John Tones
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Todos firmes
// Posteado por John Tones
February 24th, 2007

Tiene casi medio año, pero este artículo de Chris Buffa en GameDaily, Cómo arreglar el periodismo de videojuegos, sigue arrojando un buen montón de fantasmas a cualquiera que alguna vez haya pensado que menos mal que existe el periodismo deportivo, porque si no seríamos la escoria absoluta de esta zona de la cadena comunicativa. Aún así, no me consuela, porque no consumo periodismo deportivo como usuario, así que por lo que a mí respecta, el periodismo de videojuegos es el punto más bajo de la pirámide evolutiva de la comunicación.

Y lo es porque Buffa tiene razón en todo lo que exige que cambie en el periodismo de videojuegos, y son cosas que no debería exigir. Deberían darse por sentado. Por ejemplo: hay que escribir mejor. Ya hablamos del tema, y es una de las razones por las que he dejado casi de leer en nuestro idioma sobre videojuegos: no es cuestión de pejiguerío gramatical. Es cuestión de que una persona que no sabe escribir, es que no ha leído lo suficiente. Si no ha leído, no tiene conocimientos y no sabe expresarlos. Claro, que como después, igualmente, los lectores lo único que miran es el numerito… Hay que apoyar los contenidos originales. Muy cierto. Hay una parte que a mí me entusiasma de mi trabajo mensual y es el que se produce cuando aún no hay demasiados contenidos preparados para cada número, pero ya hay un par de reportajes sobre juegos que aún están a medio desarrollar. Y salen ideas. Por ejemplo: a raiz de un juego cuyo título no puedo desvelar, Mr. Asterisco y yo discutimos hace unas semanas sobre la posibilidad de escribir en Xtreme sobre juegos basados en Lovecraft. Pequeñas curiosidades aparte, sólo nos salían como grandes nombres Call of Cthulhu y la saga Alone in the Dark. Ya que la relación de AitD con Lovecraft es muy vaga, y además la saga se sustenta por sí sola por motivos extraliterarios, decidimos dejarla apartada. De acuerdo, no se publica: AitD merece un reportaje por sí misma y el Cthulhu ya tendrá su hueco. Pero se plantea algo que vaya un paso más allá de “Gran Novedad“, “Top10 Los Necesitas en 2007” o “Los Mejores Juegos De Coches“. No estoy hablando de temas rebosantes de originalidad y/o furia oriental. Ojeen las revistas de este país: ¿soy yo o todos los sumarios están planteados con el piloto automático? Se nos llena la boca al relacionar los videojuegos con el arte, pero luego estructuramos la información como en los catálogos de Continente… Alejarse de las malas compañías. Y no me refiero a Rob Lowe. Me refiero a las compañías y sus personalísimos métodos de promoción de los títulos. Les pongo un ejemplo, sin nombres propios: hay una compañía, de mucho éxito, en la que sus product managers aman los juegos que sacan adelante. Leen toda la prensa y se preocupan por lo que se escribe de ellos. Una vez, publicamos en Xtreme una review de un juego importante, y no se llevó tanta nota como esperaban. Nos llamaron y hablamos del texto y de las carencias del juego. Lo entendieron y nuestra relación no se resintió lo más mínimo. Con otra gente hay relaciones viciadas, extrañas obligaciones sobreentendidas: “Es que os hemos hecho un favor…“; “Es que nos debéis…“. Otra vez el síndrome del catálogo de Continente. Y otra vez los fanboys están en la base de los problemas: si ellos no concedieran tanta importancia a las notas, si no hubiera seguimiento ciego de franquicias-zombi, todo estaría bastante más aireado. Hay que analizar críticamente los juegos. Algún día tendré poderes sobrehumanos tan potentes que cualquier periodista de videojuegos que escriba “Alucinarás con la potencia gráfica“, “El juego de coches más realista de la historia” o “Aprovecha al cien por cien el potencial de la consola” caerá fulminado, ciego, castrado y sangrando por los oídos. Mientras, me conformo con que no se me acerquen. Hay que desafiar la industria del videojuego. Hay que exigir y hay que hacer cortes de mangas. No es necesario quedarse sin amigos, dando voces como un chiflado enmedio de la plaza del pueblo. Hay que disfrutar, pero también es suficiente con que sepan que hay unos cuentos que pensamos que este negocio no está bien. Y hay que reforzar los controles de calidad de la prensa. Es decir, tenemos que seguir insistiendo con todo lo anterior. Bienvenidos a nuestra entrega periódica de posts “Cavando nuestra propia tumba“.





