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50% furia, 50% pochez: ¡Pí­xeles como puños y puños como pí­xeles!
eunice szpillman
Pizpireta y talentona, diseñó todo lo que ven y parte de lo que no ven.
DrBoiffard
Inventó un suero para expandir el cerebro y se volvió adicto.
David Catalina
Siempre está en las nubes, pero si se concentra puede fisionar un píxel.
Javier Candeira
Piensa mejor mientras juega a «Tempest 2000». No le molesten, que está pensando.
Javi Sánchez
Si tiene violencia, sexo y tacos, lo ha jugado. Si no, también.
Jordi Sánchez-Navarro
Sabio pero decente, que no es poco dadas las circunstancias.
Adonías
Inocente, indestructible, melómano y retrozón. Una fuerza de la naturaleza.
S.T.A.R.
La última vez que le leyeron estaba de buen humor. Ya no.
Aureal
La idea original de «Silent Hill» fue suya, pero nadie sobrevivió tras conocerla.








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Stomp, stomp
// Posteado por John Tones
February 22nd, 2005

Nacho, que parece conocerme aterradoramente bien, me envía el link a la página de un futuro juego que pinta fenomenal: They Came from Hollywood. Sumamente modesto y en sus fases finales de desarrollo, se trata de un título de estrategia y acción de perspectiva isométrica en la que controlaremos a un monstruo de película de ciencia ficción de los años cincuenta cuya misión es causar la mayor cantidad de estragos posibles en zonas civilizadas. El sistema de puntuación de They Came from Hollywood es sumamente pajero y revela un amor nada circunstancial hacia el género: la actuación del monstruo (a elegir entre doce, parece ser que customizables) será juzgada con arreglo al daño directo, el indirecto y las bajas humanas, con bonus de puntuación por matar científicos y edificios concretos; por otra parte, los monstruos proceden de las películas de nada menos que Harold Haxton… sólo con ver los posters ya se le ponen a uno los colmillos de… euh… cincuenta pies de altura. En general, parece un juego excepcionalmente modesto, impresión que se acentúa al descubrir que sus (¡¡dos!!) programadores tienen intención de distribuirlo exclusivamente por Internet, así que no esperen ni grandes campañas publicitarias ni reseñas en los vehículos publicitarios de costumbre. Pero parece ser que el año 2005, entre esto y Destroy All Humans! va a ser un año generoso en regalitos para los fans de la serie B clásica. Contemplen la galería de mostros (¡ojito con Bad Santa!) y gocen, gocen…

Sólo me queda, pues, una pregunta: ¿para cuando un juego basado en estos?

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