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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Cajas y barriles
// Posteado por John Tones
January 4th, 2006

Les traigo una web que es puritito Mondo Pixel: una estupenda y profusa galería de cajas y barriles llamada Crates & Barrels. Como lo oyen. Cajas de madera y barriles de metal. Sin explicaciones, sin monsergas. Sólo cajas y barriles.

Las cajas y los barriles son los puntos y las comas de la gramática del videojuego. Observen las capturas y las verán punteando, como testigos mudos, los escenarios más diversos: futuristas, desérticos, militares, deportivos, joviales o dramáticos. Estoy convencido de que el concepto que ustedes tienen de lo que es una caja y lo que es un barril está completamente mediatizado por los videojuegos, porque estoy convencido también (leyes de probabilidad, vamos) de que ustedes no han visto demasiados barriles y demasiadas cajas de verdad: estas cosas se encuentran casi siempre en almacenes, solares, sótanos… a los que muchos de nosotros, pijines de ciudad, no solemos tener acceso frecuente.

Tengan en cuenta dos cosas, en fin: primero, la actitud que los protagonistas (los interactivos) de estas capturas tienen es en muchos casos de ocultación. Cajas y barriles son el parapeto por excelencia, y de ahí su abundancia en cualquier videojuego de temática agresiva. Segundo, saben cuál es el destino del noventa por cien de estas cajas y barriles, ¿verdad? Claro que sí, como si les pillara por sorpresa: ser disparados, bombeardeados, pateados y reducidos a pulpa para desvelar algún ítem en su interior (caso cajas) y hacer mistos a quien tengan cerca (caso barriles) . Es decir, cajas y barriles son tan importantes en los videojuegos porque, en la mayoría de los casos, están para dejar de estar.

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