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50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
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Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
DrBoiffard
Inventó un suero para expandir el cerebro y se volvió adicto.
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Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
Javier Candeira
Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
Javi Sánchez
Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
Jordi Sánchez-Navarro
Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
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Inocente, indestructible, melómano y retrozón. Una fuerza de la naturaleza.
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La última vez que le leyeron estaba de buen humor. Ya no.
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La idea original de «Silent Hill» fue suya, pero nadie sobrevivió tras conocerla.








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Demos paso a la publicidad
// Posteado por John Tones
April 22nd, 2005

Hay que reconocerlo: cuando Playstation quiere hacerlo bien, lo hace bien. Yo le tengo, desde hace unos cuantos años, bastante manía a la consola de Sony, pero creo que se debe a cosas como la actitud de la propia Sony, a poses poco afortunadas y decisiones de auténtica traca. Todo ello motivado por una ambición desmedida y, sobre todo, a lo que condiciona (lo sé, yo me comportaría igual en su caso) que saben perfectamente que son los números uno y que poco se puede hacer para bajarlos del pedestal. De momento.

Pero tampoco tengo ningún problema en hacer todas las reverencias a sus departamentos publicitarios cuando lo merecen, y este es el caso. Deambulen y, en algunos casos, alucinen con esta fenomenal selección de anuncios impresos de Playstation. De juegos y de la propia consola. Los mejores, para mi gusto, los más abstractos: cuando hacen un uso punzante y original de los clásicos símbolos de los botones del mando, una forma perfecta de hacer referencia a la marca sin usar palabras. O cuando entran a trapo en el nunca suficientemente explotado y fascinante Third Place.

Pasen un excepcional fin de semana.

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