que en ninguno de estos dos casos (XBox y XBox360) Microsoft buscase un segundo puesto, sino una revolución como la que causó la PSX (de la cual he sido un feliz propietario y jamás vi ese “catalogo absolutamente copioso y casposo, al estilo PSX” que menciona abelxcain(etc), sino Vagrant Story, Final Fantasies, Die Hard Trilogy, Ace Combats, Soul Blade, Micromachines V3 (para mí uno de los mejores juegos de toda la existencia), Silent Bomber, Point Blank (1 y 2)… ¡Y EL BISHI BASHI! (con un larguísimo etcétera de juegos memorables).

    Mi Megadrive la hubiese cambiado por una Supernintendo, pero la PSX por nada del mundo.


    abelxcain :

    Ciertamente Psx tuvo muchos de los mejores juegos del mercado de las consolas de su epoca, pero ver entonces como cada semana paletadas non-stop de juegos insustanciales y de relleno invadian los escaparates de las tiendas le hacía a uno desear enterrar la consola viva junto con ellos.

    Ahora la historia es un pelín diferente. Ahora lo que se lleva es el lanzamiento en barrido multiplataforma, al estilo EA, Ubisoft, Activision, etc. generalmente de juegos regulares, o juegos hypeados y previsibles, hecho que le hace plantearse a uno buscarse otras aficiones. ¿Cual fué el último juego que me sorprendió?

    ¡Y al final lo único que queremos los jugadores ingenuos como yo es que nos sorprendan, sin necesidad de ver estampado en medio de la pantalla del monitor un tiparraco con un rifle mas grande que él, un coche con reflejos hasta en las llantas o + de 100 horas de un RPG autoreplicante, BISHA ya! Mucho tecnicismo, monstruos realistas y bandas sonoras orquestradas en la filarmónica de vete tu a saber, pero al final lo que falta es imaginación… ¿O no?


    Luis Alis :

    Yo en cambio no veo nada malo en hacer evolucionar un formato que funciona con pequeños cambios, o llamémoslas evoluciones. La saga de Street Fighter, Gran Turismo, Burnout, Halo. Para concebir esos pequeños cambios que mejoran o refinan la experiencia de jugar a esos juegos a veces también se usa la imaginación. A veces.


    drBoiffard :

    Oiga, abelxcain, que tampoco es para tanto. Las mediocridades que inundan las tiendas han estado siempre ahí, desde los tiempos de la NES. No digamos ya en la época de los 16 bits con sus millones de juegos de lucha 2D mediocrisísimos y plataformas basados en la película de turno. Otra cosa es que al echar la vista atrás, uno se quede con lo que le impactó en su momento.

    Ultimamente siguen saliendo grandes juegos que bien merecen subir al Olimpo. Half-Life 2, Okami, God Hand, Dead Rising, incluso divertidísimas revisiones del GTA como es el genial Crackdown son títulos grandísimos. Y cosas en DS como Trauma Center o Ouendan también traen momentos de alegría sumos. Puede que no sorprendan tanto y no sean tantos como cuando las 3D estaban en pañales, lo cual es obvio, pero es un problema de actitud, más que otra cosa.

    Y ojo, que estoy de acuerdo con usted con que la industria se ha estancado en los millones de polígonos, las armas megahipergalácticas y los mil ochocientos coches megahiperfotorrealistas del simulador de turno. Pero como en su día se estancaron con los juegos de plataformas o los de lucha en 2D. Siempre han innovado unos pocos, y el resto les han seguido detrás, haciendo mediocridades de serie B. No es algo nuevo.


    chiringui :

    Yo sigo pensando que sony se va a dar la gran hostia como no bajen rápido de precios.

    Si no bajan, perderán exclusividad de títulos. El Blue ray, es el fracaso más grande de la historia.

    Incluso en Japón empieza a venderse la 360.

    Como no saquen algunos juegos muy bestias y muy pronto, están jodidos. No me vale un gran turismo o un metal gear para el año que viene.


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