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Crackdown (XBOX 360)
// Posteado por Chaiko
March 7th, 2007

crack01.jpgHace unas semanas, haciendo zapping, en un canal local hablaba un tipo que trabajaba en algo relacionado con tecnología. Hablaba, entre otras cosas, de la innovación, y acababa afirmando que la innovación no es algo que se pueda provocar. O dicho de forma agreste: hay que ser gilipollas para levantarse un día de buena mañana y exclamar “¡Venga, un café y un par de tostaditas con mermelada, y a innovar!“. Con los videojuegos estamos todos tan presuntamente aburridos de secuelas, remakes, refritos, y expansiones, que en cuanto aparece algo mínimamente distinto a lo demás, incluso aunque no invente nada o se limite a dar media vuelta de tuerca a elementos ya conocidos, ya se habla de innovación, y al final esas listas de “Mis Juegos Favoritos” tienen, por narices, a Ico y a Rez, y a los otros tres que se nombra siempre. Nadie en su sano juicio dirá Grand Theft Auto III. Tiene un tres. Uf. El hecho es que, por mucho que nos empeñemos en que vemos los documentales de La 2, todas esas secuelas, remakes, refritos, y expansiones, venden. Sin inventar un carajo, también presuntamente. O nadie se molestaría en hacerlos, y apostaría por la, ejem, innovación, que igual resulta que no vende tanto como uno podría suponer por la de gente que la lleva en la boca. Porque no somos tan tontos como para pensar que lo que pasa es que no hay ideas, ¿verdad?

crack02.jpg

Crackdown está ahí en medio. Quiere innovar, lo intenta con todas sus fuerzas, pero no puede. Cree que eliminando el desarrollo argumental está haciendo algo novedoso y necesario, pero resulta que Mercenarios ya lo hizo hace dos años. Y lo hizo mejor. Quiere expandir la ciudad hacia arriba, y lo hace, pero una vez arriba te preguntas por qué demonios has subido tanto saltando de cornisa en cornisa, aparte de para tener una vista insuperable de la ciudad. Incluso el tan cacareado sistema de habilidades es algo ya visto. Ni siquiera hay que irse a San Andreas: en el propio GTAIII el personaje mejora su resistencia a la hora de correr, aunque no haya ninguna barra que lo indique. Está muy bien poder enfocar los ataques a los cuarteles generales como tú quieras: entrar por la puerta principal, o asaltarlos por el tejado, o lo que se te ocurra. Por supuesto, las posibilidades de éxito se multiplican al subir la habilidad de tu personaje: saltar más alto y más lejos, golpear más fuerte, lanzar coches a los enemigos, o causar más daños con los explosivos, entre otras cosas. Y ahí está la cuestión: poco importa cómo enfoques el ataque. Os doy un truco gratis que sirve para todos y cada uno de los jefes: entráis en su cuartel corriendo, llegáis hasta él pasando de sus secuaces, tiráis una granada donde esté, y mientras está en el suelo quejándose lo pateáis hasta la muerte. Así me lo pasé yo en un fin de semana. Durante un rato, unas horas, es muy divertido hacer el animal por la ciudad mientras subes tus atributos. El sistema de combate no puede ser más directo y apropiado para que nadie se desespere intentando apuntar/disparar con eficacia. Las posibilidades de nuestro super-tipo son varias: desde trepar un gran rascacielos con un todoterreno, hasta hacer el animal y deleitarse con las fastuosas explosiones. Durante un rato, decía, es divertido. Cuando te quieres dar cuenta, has acabado con todos los mafiosos. Y ya está, no hay nada más que hacer, has limpiado la ciudad. Otro intento de distanciarse de uno de los modelos de los que parte: no existe nada aparte de la misión principal. Si, hay carreras a pie y con vehículos, pero poco más, salvo que por torpeza o ceguera no hayas dado con prácticamente todos los orbes de habilidad que hay repartidos por las tres zonas de la ciudad.