26 comentarios en “Todos firmes”

    Eme A :

    ¡Bravo! De acuerdo en todo (aunque es un poco idiota escribir para decir que estás de acuerdo con un post que basicamente dice que está de acuerdo con otro escrito ajeno)


    John Tones :

    Jajajaja!! En realidad solo quería presumir de que se me ocurrió escribir un artículo sobre Lovecraft en los videojuegos. Pero sí, ha quedado de una endogamia que la madre que lo parió…


    aki :

    me ha parecido un post de interesante lectura…, no se suele hablar mucho de los entresijos que hay en la realización de una revista…


    John Tones :

    Bueno, creo que estoy en una posición privilegiada, pero sigo siendo un fan. Intentaré desvelarles lo más que pueda sobre los mecanismos de creación de una revista. Me parece un tema interesante y del que nadie habla nunca. Posiblemente porque muchos de mis colegas están en su nubecita y se han olvidado de cuando estaban al otro lado.


    TobiSham :

    Es que el folleto del Continente (o del Pryca, ya de paso) tiene más audiencia que el Marca, público ávido de Novedades Increíbles destinadas a ser leídas en el wc o en el bus.

    Pero su público, Alucard Tones, es otro, quiere periodismo videojueguil de calidad. Y entretenido. Ojalá este proyecto les salga rentable.

    Me ha salido un texto tan difuso que encajaría en cualquier comentario de cualquier post…


    Togusa :

    ¡OMG! ¿Nos está no-diciendo que va a venir otro juego basado en Lovecraft después de “Dark corners of the earth”?

    Como me gusta irme por las ramas, dios.


    Vecin :

    No conocía el artículo del Sr. Buffa, pero tiene más razón que un santo. Hasta ahora, el Sr. Tones está cumpliendo, espero que no se salga del redil de calidad que él mismo se ha marcado…

    Saludos


    John Tones :

    TobiSham, se sorprendería de saber la cantidad de razones ridículas e insospechadas que pueden hacer fracasar un proyecto como este y que no tienen nada que ver con la rentabilidad. Crucen los dedos, que yo llevo meses con ellos cruzados y empiezan a dormírseme.

    Togusa: yo no he dicho eso. De hecho, la idea del artículo surgió de un modo más retorcido. Sorry, nada de Lovecraft en lontananza…


    Killboy Powerhead :

    Por si todavía sirve de algo, aparte de “Alone in the Dark” y el “Dark Corners” tienes “Shadow of the Comet” y su secuela “Prisoner of the Ice”.

    En cuanto al artículo, es difícil no estar de acuerdo con las exigencias del señor Buffa. Yo incluso añadiría alguna más. Por ejemplo, no hace falta estar TAN anclado a las últimas novedades. Lo que quiero decir es que, demonios, la mayoría de revistas parecen estar formada por la ecuación previews+reviews+material de relleno=revista. Una buena revista debería ser algo más que una revisión de lo que sale este mes y lo que saldrá el siguiente. No sé si me explico.

    Por último, felicidades (moderadas) por la revista. Todavía no es perfecta, pero apunta maneras.


    John Tones :

    Sí, ya, Killboy, pero son juegos menores. El problema, concluimos, está en que Alone in the Dark tiene la suficiente personalidad propia como para no andar renqueando con la sombra de Lovecraft. En realidad todo empezó como un “Juegos basados en literatura de terror”, y no se nos ocurría nada sobresaliente… Lo hemos compensado hablando bastante de literatura de terror en este número.

    Gracias por las felicitaciones moderadas. Creo que este, el que sale la semana que viene, es nuestro mejor número hasta ahora, y no por los contenidos, que igual son menos llamativos de partida (en cuanto a nombre: ya digo que el juego de portada ha sido para mí una sorpresa mayúscula) que en otros números, sino porque creo que los textos están más equilibrados que nunca. A ver si seguimos la línea ascendente…


    Jolocho :

    Ya es hora de defender que la calidad de un texto que critique un videojuego no se refugie en la calidad del propio videojuego. Las carencias están donde las dejan estar.


