John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Apocalipsis jueguista
// Posteado por John Tones
February 26th, 2006

Como saben, tengo un trabajo nuevo que me impide estar por aquí, blablabla, y bueno, tiro de tubes, de links, y todo. Esta semana que viene, en principio, estaré un poco más despejado, espero poder postear. Como alguno de ustedes saben, he metido cabecita levemente en la cuestión periodística, y eso me proporciona abundantes dolores de cabeza. Aún así, creo que podré contarles otras muchas que serán de su gusto. De un par de cosillas sobre las notas en las revistas, que se que es un tema que les gusta, estoy sacando conclusiones… y pues también les hablaré.

De momento les dejo con un tutubo bellísimo, posiblemente falseado, lo cual no le quita ni pizca de impacto. Posiblemente su arranque esté filosóficamente en el diámetro opuesto a lo que contaba Nacho en el anterior post. Si él hablaba de cómo para que el Green Beret diera comienzo había que comunicarse con él a través del ostracismo forzado, aquí vemos cómo para que dé comienzo y se desarrolle sin incidencias técnicas una partida de Unreal Tournament, el jugador tiene que recurrir a la comunicación a través del exceso de señales. En ambos casos, funciona.

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