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Shadow of the Colossus, esa obra independiente
// Posteado por John Tones
March 8th, 2006

De verdad que empiezo a estar harto de que se califique a Shadow of the Colossus de juego no comercial. La tonta necesidad de algunos jugadores de no verse inmerso en un grupo masivo para el que gustosamente firmaron el ticket de entrada comprándose una PS2 me crispa. Me da la impresión de que se alegrarían si Shadow of the Colossus hubiera pinchado en las listas de ventas, sólo para poder levantar la ceja. La misma impresión tengo de que les jode que Sony haya reeditado ICO, igual que claman orgullosos que yo-fui-de-los-que-jugó-en-su-día-al-ICO. Miren, yo fui de los que jugó en su día al ICO, y me parece motivo de alegría, por supuesto, igual que me alegro de haber jugado al Paperboy en su momento, pero no me produce excesivo orgullo: no tiene ningún mérito. Sony, a pesar de esa supuesta anticomercialidad, confió en ICO y lo mandó a todos los medios, créanme, a TODOS: yo trabajaba por aquel entonces escribiendo una columna birriosa sobre videojuegos en el suplemento tentacionesnoide de La Razón, y me llegó. Sin pedirlo. O sea, que le llegó a toda la puta prensa. Lo vi durante meses en tiendas, lo vi caer de precio al mismo ritmo que el resto de los juegos, y lo vi durante años en tiendas de segunda mano, hasta hace relativamente poco. Lo sé porque lo usaba recurrentemente como regalo para amigos de muy diverso pelaje. Aunque usaba más en ese sentido el Vib-Ribbon, menos, mucho menos comercial. No mejor por ello. Pero mejor por otros motivos.

Me disperso: Sony ha puesto, con Shadow of the Colossus, toda su maquinaria publicitaria en marcha, y ha colado gracias al aura de malditismo prefabricado que rodea a ICO. Meristation le ha cascado un excesivo 10. Ninguna revista ha bajado, prácticamente, del 9. Está en los Top 10 de tiendas como Game y Amazon, y ha alcanzado el número 1 en las listas de toda Europa. Sony ha apoyado el lanzamiento con una campaña que ya la querrían los eyetoys. No nos engañemos, es un videojuego con ambiciones artísticas, pero como puede serlo Kill Bill en materia fílmica. Con todas las notas al pie de página que se quieran poner, todos los paréntesis y miren, hasta corchetes si lo desean. Pero no es la obra de un artista. Es obra de una industria que ha decidido, en este caso, acentuar los aspectos artísticos más clásicos y convencionales del juego. Y eso nos mola, porque llevamos escuchando desde EGB que no tebnemos que avergonzarnos de ellos, de las figuras proporcionaditas, los silencios reflexivos, los colores ocres, las metáforas párvulas y los paisajes infinitos. Curiosa contradicción, ¿no? Nos gusta el mismo juego que le gustaría a nuestra abuela: el más bonito desde un punto de vista estrictamente estético, pero siguiendo criterios muy clásicos. Sin problemas con eso, señora. Shadow of the Colossus es un juegazo. Pero mi consejo es que no os fiéis nunca de un jugón que quiere arte en los videojuegos, y en vez de recomendar un matarcianos de Treasure o Kenta Cho, o una fase de demolición de Burnout, o un enemigo final del God of War, dice que prefiere cosas tan poco comerciales como un superventas a nivel internacional.

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