crack03.jpg

A decir verdad, al completar el juego por primera vez se desbloquea la posibilidad de seguir jugando con o sin enemigos, con los atributos que tuvieses al acabar con el último jefe, pero en realidad lo único que puedes hacer es pasear por la ciudad, mientras te atacan los mafiosos regenerados (ya sin jefes a los que buscar y eliminar, sólo están los matones a pie de calle). O puedes perder la cabeza como yo, y causar una masacre civil para que sea la policia la que vaya tras de tí (ah, qué recuerdos…). Dando algo más de vida al asunto, un modo contrareloj para repetir los asaltos a los cuarteles generales, y un modo online cooperativo con el que afrontar las misiones con un compañero. Poco aliciente para seguir revisitando el juego, porque tengo muy pocas ganas de empezar con otro agente y volver a subir sus atributos.

Que no se entienda que Crackdown no me ha gustado: me lo he pasado bomba con él. A su manera, es un monumental arcade de acción de la vieja escuela, power-ups incluidos, y entendido de esa forma se merece unas cuantas partidas, aunque distanciadas en el tiempo. Entendido como clon de GTA, es mejor pasarlo por alto, porque se ha esforzado tanto por distanciarse que ha acabado por desvirtuar la fórmula más que por mejorarla. Su mayor problema no es la falta de diversión, sino su escasa capacidad para prolongarla, y quizás la mayor prueba de ello sea lo rápido que ha dejado de hablarse de él en foros y demás. Sí, a todos nos ha gustado mucho. Un ratico al menos…





10 comentarios en “Crackdown (XBOX 360)”

    Luis Alis :

    Estoy muy de acuerdo. No hay más que ver las hostias que se han dado estudios que llevaban escrito innovación y la creatividad en la bandera. Clover, por ejemplo, que ha sacado adelante ideas y juegos bastante buenos y todo para acabar cerrando porque no vendían lo mismo que Need for Speed : Underground Masca-Chapas 3.


    Manolito :

    Chaiko, estoy bastante de cuerdo con lo que dices sobre el crackdown peeeeeeeeeeeeeero… no totalmente de acuerdo. Desde luego no es tan innovador, no se si lo pretendían o no, pero eso no me ha impedido considerarlo como un soplo de aire fresco, cosa que no sentí por ejemplo con los más hypeados Lost planet o Gears of War, además como tu dices es tremendamente divertido, de hecho creo que “me lo he pasado mejor” con este que con los dos juegos antes citados por ejemplo, además como tu dices una vez acabado quizá no ofrezca demasiada rejugabilidad, pero no puedo evitar que me vengan las ganas de ponerlo un ratillo para hacer el cabra cosa que no me ocurre ni por asomo con los (nuevamente) antes citados. Y eso por no hablar de jugarlo a dobles por el live, eso es [amor]


    Chaiko :

    Un soplidito de aire fresco sí es, pero le falta empaque. En mi caso es al revés, sigorevisitando los otros constantemente. Este ha quedadop aparcado en la estantería en cuanto he acabado con todos los malosos. Volveré a él, supongo, pero ahora me faltan ganas, no hay alicientes más que hacer el ganso un rato. Que es eso: es divertido un rato, luego es un machacabotones salto-caigo-al-lado-de-un-maloso-le-mato-salto-otra-vez y poco más.

    Sólo lo considerará buenísimo alguien que haya jugado poco. Lo digo porque a mí por la demo me parecía la rehostia. Ya con el juego, la cosa ha cambiado. La idea mola, pero…


    Woed :

    Aún no he podido jugar al juego completo. Voy tirando de la demo cuando mi hermano me deja. El otro día probé el cooperativo online y el tipo que jugaba conmigo estaba empeñado en matarme. Al final hice el mismo truco de matar a los jefes, le pateé en el suelo hasta matarle y al final acabó abandonando el juego y se terminó la partida.

