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¿Ñam ñam?
// Posteado por John Tones
February 26th, 2007

En tres años y pico de vida, Mondo Pixel ha cambiado. He cambiado yo, que vergüenza me da a veces leer algunas de las primeras cosas que escribí, han cambiado ustedes, y ya han visto que también ha cambiado el ambiente general. Pero hay una cosa que permanece firme: nuestra pasión, desbordada y muy justificable, por Pac-Man. Indiscutiblemente uno de nuestros juegos favoritos ever, nos sirve como icono, nos sirve como símbolo, y nos sirve como videojuego en estado puro. Pac-Man siempre estará ahí, y cualquiera que experimente devoción por Pac-Man será, en cualquier circunstancia, uno de los nuestros. Por ejemplo, Alex Mejía, que otorga un devastador dinamismo a los progresos ciegos de Pac-Man por un laberinto sin salida, en un juego en el que estamos condenados a fracasar a ritmo de Aphex Twin en el maldito nivel 256. Demasiado.





15 comentarios en “¿Ñam ñam?”

    drBoiffard :

    ¡¡¡Prime!!! Ehem. Era broma.

    El video no me parece gran cosa, pero me ha recordado a otro parecido con temaje de Space Invaders, con musica de Ken Ishii, que SI es GLORIA BENDITA. Se lo vi a Mr. Pengo hace unos meses.

    http://www.youtube.com/watch?v=p–dHQIeagE


    drBoiffard :

    Perdón, está mal el enlace

    http://www.youtube.com/watch?v=p–dHQIeagE


    Chaiko :

    Pac-Man Grande Siempre.


    Ryo :

    A mí lo que me ha fascinado siempre de Pac-Man es la angustia infinita que provoca enfrentarse a enemigos invencibles, a los que sólo se puede contener temporalmente pero nunca vencer y que vuelven con más mala leche. Es un aspecto relativamente poco aprovechado en los videojuegos. Los icónicos y poperos fantasmas de Pac-man resultan a su manera mucho más siniestros que, por ejemplo, los engendros demoníacos de Doom a los que siempre podemos reducir a papilla con un RPG.


    DReaper :

    ¿Para cuando un Retro en Xtreme sobre la estupendísima nula evolución de Pac-Man en os videojuegos? Desde el arcade original a la aberración de Pac-man en 3D que hay en DS (incluso he olvidado el nombre, alabada sea mi mala memoria), pasando por joyas como Mad Mix Game?


    John Tones :

    No se referirá a Pac-Pix?? Porque ese juego me parece una joyita…


    DReaper :

    No, por todos los santos: Pac-Pix es más que original y jugable, por no decir adictivo.
    Me refiero al Pac-Man World 3 (ya recordé), uno de los más atroces engendos que he sufrido en DS.


    Chaiko :

    El problema es que hay tantos, tantísimos Pac-Man, que sólo con los textos de “después de (título) lanzaron (título, año)” ya llenaríamos los 8000 caracteres sin espacios. En serio.


    Chaiko :

    Con espacios, quería decir. Igual por entregas.


    TobiSham :

    Aprovecho la ocasión para recomendarles este vídeo de Hexstatic llamado “bass invaders”. No se arrepentirán; al que no le guste le regalo la xtreme del mes que viene:

    http://vids.myspace.com/index.cfm?fuseaction=vids.individual&videoID=1392005795


    John Tones :

    Está muy bien. Pero si no le gusta a alguien, ¿por qué le premia?


    htdreams :

    Que raro que no se de cuenta sr. Tones, le premiará con la Xtreme para que aprenda a reconocer los clasicos :D (y ganar de paso un nuevo lector)

    Por cierto, gracias por las renovadas ansias actualizadoras de mondopixel ;)


    John Tones :

    El placer es mío: estaban todos ustedes esperando, ¿eh, cabrones? Fíjense, este post aparentemente intrascendente, y se vuelcan todos a comentar… Gracias por estar ahí. Seguiremos al pie del cañón mientras haya fuerzas.


    Luis Alis :

    No se me olviden tampoco de que Pac-Man fue el primer videojuego de la historia en incluir “cut scenes”.


    Chaiko :

    Tan CUT scenes eran, que a un fatasmita se le jodía el disfraz.


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