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Cataclismos educativos
// Posteado por John Tones
March 8th, 2007

Voy a arruinarles la poca productividad que les quede esta tarde. O esta mañana, que yo con sus horarios no me meto. La mía se ha ido a hacer puñetas y no pienso quedarme solo…

Llego a través de Game Politics (blog que, por otro lado, les recomiendo vehementemente si tienen el más mínimo interés en la repercusión política, social y legislativa de los videojuegos) a Stop Disasters!, un juego de lo más tontuno sobre desastres naturales que me trae loco todo el día. El juego ha sido publicado online por la O.N.U. – por su departamento estratégico para la prevención de desastres naturales, el ISDR, para ser exactos – con la intención de enseñar a los más jovencitos que para que un terremoto de tres pares de cojones o un ola gigante tragalotodo provoquen el mínimo daño posible, lo que hay que hacer es construir consecuentemente y gastar dinero en prevención. Acabáramos.

En cualquier caso, el juego tiene su interés y un grado de adicción la mar de puñetero. De mecánica calcadita a los Sim City, clones y desviaciones varias, Stop Disasters! te obliga a planificar las posibles mejoras que varios escenarios debería experimentar para minimizar los daños de un tsunami, un terremoto, un huracán, etc. El presupuesto es absolutamente limitado, y el juego obliga a alcanzar un compromiso entre pérdidas de vidas humanas y materiales, teniendo que construir nuevas edificaciones, mejorar las existentes, deforestar suelos, preparar defensas… Lo valiente – siendo, además, un juego institucional – es que el jugador nunca gana (yo llevo intentándolo durante horas, y por mucho que reduzca porcentajes de víctimas, siguen pidiendo mi cuello… agradezcan mi inexistente carrera política). Parece sencillo, en principio: se mejoran cimientos, se construyen hospitales, se realizan cursos de formación y planes de evacuación, etc. Pero en el momento del cataclismo, el presupuesto se revela demasiado limitado, las reformas insuficientes y la cifra de muertes civiles inaceptable.

Stop Disasters

Personalmente, adoro estas simulaciones en las que el jugador se encuentra ante un dilema moral prácticamente irresoluble, y en las que el videojuego es consciente de su capacidad como medio de comunicación, y no sólo de entretenimiento. Stop Disasters! podría ser mucho más complejo, sí, y su pretendida funcionalidad, tratándose del tema que se trata, es más bien escasa: la mayoría de los críos que jueguen a él, aprendan o no aprendan algo, poco podrán hacer al respecto dentro de unas décadas. Pero consigue resaltar los grises empleando, curiosamente, blancos y negros monumentales. Varias verdades sobre el funcionamiento de mierda de este mundo nuestro se vuelven tangibles casi inadvertidamente, mientras nos rompemos la sesera intentando reducir ese tonto numerito que, en alguna otra parte, son vidas reales. Lo devastador de todo el asunto es, claro, que las decisiones en los despachos no se toman a ritmo de clic y menú de mejoras. Pero casi, casi.





15 comentarios en “Cataclismos educativos”

    John Tones :

    Curioso lo de estos vídeos con contenido social. Sé que la intención inicial es tan sencilla como la de “educar entreteniendo”. Sin problemas con eso. Loable, incluso. Pero es una sensación extraña cuando se juega a algo con el objetivo de sentirse culpable.


    Ryo :

    “Parece sencillo, en principio: se mejoran cimientos, se construyen hospitales, se realizan cursos de formación y planes de evacuación, etc. Pero en el momento del cataclismo, el presupuesto se revela demasiado limitado, las reformas insuficientes y la cifra de muertes civiles inaceptable.”

    Joder, inmenso…Sospecho que si verdaderamente hay políticos verdaderamente bienintencionados y capaces, deben pensar algo así a menudo…


    Enano Sodomita :

    Me llama la atención el aspecto de tener que mejorar la economía al mismo tiempo que proteges a los aldeanos. A partir de cierto punto parece que pertenezcan a dos juegos distintos, ya que o fallas en uno o fallas en otro.


    Luis Alis :

    Al leer esto me ha venido a la cabeza el videojuego de la masacre de Columbine. ¿Alguien pasó tiempo con él, había una intención educativa como ocurre con este?


    John Tones :

    Este mismo Asterisco que nos acoge en su post escribió en el último Xtreme sobre Columbine RPG, y le gustó bastante. Asterisco, ilumínenos!!!


    Mr* :

    Lo tengo en mente, lo tengo. A mí hubo algún momento en que me dejó rotito y descorazonado… En breve les cuento.


    Vecin :

    Hay manera de conseguir el Columbine RPG? Lo digo por saber si hay alguna intención educativa, más que nada…

    Saludos


    Mr* :

    La hay, la hay, yo lo bajé sin mucho problemas, aunque ahora no recuerdo dónde… En la mula seguro. Pero no esperes nada abiertamente educativo o moralmente plano. Me parece que juega más a un nivel emocional. Leches, voy a hacer la review…


    Vecin :

    OK, gracias por la respuesta… voy a consultar con la mula, a ver que me cuenta.

    Saludos


    Enano Sodomita :

    Hale, ahí tienen:

    http://www.columbinegame.com/

    Incluye información sobre porque lo hicieron, artículos y cosas así. También una sección de descargas.

    De paso, eso me recuerda a este artículo: los 101 mejores juegos gratis del 2007. Échenle un vistazo, merece la pena.


    Enano Sodomita :

    Eh… sabía que me dejaba algo:

    http://www.1up.com/do/feature?cId=3156339


    Luis Alis :

    Ahí va una propuesta para el juego del día: Fancy Pants Adventure World. Cuando lo ejecuten verán el porqué del nombre.

    http://kongregate.com/games/DrNeroCF/the-fancy-pants-adventure-world-2-demo

    Ya se que no tiene que ver con el tema, pero en cuanto echen unas partidas me disculparán.


    Albert :

    Hola John Tones, me encanta tu blog, me gustaría tener una vía de contacto contigo. Estoy realizando una investigación universitaria y tu visión sobre los videojuegos creo que podría ayudarme, gracias!


    John Tones :

    Claro, hombre. Aquí estamos para lo que haga falta: escriba usted a johntones-arroba-gmail.com, o use el formulario de contacto que ve ahí un poco más arriba.

    Y que nos sea leve!!!


    Slynation.com :

    Stop Disasters…

    Internet es un mundo increíble, en él podemos encontrarnos una amplia variedad de información, diversión, entretenimiento… Es precisamente esto último lo que muchos buscan, entretenerse, pero cuando el entretenimiento además fomenta el apr……


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