John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Más wiierío
// Posteado por John Tones
May 7th, 2006

Poseo muchos talentos de los que eunice szpillman no puede presumir. Por ejemplo, soy perfectamente capaz de darme cuenta de que Jareth no es más que una triste víctima de las circunstancias. Pero en muchas otras cosas, ella gana de lejos. Por ejemplo, interpreta los iconos gráficos con mucha más sensatez y acierto que yo.

Les contaba hace un par de días que, como maquera convencida, eunice está escamada con el aparente giro hacia una estética propia de Apple que está tomando Nintendo. Primero la Lite, prácticamente interpretando lo que sería una carcasa de un iBook de tamaño calculadora. Ahora, las animaciones e imágenes de Wii, mezclando blancos y grises, con esa tipografía que, bueno, es complicado encontrar en los últimos tiempos una referencia a otra marca planteada con más descaro. Cuando puso el grito en el cielo por primera vez, asumí con gusto el papel de abogado del diablo: no me agrada que Nintendo tenga que mirar hacia la imagen de otra marca para reorientar su identidad, pero, eh: a) si Mac pasa por ser lo oficialmente cool, así hay que tomarlo; y b) al menos no se han fijado en Sony.

eunice, coherente como de costumbre, me atizó el perentorio cachetito virtual que reserva para los niños que se van a ir a la cama esa noche sin su partidita al Strider y me dejó las cosas claras. Wii sugiere una imagen más limpia para Nintendo, de acuerdo. Sugiere modernidad, un puntito, sí, revolución, diversión, colectividad, todo. Y también, gracias al blanco inmaculado y al gris porcelanosa, resulta que transmite fragilidad. ¿Se pueden creer que la gente que ha parido este anuncio son los mismos cerebros detrás de la Gameboy original? Recuerden la primera portátil masiva de Nintendo: los niños podían llevársela al colegio, prestársela, meterla debajo del grifo, pasearla por la playa, caerse de culo con ella en el bolsillo… y sus respectivas sucesoras, lo mismo. No me da ningún miedo pasear la DS por el metro, metérmela en la mochila a pelo, llevármela a todos lados, porque Nintendo venía siendo sinónimo de robustez. Y creo no andar desencaminado si lo señalo como uno de los secretos más lógicos de su éxito, al menos en materia portátil (aunque en lo otro también: ya dijimos en su día que Gamecube parecía haber sido diseñada por Playskool). La PSP podrá presumir de muchas cosas, pero desde luego no relaciono demasiado con el concepto “portátil” el hecho que no me atreva a sacarla de casa porque me da miedo que la pantalla se raje si la miro muy fuerte.

Por eso, Wii… lo siento, esa misma es la imagen que me da tanto brillo y ese estilo mortecino. Fragilidad. Estoy hablando de impresiones, como siempre, y hasta que en esta larga, emocionante y un poco porculera semana que se nos viene encima no se desvele algún detalle más de importancia sobre los planes nintendistas, sólo tenemos una imagen.

Y de imágenes fugaces, endebles, limpitas y asépticas estamos hablando.

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