    John Tones :

    Muy cierto, muy cierto. ¿Se dan cuenta de que, a menudo, en las revistas, las reseñas más aburridas de leer y peor escritas son las de los clásicos indiscutibles, las de los juegos de noventa y pico? Tengo mi teoría al respecto. En cuanto le de un poco de forma les cuento.


    drBoiffard :

    “Hay que desafiar la industria del videojuego. Hay que exigir y hay que hacer cortes de mangas. No es necesario quedarse sin amigos, dando voces como un chiflado enmedio de la plaza del pueblo.”

    Uf, los chiflados pueden sacar los colores hasta a las terrazas del bar.


    Chaiko :

    Killboy: “Por si todavía sirve de algo, aparte de “Alone in the Dark” y el “Dark Corners” tienes “Shadow of the Comet” y su secuela “Prisoner of the Ice”.”

    Tones: “Sí, ya, Killboy, pero son juegos menores.”

    Menuda azotaina le daba yo ahora mismo. Menores.


    Obispo desde el currico periodistico :

    A mi me ha flipao que no nombraséis el Shadow of the comet y el prisioner of ice… Muy bueno el primero, aunque había puzzles, como el de los elementos químicos necesarios para revelar fotografía, que te dejaban turulato.


    John Tones :

    Coño, Chaiko, qué pejiguero. No es que sean menores, es que no dan para sustentar un artículo, hostia, que hay que explicarlo todo. Coño ya. Mierda. Hombre. Por favor. Oiga. ¿Eh?


    Obispo (ya desde casa) :

    Pos ahora mismo y a riesgo de que me tildéis de algo raro, mi revista de cabecera es Edge. Jamás leí la inglesa (no controlo el idioma para ello) y la traducción de la española empezó lamentablemente pero cada mes mejoran cantidubi, de verdad. Eso sí, te sigues encontrando párrafos que no hay por donde cogerlos y la introducción mensual de Aitor Urruca es como para mear y no echar gota pero aún así merece mucho la pena. Mi segunda revistica es Xtreme. Adoro la parte retro y tal, pero creo que le falta algo y no se qué es. Las columnas están bien pero me apesta un poco el ombliguismo (cuando salen el tones y el vigalondo de fondo en el pang me da como cosica). Y seguiría cambiando la maquetación aunque me doy cuenta que cada vez usáis más los fondos blancos y es lo que debéis hacer porque a veces se lee mu mal. Y aseguro que los comentarios estos no son por joder, al contrario. Por cierto que aún te tengo que pasar lo que hago para mi periódico sobre videojuegos y otras lindezas Tones!


    Obispo :

    Por cierto, ya que estamos os tengo que hacer una pregunta. Ardo en deseos de comprarme una consola y estoy entre Xbox360 y Play 3 (sí, a pesar de todo). El caso es que, en realidad, no me llama ningún juego de ninguna salvo Dead Rising, table tennis, nba 2k7 y oblivion, al que estoy jugando por ordenador. Mi pregunta es: ¿internet en la play funciona también como en la xbox?


    John Tones :

    Pues gracias por tu crítica, pero mientras tu pega sea “creo que le falta algo y no se que es” vamos a seguir igual.

    Por lo que se, el on-line de PS3 va igual que el de 360… en los juegos que lo admiten.


    Luis Alis :

    Pues yo sigo esperando ver el culo ese.


    DReaper :

    Juegos menores… espumarajos estoy echando…

    Shadow of the Comet es una de las más demenciales y magníficas aventuras gráficas que recuerdo. La parte en la que había que revelar la foto se quedó grabada en mi cortex y aun no me ha abandonado, así como la parte del bosque.
    Glorioso. De lo mejor que hizo Chaosium.

    PD: Como anécdota completamente limítrofe con los mitos, recomiendo investigar sobre la serie Demonbane… Mechas y primigenios. ¿No se notan el vello de la nuca erizándose sólo de leerlo?


    John Tones :

    OK, mea culpa. Ha sido una definición poco afortunada.


    Obispo :

    Jo, apunté lo del ombliguismo XD. No, en serio, algunas de las dosis de macarrismo que planean por las reviews parecen como falsas. Y una parida que me molesta es que las firmas cambian de posición muy alegremente. Lo sé, no es un puto periódico.


    Vigalounge :

    ¿Buffa, el cazavampiros?

    LO SIENTO.

    ¡Prometo que mi colaboración aquí no se limitará a ESTO!


    Chaiko :

    Sabía que DReaper diría algo así tarde o temprano.


    John Tones :

    Ntsch, abelxccain, ntsch:

    http://www.mondo-pixel.com/2007/03/06/ahora-si-integral-xtreme-173-a-la-venta/


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