    No esperaba eso que comentas del juego completo, así que entiendo que lo que se ve en la demo es el juego en sí. Creo que lo disfrutaré igual o más que los GTA porque yo en los GTA soy un auténtico necio y acabo llegando a una misión imposible, y a la que no la paso me pongo en modo CAOS y arraso con todo, algo así a lo que hiciste cuando lo completaste. De todas formas tardaré al menos un año en jugar al juego completo.


    Chaiko :

    Sí, lo que hay en la demo es lo que hay en el juego (salvo que en el juego la ciudad tiene tres zonas que puedes visitar en cualquier momento sin desbloquearlas). Aunque ya sabes, cuando alcanzas dos estrellas de habilidad en cualquiera de ellas, sólo te queda media hora de juego. Así no puedes ver lo espectacular que puede llegar a ser, que es mucho, y es su fuerte. El problema es ese, que no se han roto mucho la cabeza para hacer que sea un auténtico reto. Y en realidad no hablo tanto de dificultad, como de variedad. Los jefes, mansiones en las que viven y armas que portan al margen, son iguales, con un truco vale para todos. No hay reto por ninguna parte, más que subir las habilidades, cosa que consigues haciendo el ganso. Y después la nada. Tal vez en Crackdown 2, ya pseudo-confirmado.


    Obispo :

    Yo estoy con Manolito en una cosa: Gears of Wars me parece todo el rato igual (Parapetarse, asomar la cabecita y disparar) y no veo que tenga nada novedoso. No se porque la gente flipa tanto con él. De hecho, los escenarios son como ir por raíles. Hay una escena, por ejemplo, en la que estás encima de unas escaleras y ves un hueco para saltar a la zona de abajo, a menos de un metro de distancia, pues no puedes… ¡Hay barreras invisibles por todas partes! No sé, sólo he jugado los tres primeros episodios o escenas o como coño se llamen pero me pareció un bluff.


    Chaiko :

    Pero es que Gears of War es básicamente eso, un shooter pseudo-(muy pseudo)táctico, y es de lo mejorcito si te va ese estilo. No necesita libertad de acción para nada, ni los muros invisibles tienen la más mínima importancia. Crackdown tiene un sistema de juego que tira al shooter o al beat’em up (limitadísimos), envasado en un mundo presuntamente libre. Al final resulta que lo que puedes hacer en esa enorme y altísima ciudad es más bien poco.


    John Tones :

    Reconozco que Crackdown me está apasionando, pero quizás porque aún, como dice Chaiko, no lo he jugado lo suficiente. De momento no me aburre hacer el salvaje, pero quizás porque mis dosis son cortas y espaciadas. Como juego kit-kat me parece sensacional, y gráficamente, el ejemplo perfecto de cómo ser de la nueva generación sin necesidad de estridencias innecesarias ni de proclamarlo a los cuatro vientos. Mi otra razón para apoyar Crackdown a ciegas es que dentro de dos años nadie se va a acordar de él. Y eso tampoco es justo.


    Obispo :

    Ya ya… pero es que precisamente no entiendo por eso todo el revuelo que se ha montado por Gears Of wars, pero bueno sé que estoy solo en esto. Yo jugué a la demo del crackdown y no taba mal. Aún sigo pensando que consola pillar la xbox o la ps3 :S


    Chaiko :

    Yo le decía a mi bro, justo después de terminarlo, que me recordaba a Mercs (versión de Mega Drive). No como juego, a ver:

    No inventa nada, no es excepcional en nada, pero es divertido. Un rato, una partida, un fin de semana. Quince años después sigo jugando de vez en cuando a Mercs, y eso es lo que creo que pasará con Crackdown. Juego Kit-Kat es la definición perfecta. Sé que volveré a él, y que lo volveré a dejar igual de rápido que ahora, pero el caso es que volveré. Por eso aclaro al final que me ha gustado, de todo lo anterior podría extraerse la conclusión contraria.


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