John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
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Chaiko
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Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Qué bien escriben los puñeteros
// Posteado por John Tones
October 9th, 2006

Me decía eunice hace dos días, y supongo que con razón, que llevo una racha de post últimamente muy ñeñeñeñe. Que me quejo de que todo está mal, y que no me pega. Supongo que tiene razón, y que llevo unos cuantos días un poco enjuto. Ustedes juzgan acerca de si con razón o no, pero no quiero que se me acuse de señalar defectos y no presentar alternativas. Este fin de semana, dos de mis escritores favoritos sobre videojuegos han posteado en sus respectivos blgs acerca de dos títulos diferentes como la noche y el día. Los posts, también, completamente antitéticos. Y ambos, lejos de la asfixiante estructura de gráficos, puntos y aparte, jugabilidad, punto y aparte, duración, punto y aparte, música, punto y aparte, global, punto y final.

En Against the Wickedly, El Chaiko hace una reseña directa, sincera y apasionada de la nueeva versión del Doom para Xbox Live Arcade. Y lo hace en un código que solo pueden descifrar los iniciados: “He sufrido ya para pasarme el primer nivel, avanzar por los siguientes ha sido tortuoso, y ahora vengo aquí a lamentarme porque la he cagado estrepitosamente en el sexto: he llegado a los últimos pasos del nivel con sólo un 14% de vida. Quiera o no he de caminar durante unos segundos sobre lava para llegar a la puerta de la llave roja y bla bla bla… bueno, tal vez con un 15% lo conseguiría, pero el 14% es insuficiente, muero justo antes de abrir la puerta. Así una, y otra, y otra vez. ¿Solución? Volver a empezar el nivel. Imposible retroceder por el nivel en busca de más botiquines, porque no hay”. Sí, en efecto. Incomprensible para alguien que no sea adicto al Doom, pero también respirando una pasión que convierte a la breve reseña en algo más que un guiño para colegas. Hay algo en este post que se arrastra a un nivel meramente intuitivo y que acaricia la parte de todos nosotros que ha visto amanecer agarrado a un mando, con los ojos llorando alquitrán y oliendo a perro.

En su review del Kingdom Hearts II, Aureal postea un texto aparentemente opuesto al del Chaiko, pero que en realidad se acerca mucho más a él que a las heterodoxas reviews que demasiado a menudo nos toca padecer. En ella, Aureal deja perfectamente claros qué aspectos técnicos y jugables del juego son negativos, cuáles son positivos y qué nos vamos a encontrar al principio, en el transcurso y en la conclusión del juego. Se entiende a un nivel no sólo de mero signiificado de las palabras “gráficos” y “rol”, sino entre líneas, porque amigos, Aureal escribe bien. Lo cual puede ser más o menos importante según lo que cada cual espere del periodismo de videojuegos, pero reconozcámoslo: una review así la leen en Redemption Denied, y ya.

Ninguno de los dos, además, percibe los juegos como fenómenos aislados, sino inmersos en modas, corrientes, géneros, una industria que, sobre todo Aureal, también se encargan de criticar, porque puede hacerlo de primera mano, y no inmerso en ilusiones de fanboy de cerebro lavado. Por eso no me cansaré de decirlo: Mondo Pixel a veces habla de títulos, a veces de géneros, a veces de hypes y a veces de la industria. Pero todo eso es hablar de videojuegos. Quizás corroborándolo, y dándome la razón inconscientemente, El Chaiko y Aureal establecen un diálogo en los comments de Redemption Denied, este mucho más salaz, en el que llueven hostias para los talifans (qué gran palabro, Aureal), para las distribuidoras y, cómo no, para la prensa: un par de blogs que habitualmente tratamos con condescendencia y que llevan un tiempo necesitando un correctivo son pasto de los biliosos comentarios de los visitantes del blog.

A lo que iba. Me encanta leer y escribir acerca de videojuegos. Por eso a veces me veo en la necesidad de dar collejas y aplicar correctivos, aunque a veces sean más palos al aire que otra cosa. Y cuando en un mismo día coinciden enfoques alterativos sobre los temas de siempre como estos dos, uno recupera momentáneamente la esperanza.

Aunque haya que pisotear unas cuantas cabezas por el camino.

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