John Tones
50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
Chaiko
Como persona, excelente. Pero no se le acerquen cuando tiene una granada.
Mr. Asterisco
Overdriveado todo el santo dí­a y con espí­ritu de Metal Slug.
Nacho Vigalondo
Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.
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Le nominaron a un Oscar, pero sigue pagando los juegos de su bolsillo.











Seguimos en nuestra línea de cacharrería insensata para jóvenes especiales. Ahora, con el suministro de www.hardcore-gamer.net






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Magnético
// Posteado por John Tones
May 31st, 2005

14 años tiene Tyler Glaiel, el cabronazo que ha programado Magnetism, una pequeña maravilla, sencilla, contundente y viciante. Con dos modos de partida que dan pie a dos juegos prácticamente distintos, Magnetism consiste en ver flotar, rebotar y ulular bolas de metal, huyendo y aferrándose a campos magnéticos que no controlamos. Sencillo y tremendo.

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